兽人必须死攻略 兽人必须死的游戏攻略

流派战术

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在*后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的**手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的**。

基*流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,*饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡***器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度*高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

**流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围*广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高*价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用*饵,毕竟*饵的*价比差了点儿--对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的**宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是**可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略,虽然有些陷阱在商城购买价很高,但是大家还是可以在1000金币大宝箱开出来的(要知道单单买一个陷阱卡可是很贵的),下面是正题。一起来看看介绍吧。

这次我们搭配的陷阱有:

路障:不用多说了,就是改变小兵路线的。

诅咒陷阱:伤害由低到高,也就是说持续小兵兽人路过才能*大化伤害。

绞肉机:很强力的陷阱,虽然有20秒的CD,但是每一次伤害近千(我夸大了)。

熔岩陷阱:每秒持续伤害.

没错,基本你看得出这些都是持续伤害的吧,但是,如果你把这些陷阱放得不好,这些就全废了。

下面是本人的图解时间:

这幅地图不陌生吧,1

2就是常用防守位置。

下面我们来看看左边的,这是我自己画了好长时间绘画出来的,大家都知道地图不是四方的,比例要对。

这样的话,玩过的基本都会看的懂。这套陷阱就是要搭配好位置对的路障,只要仔细观察,你就发现了其中的规律。

墙陷阱都是角落,两个诅咒接熔岩,这样摆放的好处是将绞肉机持续输出伤害*大化。

两个诅咒接熔岩,一方面是能让组织一直持续的高输出,但是适量摆2个就好。

接着就是熔岩,熔岩4秒持续伤害,也*大化了,走了两个诅咒,就可以又持续烧了。

放下右边的,右边的比例太难掌握,开发商弄得很复杂,大概把。

提供两种路障方法,陷阱搭配施放差不多就行了。

说了这么多,不知道大家懂不懂。

不懂我也没办法了,就是伤害*大化,不浪费一个陷阱的作用,毕竟新手阶段,陷阱可是很有限的。

只有合理的利用才能防下一波又一波小兵,当然,如果你有这些陷阱也行,毕竟搭配不同,效果不同。

下面是优缺点时间

优点

完美防御普通,坚固等小兵

缺点

怕***又有护盾的兽人小兵

路障怕被BOSS摧毁(这个正常现象)

以上就是小编为大家带来的兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略介绍,希望对大家有所帮助,更多兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略介绍,欢迎关注游戏堡兽人必须死OL略大全!

**关走廊

收起**关走廊第二关岔路口第三关转角第四关浴室第五关奔跑者之巷第六关复道行空第七关双子堂第八关午休时间第九关溪流第十关泥潭第十一关混乱大厅第十二关阻塞点第十三关竞技场第十四关天台第十五关高塔第十六关图书馆第十七关长桥第十八关杀戮地带第十九关重生第二十关大门第二十一关升天之道第二十二关兽山兽海第二十三关厄运阶梯

**关走廊

**关没什么钱,路也直。

还好只用3个路障就堵出来了。

后面两个路障是封死的。放置在前方的**一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。

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