新鬼武者 ps2新鬼武者的种种问题

1,全部人物在游戏中都可以随时查看出招表的。

2,招式虽然多,但是每个人实用的招式就几种:

苍鬼:上挑(锁定+方向后+斩)、激突(锁定+方向前+斩+斩);

十兵卫:升龙斩(锁定+方向后前+斩);

阿初:花火(锁定+方向前后+斩);

天海:“喝”(斩+吸魂);

罗伯特:就数这货*废,没啥强力招式。

鬼武者系列,核心还是一闪系统,包括弹一闪、避一闪、崩一闪、连锁一闪。角色招式除了对空的之外,也就天海的“喝”*霸道,效果是引爆场面上的魂造成大量伤害,即使在**难度杀敌也如同杀鸡,尤其在魔空间更是横扫千军。

<新鬼武者>资深问答完全汇总

作者:navyseals

目录:

1。Q:关于难度、二周目、全继承

2。Q:关于升级与技能点

3。Q:关于一闪,弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪

4。Q:什么是合体一闪(协力一闪)?

5。Q:特典是什么,有什么用?

6。Q:关于**服饰和特殊武器的问题?

7。Q:魔空是什么?

8。Q:关于武器、防具的问题

9。Q:关于武器属*与三段鬼战术的问题

10。Q:新鬼武者装备叠加情况

11。Q:如何使用合体鬼战术?

12。Q:关于鬼武者变身(鬼觉醒)、鬼之宝玉的问题

13。Q:什么是追讨,如何操作?

14。Q:关于天海“喝”的问题

15。Q:如何切换从者?

16。Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力?

17。Q:如何回到以前的场景并返回?

18。Q:游戏中的隐身幻魔怎么打?

19。Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题

20。Q:关于第四话返回十兵卫单*行动场景的问题(附图)

21。Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障?

22。Q:第十一话佐和山城**要素

23。Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法

24。Q:鬼武侠10第9话5追讨的**拿法

25。Q:鬼武侠27杀绝影的**拿法

1。Q:关于难度、二周目、全继承

A:本作共有六个难度,超易,易,普通,难,鬼难,超鬼难。超易、易、普通三个难度为初始可以选择的,以普通难度通关一次后在标题菜单选择开始新游戏就能选择难难度,以此类推鬼难则需难难度通关一次,超鬼难需鬼难难度通关一次。所谓的二周目只是同一难度下进行的第二次游戏,并非更高**难度。全继承方面,只在同一难度下继承全部武器、道具、段位、技能,不同难度需重新收集。特典除外,只需一次解码即可在全难度**享。

2。Q:关于升级与技能点

A:关于升级本作中主角可以通过打敌人获得的经验升级(段),每升**(段)主角的HP,鬼力,心力的上限会增长,同时获得一个技能点。技能点故名思义就是玩家用来升级用的技能点数,每升一段给一点,1级时带一点,每个人都有总共101点。

3。Q:关于一闪(真一闪),弹一闪,蹦一闪,鬼一闪,连续一闪

A:一闪(真一闪)是鬼武者系列特有的一个系统,具体操作如下在敌人攻击玩家即将要造成伤害的时候,玩家按下口,就会发动一闪,一闪虽能给予敌人很大伤害,但由于需要掌握好时机,所以具体时机还需玩家靠平时经验自行摸索。

弹一闪是从一闪中衍生而来,一闪由于危险系数比较大,如不成功将会对玩家造成很大伤害,弹一闪很好的弥补了这一点,弹一闪故名思义是在将敌人的攻击抵消之后造成敌人僵直是发动的一闪,是在敌人攻击玩家时,玩家按下L1将敌人的攻击化解,同时使敌人产生僵直,这时玩家按下口就会发动弹一闪,与一闪相比弹一闪安全系数较高,即使失败也不会受到较大的伤害。

蹦一闪与鬼一闪是本作新添加的两种一闪,蹦一闪还有鬼一闪与弹一闪有相似之处都是利用敌人僵直后发动,区别在于蹦一闪与鬼一闪是主动技能,弹一闪是被动技能,蹦一闪是在敌人防御的时候,用本作新添加的蹴踢技能打破敌人的防御使敌人僵直,然后按下口发动的。

鬼一闪是在玩家用鬼战(△)攻击使敌人产生僵直时按下口发动的。这里要注意冰属*或者无法发动鬼战术的武器不能发动鬼一闪。

连续一闪故名思义是在一闪发动之后连续发动一闪,本作的连续一闪很简单,就是在以上这些一闪发动以后,玩家操作的主角周围有敌人在发动一闪的距离之内的话,继续按下口就会发动连续一闪。这几种一闪的威力上,一闪的威力*大,其次是弹一闪,蹦一闪与鬼一闪威力差不多可以算作并列第三,连续一闪的威力取决于玩家发动的**个一闪的威力。

4。Q:什么是合体一闪(协力一闪)?

A:合体一闪(协力一闪)是本作特有的一项技能,合体一闪故名思义就是操作者与从者同时发动一闪攻击敌人,具体操作如下,在一闪发动以后如果从者周围的敌人在从者一闪发动距离之内的话,迅速按L2就能发动协力一闪,如想发动多连击的协力一闪则需在协力一闪从者发动之后玩家继续按下口发动一闪,然后再由从者发动协力一闪,说白一点就是一人一下,在协力一闪中从者似乎不能连续一闪。协力一闪发动后玩家依然控制操作者,并不切换到从者。从者指令推荐使用特殊,威力较大,指令为防御时威力*小,注意天海的从者指令不能为特殊,否则无法发动,其他主角无限制。

5。Q:特典是什么,有什么用?

A:特典是新鬼武者中添加的**要素,靠玩家在游戏中收集鬼札开启。总共有10个鬼札可以分别开启5个主角的第三套衣服(街霸)和特殊兵器。

6。Q:关于**服饰和特殊武器的问题?

A:本作每个主角都有3套**服饰。**套需要玩家完成游戏中的全部30个鬼武侠后通关一次获得,第二套需要玩家全部30个鬼武侠**通过后获得,第三套则需要玩家收集游戏中的鬼札,然后通过特典开启。关于特殊武器:每个主角都有一件特殊武器,该武器需要通过玩家收集的鬼札来开启。收集的鬼札在特典中开启以后,如用玩家用其他难度再次进行游戏,则还需收集鬼扎,不过不用再次解码。捡到的鬼札直接在特典内**即可。(如:在普通难度中**的鬼札,玩家在难难度中只需收集鬼扎即可不许要再次解码)

7。Q:魔空是什么?

A:魔空即魔幻空间,是在游戏进行到第8话鬼武者觉醒结束后,比睿山寺屋中调查倒挂小吉会出现这一项。魔幻空间内包含本作许多**道具和武器,总共100层,每10层会奖励玩家一个道具,特殊道具、武器(如:鬼斩*文字)制能拿一个,那完后会由其他道具代替,其他道具可以反复拿。每五十层为对应人物的强力武器,每90层为对应人物的特殊道具(除苍鬼为三宝恢复之数珠外,其他人均为鬼神之首饰或龙神之护符),每100层为该人物*终武器。如果玩家在魔幻空间中战死则之前获得的全部物品都消失,同时游戏结束。如果玩家在魔空中未到100层退出的话则需重新从1层挑战。

8。Q:关于武器、防具的问题

A:武器、防具都可以进行升级,在破魔镜中可以选择武器防具强化。然后通过玩家在游戏中吸到的红魂来升级武器装备。关于武器:每件武器都有附加属*可以通过R1来切换说明来查看,通常武器升到3级时可以发动2级鬼战术,升到5级的时候可以发动3级鬼战术(如:星切),少数武器升到3级时就可以发动3级鬼战术(如:漆黑魔剑),这里要注意的是有的武器不支持鬼战术。防具方面:每个主角只有一身防具,每人的防具**等级都是100同时防御力也是100(每升**加1点防御力),1级时只能装备1个道具,通过升级防具等级可以添加道具栏,每升10级增加一个道具栏,每件防具*多只能装备4件道具。也就是说防具在升到30级的时候就拥有了满道具栏,以后升级防具将只增加防御力,不再增加道具栏。

9。Q:关于武器属*与三段鬼战术的问题

A:新鬼武者中的大部分武器有属*,可以从武器下方的说明中看到,通过R1可以切换说明,属*一项,共有:地、水(冰)、火、风、光、暗,有的武器是没有属*的,不同的属*产生的鬼战效果不相同,常用的是光属*,光属*的三段鬼战术有对空效果,同行具备跟踪效果。鬼战术是可以蓄力的,按一下△发动的是1段鬼战术,一直按住△会变成2段,3段,武器上的光会有很明显的变化。

10。Q:新鬼武者装备叠加情况

A:关于鬼武者装备附加属*叠加的问题请看相关文献。

11。Q:如何使用合体鬼战术?

A:合体鬼战术是在第五话开启,第五话开始时会有提示,具体操作如下,操作者与从者必须装备能够发动鬼战术的武器,然后按住△续力至三段时鬼力槽下方会出现提示这时按下L2发动。发动者消费3段鬼力。从者消费1段鬼力。

12。Q:关于鬼武者变身(鬼觉醒)、鬼之宝玉的问题

A:本作的鬼武者变身(鬼觉醒)只有玩家通过第8话鬼武者觉醒(比睿山)后才会开启,第8话过后,玩家发动鬼武者变身有个条件就是心力必须保持一半以上才可以,心力槽是在血槽左边的圆圈内显示的,心里为紫色,心力达到一半以上后同时按下L3、R3,就会看到鬼武者变身。这里要注意的是第8话结束时心力为0,此时不能进行鬼武者变身,通过三种途径可以补充,吃心*、吸紫色的魂、带恢复数珠。如果同时装备四件龙神之护符的话心力会无限。如果玩家在心力保持在一半以上的情况下被打死会复活,一半一下则不可以,变为鬼武者状态时体力会慢慢恢复,恢复得量取决于心力的多少。8话结束会得到鬼之宝玉,其作用就是在玩家被打死后自动变为鬼武者状态,前提是心力需保持在一半以上,一半一下无效。补充一点,如果进行二周目**话就可变身。

13。Q:什么是追讨,如何操作?

A:追讨其实就是敌人倒地后追加一次攻击,操作很简单就是将敌人**后走到敌人身旁然后按口。对于钻在地下的敌人,可以在敌人从地下移动到玩家脚下的时候直接按口。

14。Q:关于天海“喝”的问题

A:天海的“喝”是利用引爆空中漂浮的魂对周围的敌人造成伤害,威力巨大,魂越大威力也就越大,且对空效果*佳。发动条件是空中必须有魂漂浮。

15。Q:如何切换从者?

A:按L2,在第四话开始的时候会有提示,四章之前是不可以切换的。

16。Q:特殊动作点是什么有什么用?另外4个主角都有什么特殊能力?

A:特殊动作点顾名思义就是在该点处特定的任务会做出特殊动作。本作中有许多有特殊动作点的解谜问题,同时也需要不同同伴的特殊能力。阿初的特殊能力是能通过绳子勾住横杆类的东西*到对面。十兵卫的特殊能力是身材娇小,可以轻松通过例如*木桥、**口等狭小地带。天海的特殊能力是可以与场景中的尸体对话从中获得剧情提示或道具,有时必须由天海与尸体对话才能获得过关的重要道具。罗伯特的特殊能力是身材魁梧可以轻松的推动箱子,扳动把手,打开沉重的铁门。灵活运用同伴能力在解谜当中至关重要。

17。Q:如何回到以前的场景并返回?

A:从第4话开始玩家可以回到以前打过的话中完成一些需要特定队友才能完成的解谜任务。但由于玩家的其他队友没有到位所以有些解谜问题依然无法完成。第8话后8话以前的无法返回,**3话后13话前的无法返回。等到玩家16话过后通过调查明智光秀墓碑旁的蓝色鬼火就能返回以前全部的场景中。在场景中完成解谜或者鬼武侠后玩家可以通过破魔镜返回。

18。Q:游戏中的隐身幻魔怎么打?

A:游戏中玩家会遇到一种隐身的幻魔共有红、蓝两种(根据触须颜色),该幻魔在隐身是玩家是不能对它造成伤害的,打法是玩家吸魂(X),当吸到一定时间后该幻魔会显出原形,这是方可攻击。

19。Q:鬼武侠1一百人斩任务在哪里?及第三话相关解密问题。

A:一百人斩的任务在第三话开始倒挂小吉**次提示玩家进入的房间内。第三话过后由于路障的原因,主角一人无法返回,需要罗伯特和十兵卫的特殊技能协助,才能回到第三话开始时玩家所在的位置。流程如下:首先由十兵卫钻过门旁边的洞来到里面,然后将门打开。这时换罗伯特下到河**将箱子推到位。然后再换成十兵卫,这时可以通过刚才罗伯特推到位的箱子绕过路上的障碍物。然后来到右侧出口旁边的梯子,爬上梯子绕到房子正面,从只有十兵卫才能过去的一段烧焦的木材上过到对面的废墟上。上有一个黑金箱。然后走上对面的房顶沿着房顶来到一个梯子处。下梯子就来到第2话开始的门口,这时往右走(以人物下楼梯后面向梯子的方向为准)就能看见一间房子,进去后发生鬼武侠剧情。完成后用屋中破魔镜换成罗伯特将箱子推入坑中。出屋拿取装备,注意桥下河**还有一个盒子。全都拿完后此关可以结束了。

20。Q:关于第四章返回十兵卫单*行动场景的问题

A:第四章开始会有段场景是十兵卫单*行动的,途中有个需要阿初才能过去的地方,那里有一把**和一件道具,因为当时阿初还没有加入所以暂时不能获得那些物品,之后与苍鬼汇合发生剧情,同时在竹架建筑的下方的门上有个需要用阿初才能解开的幻魔索,也是在后期阿初加入后才能解开。下面说一下如何返回十兵卫单*行动场景的问题,首先用十兵卫沿着竹架下面的小路走,当走到竹架的右侧时会发现有一扇门上面有把锁,这就是以后返回十兵卫场景的门。然后继续沿着小道走走到头,

来到图中所示位置站在版边调查,会发现特殊动作点,十兵卫会从图中红圈所示**钻进去,然后来到场景中间那扇打不开的木门里面。

这时从图中所示梯子上到竹架二层

然后穿过木门上方到达地图的左侧建筑的二层,一直前进会在图中所示平台上捡到一把**,然后原路返回,从**出去,来到刚才中途路过的那道带锁的门,开门进去然后上梯子,就会来到十兵卫从石缝中钻过来的场景中,直走会发现一个黑金箱一个普通箱子,拿完物品后,往回走一点就能看见有小桥可以过到对面的山崖下,同时旁边有个破魔镜,这时换成阿初走到破魔镜的正前方大石头处调查会引发特殊动作,阿初将石块炸毁,这样回去的路就畅通了,然后从石缝中玩家就能回到十兵卫单*行动的场景,用阿初拿到的**,是136密码锁开门的那个场景中靠下方的那个门的**。

附第四话示意图

21。Q:第九话如何用苍鬼踏和阿初打开屏障?

A:操作苍鬼移动到石板上,幻魔索的保护**开启,这时切换到阿初然后将从者指令选择到待机,这时苍鬼会站在石板上,幻魔索的保护罩保持开启状态,然后用阿初在特殊动作点上按O,和石板颜色一致的门上都有一个幻魔索。特殊动作点就在门正对面的延长线上。

22。Q:第十一话佐和山城**要素

A:佐和山城门前的两个石灯可以用罗伯特将其推动,推开石灯后发现暗道,左右各一个。左侧暗道为幻金块(中),右侧暗道内为ブリュンヒルデ(罗伯特武器)。

23。Q:关于第十三话波乱之船出两个密码锁的解法

A:第十三话会遇到两个需要解谜的密码锁,且这两个密码都是随机的,都是通过仓库中的画来解谜。关于画:画中动物的数目代表数字,画虽然会随机出现,但画上的动物的数目都是固定的。所以画的种类跟密码锁的号码一样有6种,分别是[1]鲸鱼,[2]大象,[3]熊,[4]狗,[5]麻雀,[6]蝴蝶。理解了以上信息后,解迷就快了。

**个密码锁很容易就能解开,只要把仓库画中动物的多少按照从小到大的顺序排列就是密码,例如:4只狗,3只熊,6只蝴蝶,从小到大排列就是:346,所以密码也就是346。

第二个密码锁稍微有些难度,不过在了解了排列顺序后也是非常容易的。来到第二个密码锁的场景,玩家会发现有六个并排排列的仓库,在这里咱们从左到右(以地图上的左右为准)分别命名为1-6号仓库,每个仓库中都有一幅画,下面玩家要做的就是将每个仓库中画上动物的数目记录下来,然后从小到大排列,然后看前三位的动物所对应的仓库号码按照从小到大排列就是密码门的密码。例如:1号仓库是6只蝴蝶,2号仓库是4只狗,3号仓库是2只大象,4号仓库是5只麻雀,5号仓库是1条鲸鱼,6号仓库是3只熊,下面先将动物的数目从小到大排列,1 2 3 4 5 6,前三位,分别是鲸鱼,大象,熊,然后将这些动物所对应的仓库号码列出,分别是5,3,6,再将仓库号码从小到大排列得出密码:356。

再给给大家提供一个*简单的方法:由于密码只有三位所以第二个密码锁玩家可以只找到鲸鱼,大象以及熊的仓库号码然后按从小到大的顺序排列就可以了。

24。Q:鬼武侠10第9话5追讨的**拿法

A:推荐用十兵卫装备攻击里低的武器,用↓+口将其**后,走到身边用追讨,差不多循环一两次即可完成,时间50秒左右,不行的话就尽量不要受伤。我个人再推荐一种打法,就是当敌人从地下接近主角时直接按口,这时也会产生追加效果,此法**缺点是按口的时机不好掌握,需要多加练习,上手之后就会很容易了。

25。Q:鬼武侠27杀绝影的**拿法

A:主角装备攻击力高一些的武器(如:魔空50层拿到的エクスカリバー满级有180的攻击力属*为光),鬼觉醒后难度就变得很小了,猛K它然后多用净化剑很快就能将它解决,时间控制在20秒左右就能拿到金。

更多详细资料***.yxmhw****

新鬼武者的主角别名为灰烬之苍鬼,这是游戏中他给自己起的绰号,其实他本名为结城秀康,是德川家康的次子,被家康送到羽柴秀吉(又名丰臣秀吉,游戏里那个长的像猴的秃子)帐下为**,后来被秀吉认成干儿子。

历史上的秀康可以算是**战国时代的一位悲情人物,年仅三十四岁就去世了。

在游戏中,他拥有鬼之力。手持两把和自己身高相仿的大刀,青之剑和赤之剑(净化剑)。仅仅凭借一人之力就踏上了讨伐幻魔的道路。战斗时的异常神勇而被称之为苍鬼。*后,为了以鬼之力封印幻魔妖星,结束这场浩劫,于是苍鬼用自己的生命烧掉了幻魔母树。不过也有玩家认为苍鬼并没有死,这就要等下一作鬼武者来说明了。

以下是历史上的结城秀康的简介

顺便说下女主角阿初,她是**战国时代**的织田信长(鬼武者3的*终Boss)之妹阿市(此为鬼武者2的女主角)的二女儿,从小也是受秀吉抚养长大。她的姐姐茶茶(游戏里那个绿头发的女子,被秀吉利用曾变为幻魔)是秀吉的侧室,而妹妹又是结城秀康的亲弟弟德川秀忠的**。这关系还真复杂的说。

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