疯狂坦克3 有多少种坦克

疯狂坦克里面的坦克长的都是比较可爱的,主要的坦克如下:

1、大碗。坦克的发射角:0-90,能量:950</p>,等待:560,移动距离:50,武器1:巨石(破坏力350\45),武器2:火石(破坏力150\40)。如下图所示。

2、飞火。发射角:20-45,能量:1100</p>,等待:560,移动距离:57,武器1:飞火弹(破坏力120\45),武器2:追魂弹(破坏力90\32)。如下图所示。

3、老土。发射角:25-45,能量:920</p>,等待:580,移动距离:48,武器1:铅球(破坏力140\78),武器2:小红豆(破坏力420\35)。如下图所示。

4、甲壳虫。发射角:0-40,能量:1000</p>,等待:560,移动距离:60,武器1:骷髅弹(破坏力230\57),武器2:趴趴弹(破坏力150\38)。如下图所示。

5、闪灵。发射角:20-55,能量:970</p>,等待:550,移动距离:70,武器1:离**(破坏力220\48),武器2:离子光波(破坏力270\66)。如下图所示。

6、叉叉。发射角:15-80,能量:940</p>,等待:570,移动距离:57,武器1:穿心箭(破坏力330\31),武器2:*箭(破坏力100\28)。如下图所示。

7、公爵。发射角:0-40,能量:1000</p>,等待:560,移动距离:60,武器1:弹簧弹(破坏力240\55),武器2:*气弹(破坏力153\43)。如下图所示。

扩展资料:

疯狂坦克游戏中需要注意的点:

1、研究坦克特*、坦克的高度。

很多人打*木桥,不管距离远近,不问青红皂白拉起来就是大力平射。打远的效果不错,打近的就问题来了。拿甲克虫来说,这么近的距离,用0度去大力平射是达不到近在咫尺的敌人的。炮弹会刚刚好从头顶呼啸过去,落在对方身后某处。

2、研究战场地形。

地图的特殊位置海盗战舰——在地图右边有一个"V"形的凹陷,如果不小心走进去就走不出来了,而且无论用什么坦克,炮弹也无法从开口中打出来,一定会伤害到自己。

大桥之战——左边紧密排列的精细桥墩会有陷阱,坦克走到两根之间时会嵌在当中,如果此时正好行动力耗完,那就不要开炮了,不然会打到自己。

光芒之神——*下方的左右两端各有一个不受炮火破坏的平台,记得不要把前台前面的突起打掉。否则,如果自己在*下层,对手在*上层,而自己又是小妖海怪这类角度比较低的坦克,那么就只有挨打的份了。

3、考虑风力影响。

炮弹平射的时候,除非角度在5度以下,否则还是会受风力影响。举例来说,无风时平射15度的,如果顺风满的话,就要使用12度,如果还是用15度就肯定打飞了。同样,逆风满的时候就要使用18度,否则就会落于身前。

1、老土。天下人都知道老土的铅球对地形的破坏是所用坦克中*强的!凭借自己破坏力的优势,老土可以尽快将对手逼到绝境并取得胜利,也时常在自己不利的情况下力挽狂澜,反败为胜!而且老土在打高炮时几乎不用考虑和对手的落差,因为地图几乎是平的。老土还有一个可怕的地方,那就是2号小红弹,几乎没有哪个坦克能顶得住它的3下暴头(暴龙除外)。有了这样强大的破坏力和杀伤力,说*木桥是老土的天下一点都不过分!

2、流星。流星被**为是老土的死对头!在*木桥上,无论1、2号武器流星双发都可以很轻松的瞄死老土,(不止是老土,像闪灵,小妖,海怪,叉叉,水鬼,大碗都可以瞄死)这就是为什么很多时候在打桥的时候不允许用流星的缘故了。不单是0距离的瞄人,流星的中、远距离瞄人也是异常的**,像比较容易的满力喷射和高手玩的流行倒挂,用好了都可以将对手瞄死或瞄成重伤,只是由于倒挂必须在顺风时才能使用,而且身体暴露较多,望使用者在使用时谨慎一些!另外,流星对地形的破坏也很有自己的特点。近距离低角度对地形的破坏绝不必老土差,可以将对手打的很深并且使对手难以反击!高角度对地形的破坏是成面的(2号),虽然杀伤力小,但迫使对手不断的调整角度已让对手非常头疼了!

3、甲克虫。甲克虫综合*能比较强!他的一号武器对地形破坏不算强但也不很弱,属于中等,但杀伤力还算比较强,所有古代系和未来系的坦克都挡不住他的4下暴头。他的2号武器在瞄人方面和流星有的一拼,双发一般都可以把古代系和未来系瞄死!但由于甲克虫的角度较小,一旦陷的太深很难挽回*面!

4、飞火。飞火应该属于高手的应用范畴!由于他的力量大,不以控制,菜鸟很难运用的非常自如!他的优势就是1号武器在地形破坏上可以将对手卡在一个狭长的缝里,不能自拔,如果双发,打好了可以将对手直接打下桥面!另外1号武器的杀伤力不比老土的红炮差,正中暴头3下可以**所有的远古系和未来系。飞火的高抛是**的*难练的高炮之一,能打出60%的命中率已算是高手了,但用好了,就可以把飞火的四连动发挥到**!飞火的2号弹在桥上基本没用(**除外),这里就不多做解释了!

5、小妖。小妖在打桥是应该是一个很好的坦克,她的1号武器破坏力仅次于老土的铅球,但杀伤力却比铅球大的多,可谓一举两得!再就是她那可怕的2号武器,虽然杀伤力一般,但高角度的双发出手可以将对手直接打下桥面!另外小妖爬坡和移动力都很强,一般的小坑都困不住小妖!而且小妖悬浮空中,不怕地雷!只是要小心,一定要把她排在前面,否则这么漂亮的坦克一上来就被老土或流星瞄死岂不令人心痛!

6、海怪。海怪的优点是杀伤力和破坏力都很强,而且自身移动力强,等待值低!他的1号武器打在身上费上二、三百滴血是常有的事,而且等待值很低,这次你虽然比他先开炮,但下次可就保不准了谁先了,还是快跑吧!2号武器在低角度时通常可以攻击两个人,高角度两个环打在一个人身上那可就有的受了!特别是海怪发起火来,别看老土血还满着,双发2号定要你见阎王,至于瞄人,我就不多说了,远古系和未来系*好都别惹他生气!在排阵时海怪自然是在前面好些,不然还没发火就被老土流星甲克虫给制服了!

7、闪灵。不能忘了这个天外来客!虽然的1号武器表现平平,但是2号的卫星攻击可不是好惹得,他不但有很强而且很平均的破坏力,杀伤力也是非同小可,老土被暴头3下就88了!而且闪灵也是个赛跑能手,打游击战能力很强,想用敌退我追的战术,呵呵,一个字“真难”!闪灵不适合近距离作战,他的2号武器是不认人的,一旦到了中远距离,他的优势才真正体现出来!建议买个传送弹,如果是**战,那就快跑吧!所以闪灵也要排在前面,不然被瞄了别说我没告诉你!

8、?。这是什么意思?那还用说,是暴龙呀!那么平坦的地形当然是龙哥**的*佳时机。他的1号武器双发还有瞄不死的坦克吗?2号武器你跑到哪里就追到哪里,打死为止。但是一旦选中暴龙,只怕你就成为集体的攻击对象了,如果站位靠前,少废话,**一个再说,如果靠后,你就祈求老天保佑吧,给你一次发炮的机会!

另外我觉得水鬼也不错,他可以定住对手,然后由你的队友轻松送下去。还有公爵,虽然2号武器用处不大,但一号武器杀伤力比甲克虫还强些,破坏力也和甲克虫差不多!只是用的人不多!

至于叉叉,大碗,雷霆虽然攻击力都很强,但对地形破坏是在太小,本人认为打桥并不太合适!如果你的叉叉和大碗高炮打的实在精彩,在几乎掉下桥的时候还能准确命中对手,那我就没什么话说了,毕竟角度大是他们的优点。

呵,你说的是高炮公式是把,**基本的就是 90度-距离+-风(顺风+,逆风-)

举个例子,以老土为例(老土一屏幕的距离是10),现在自己跟敌方坦克距离是16,风向是逆风9,

按照公式是 90度-距离16-逆风9= 65度,只要你的老土用65度角度,满力开炮就可以了。

关于看风向,在屏幕左下角,表示角度的刻度盘下边有一个横条,那就是风向了,

***地方法是韩国人的那种,不过按这种方法风向有71种变化,太麻烦,

一般简单的看法是左右两边各20度风,如果再**一点应该是左风20.8,右风为19.7,也就是左风21,右风20,每条风力条有7个小格,具体详细数据下边我给了你一张表格,标明了每一格内风力的范围,自己根据实际情况估算吧。

左面的风(1屏幕之内):

第七格:20,19.5,19,18.5,18

第六格:17.5,17,16.5,16,15.5

第五格:14.8,14.2,13.8,13.2,12.7

第四格:12.2,11.7,11.2,10.6,9.8

第三格:9.3,8.8,8.2,7.5,7

第二格:6.4,5.8,5.2,4.6,4

**格:3.5,2.8,2.3,1.8,1.1

中间的风自然=0

右面的风(1屏幕之内):

第七格:19,18.5,18,17.5,17

第六格:16.5,16,15.5,15,14.5

第五格:14,13.5,12.8,12.2,11.7

第四格:11.2,10.6,10,9.5,8.8

第三格:8.4,7.8,7.2,6.5,6

第二格:5.4,4.8,4.2,3.6,3

**格:2.4,2,1.3,0.7,0.1

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