灵魂能力5全人物 全奖杯达成攻略

灵魂能力6游戏中是自带有出招表的,但是由于教程比较隐晦,有可能是翻译的关系,一些专业的术语对于新玩家来说比较不友好,导致部分玩家看不懂出招表,这里就给大家介绍一下游戏的术语,需要的玩家不妨来参考一下。

更多内容:灵魂能力6全人物图鉴

出招表各术语详解

1、_表示←和↓同时按,其余斜方向同理。

2、A.B表示先按A再按B。

3、A+B表示A和B同时按下。

4、↓A+B.G表示方向键下和AB同时按再按G。

5、→→B表示连按两次方向键前再按B,其中箭头或字母是黑色则表示按住(长按)该键。

6、aB出招表里有一大一小两个字母那种则表示轻按(短按)A以后立刻按B。

7、下蹲中,按住防御键G再按方向键↓即可下蹲。

8、起身中,这个起身可以是从下蹲姿态起身,也可以是倒地后起身。

9、跳跃中,轻按一下方向键↑。

10、集魂状态中,方向键后+A+B+K四个键同时按进入集魂状态(消耗1条魂量表)。

11、反攻刃击中,B+G同时按击中对手后进入反攻刃击状态(可长按)。

12、防御冲击,方向键前+G同时按。

如果要简单概括一下*近游戏圈的风潮,“文艺复兴”这个形容我想再合适不过了。前脚才刚刚送走《洛克人11》,后脚又将迎来《皇牌空战7》和《鬼泣5》,这些沉寂了好几年甚至十几年的作品突然都冒出来了。而在格斗游戏领域,也有这么一款趁着复兴东风再次亮相的“正统续作”,那就是《灵魂能力6》。

曾经的业界标杆

说起《灵魂能力》,它也算是红*一时的游戏系列。1995年,南梦宫在街机平台上推出了一款名为《魂之利刃》(Soul Edge)的 3D格斗游戏,虽然画面不及同时期的《VR战士》与《铁拳》,但其**的冷兵器战斗还是吸引了不少玩家注意。

随后南梦宫又以《魂之利刃》为基础,全面强化进而推出了《灵魂能力》初代,初代的 DC主机版本更是凭借**的画面,流畅的动作和丰富的单机内容赢得了 Fami通,IGN和 Gamespot等**游戏媒体的一致满分,竖立了格斗游戏的品质标杆。

然而时过境迁,虽然南梦宫一直在推出《灵魂能力》的相关作品,甚至将正传、外传推向各个平台,但该系列的销量仍然一路走跌。受此影响,公司高层开始逐渐将侧重点放在隔壁《铁拳》上。到了2012年,《灵魂能力5》更是由于重联机、轻单机的设计而饱受诟病,系列自此以后消迹了很长一段时间。

转眼六年已经过去,被视为“20周年纪念”的正统续作《灵魂能力6》终于和大家见面,制作人大久保元*甚至壮士断腕般的表示:“如果卖得不好这可能就是*后一作了”。

那么,如此背水一战的《灵魂能力6》又能否重现当年的辉煌,让玩家满意呢?笔者在取得白金奖杯之后为大家带来了这篇评测。简单来说,《灵魂能力6》完美的继承了系列*吸引人的特色要素,丰富的单机内容和依旧刺激爽快的对战使其成为了近期非常值得一买的格斗游戏。

更重视“用脑”的对战体验

不得不承认,提到格斗游戏,很多玩家**反应都是“手残退散”。某种程度上,这也导致格斗类别变得愈发小众,拉人入坑的难度也越来越高。光是给新人看一眼出招表,天书般的描述就足以使其退避三舍了。

不过,这些问题在《灵魂能力6》中都不是事儿。即便你是新人,《灵魂能力6》也能带来简单爽快而又不失刺激的体验。

相比《街霸》轻、中、重组合的六键配置,《灵魂能力》的基础功能键通常只有四个—— A横砍,B纵砍,K踢击和 G防御。每个按键的作用也很明确,横砍对应左右横移的对手,纵砍可以劈击中线上的敌人,出手快的踢击适合近距离奇袭,防御就顾名思义了。即使是那些进阶的投技和破防技,笼统来看也就是单纯的组合按键,并且游戏中还加入了默认的快捷键位,每个人都能很快的找到适合自己的作战策略。

众所周知,“连招”是所有格斗游戏都无法规避的系统,它往往也是新手上路的**道门槛。先不提《罪恶装备》《苍翼默示录》《拳皇》等 2D格斗游戏里复杂冗长的连续技,即便在游玩连段较短的《死或生》与《铁拳》时,新人们也得苦练几个民工连才能出门走路。

但在《灵魂能力》中,连招的难度可以说是大大降低了。除了个别特殊人物外,大部分角色的连招都属于一眼就能看懂,两下就能用出来的难度。它们大多都是“单*的方向键+指令”,搓招的情况很少,连段段数的多寡往往不是*重要的比拼项目。

值得一提的是,《灵魂能力6》对必杀系统也做了一定程度的改动。R2成为了必杀技一键释放的默认按钮,只要玩家有着1格以上的魂槽,就可以随时发动威力**、演出华丽的必杀技。如果“按住后方向键+必杀”,则会发动“集魂”弹开靠近自己的对手,并且在一段时间内强化自身招式,可以理解为爆气。

必杀的使用方法就是如此简单明了,你可以一口气利用爆气和绝学压垮对手,也能在处于劣势时找到重整旗鼓的机会。

相信很多格斗玩家都有被老司**在角落里暴揍的经历,为了平衡差距,《灵魂能力6》本次新加入了一个名为“反攻刃击”的新系统。在按 R1之后,角色会自动防御对手上中下段的攻击并且予以反击,一旦击中敌人便可强制进入纯看运气的“猜拳模式”。

“猜拳模式”下双方将使用随机的招式,其中纵砍克制横砍,横砍克制踢击,踢击克制纵砍,依靠系统判断谁输谁赢。即便是身经百战的老司机,被拉入猜拳之后也只能听天由命了。

在战斗系统在如此好上手的同时,《灵魂能力6》的对战体验仍然丝毫不失刺激。残*时双方的**更是让心脏都提到了嗓子眼,胜负就在一念之间,系列传统的“跌落场外算输”的判定依旧可以瞬间逆转胜负,猜中对手的下一招就能找到克敌制胜的方法。相比单纯的肌肉记忆,审时度势的心理**,以及无法预料的运气成分同样能让人能体验到胜负的快感。

充实耐玩的单机内容

充实耐玩的单机内容,可以说是《灵魂能力》系列的一大特色。《灵魂能力5》之所显得有些尴尬,其中一部分原因正是单机内容的匮乏。

喜欢格斗游戏的朋友,并不一定都会将注意力集中到对战之中。《苍翼默示录》《罪恶装备》的粉丝就对游戏剧情啧啧称道,《死或生》系列的玩家有时也许只是为了逛逛换衣间。在这一点上,《灵魂能力6》的单机内容并没有令人失望,它甚至可以说出乎意料的**。

本作包含两种单机模式,分别为“魂之天平”与“魂之编年史”。

魂之天平本质上采取了 RPG模式,和之前的“剑匠模式”相似,就连游戏教学都被安放在其中,可见制作组对它的重视程度。玩家在该模式下需要自捏角色,不断的探索练级刷装备。其中也有完整且和主线息息相关的剧情,流程中的大量抉择,以及善恶不同走向的结*设计更是让人充满了代入感。

值得一提的是,大多数《灵魂能力6》的角色会以支线任务的形式存在于魂之天平中,玩家需要亲身与这些角色互(da)动(jia),这也从侧面强化了人物的塑造。

虽然 RPG模式都逃不过一个“刷”字,但魂之天平也算是有着能让玩家刷下去的动力。击败敌人可以获得金钱、武器、食物和配件,金钱可以去商店购买装备和道具,食物可以在战斗时提供一次* BUFF,有些武器还会有额外的配件插槽,玩家可以将刷到的配件安装上去附加效果,例如体力*大值提升,必杀技威力提升,爆气时回血等等。

咱们打造的**并非没有用武之地,该模式下很多敌人都“开了挂”,无限爆气、自带回血的狠角色也是一抓一大把。后期你甚至可以通过配件玩出一些杂技流派,以爆气流为例,通过加速魂槽的积蓄速度提升爆气频率,再利用插件提升爆气时的攻击力,一刀砍掉神仙半血实在畅快。

魂之编年史模式则是本作的主线剧情模式,主故事线是以齐力克为主角的王道故事,当然所有角色也有自己的**故事。

大部分剧情都以精美的静态插画呈现,配音也非常到位,时而还会穿插一些动态 CG。很多角色之间的剧情关联紧密,个别人物的故事还得解锁*终剧情还和上文提到的“魂之天平”才能知悉,整体内容上可以说是相当有料了。就算是从《巫师》穿越过来的杰洛特,游戏对它也有着不少细节描写,对《灵魂能力》系列角色有爱的玩家一定会感到满意。

不仅如此,游戏还内置了***系统,玩家可以在其中解锁前作的美术插画以及故事文献,用来了解或是重温经典也是个不错的选择。

重生后**刀,劲都使在了刀刃上

整体来看,《灵魂能力6》并没有犯一些明显的错误。它几乎照顾到了所有玩家,无论你是新手还是老鸟,无论你喜欢网战还是单机,这款作品都能给你想要的内容。

**的遗憾是,该作的画面其实略显粗糙。本来对此就有心理准备的我在进入游戏后还是叹了口气,游戏的角色建模虽然和立绘有些差距但还勉强凑合,场景和**就实在是经不起细看了。好在是玩家大多数时间都只专注于对战本身,画面较差的问题,实际上在游玩过程中并不会造成多大影响。

不难看出,《灵魂能力6》的开发**并不充裕。相比之下,万代南梦宫可能还是更重视同门兄弟《铁拳》,制作人大久保元*表示自己费了很大的力气,才让高层决定继续对这个项目进行投入。但幸运的是,大久保元*却证明了一点:只要充分利用手头的资源,将好钢都用在刀刃上,*终成品的质量也不会太差。

《灵魂能力6》的营收,是否能够达到让万代南梦宫决心“继续推出续作”的标准呢?这一点我们不得而知。但从目前各平台的反馈来看,玩家们对这款作品已经予以了充分认可。正如上文所述,《灵魂能力6》有着相当丰富的游戏内容,无论你是哪种类型的玩家都能从中获得乐趣,它**是一款值得尝试的作品。

《灵魂能力6》奖杯数量众多,想要白金并不容易,且个别奖杯难度非常高容易成为卡点,下面小编带来"kurori-"分享的《灵魂能力6》白金攻略,希望能帮到大家。

魂之天平模式奖杯

刀魂6没有特定的白金流程,不过我个人推荐先打魂之天平模式,这里也有教学关卡可以游玩,会有NPC教你一些基本攻防

注意在第五章对决古洛之前备份存档,完成两个结*奖杯

在这个模式移动的方式有两种,一个是在选项中选择探索,一个是按选择目的地

主线进行到第四章时,站内有小伙伴发生不知道往哪走的疑问,其实就是按

探索之前先利用移动到比较近的地方,可以省下很多路费,尤其是翻山的路费相当高,多利用此技巧可以省钱

动*不安的灵魂

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「星界裂隙」。

前往被贯穿的星幽之门

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「黑衣男子」。

*上世界的争斗开端

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程途中」。

被托付的使命

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「生死斗」。

释放真正的剑

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程终曲」。

宣告道别暮色冬季

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向善的状态,完成主线故事。

战士的安息

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向恶的状态,完成主线故事。

双结*奖杯,错过需要创建新的一个魂之天平存档,可利用备份存档达成双结*

善恶结*不同,以下包含剧透

善:古洛会活下来,但是会离开大家,踏上未知的旅程

恶:古洛会被你**

我个人喜欢善结*,所以我先打了恶,再读档打善

打到第五章对决古洛之前,用U盘或PS+备份存档

打完之后再看一节剧情就完成魂之天平主线,跳杯

读取之前的存档,这时候可以利用不断出现的星界裂缝委托来调整善恶值

如果先前全部选择恶,就打裂缝选择善,多次之后就会改变阵营(我大约十次,先前有调整的比较平衡的话一两次即可)

可以顺便为30裂缝奖杯铺路

改变阵营之后再去打一次*后两节,跳另外一个结*杯

可靠的佣兵力量

在『MISSION: Libra of Soul』使用佣兵。

在羊广的人才仲介所有佣兵可以买下

对战前按可以叫出来战斗,基本上没什么战斗力

以战攻食

在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。

各个城镇都有杂货店可以买食物

战斗开始前按选择吃下

*实用的食物就是SC回血,RE回血等等

升到4级的达卡卖的食物比较丰富

自行突破困境之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成1个任务。

克服万难之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成10个任务。

异世界剑士

在『MISSION: Libra of Soul』完成「追寻足迹──幻影要塞」的任务。

通过主线后出现该任务

是关于巫师三的一个任务,没有战斗,只有剧情,看完后跳杯

剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得50种武器。

真剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得100种武器。

通关后在达卡武器店买*便宜800元一把的武器,买买就跳杯

寻求更强大之力

在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。

传授力量乃名工匠身手

在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。

喀什市有工房可以改造武器,就是将技能装上武器插槽

可以从别的武器那里继承技能,会消耗掉作为材料的武器

也可以直接用素材添加技能

添加后的技能不能取出,也不能覆盖

推荐SC回血,RE回血,魂量增加等等技能

城镇赞助人

在『MISSION: Libra of Soul』提升1个城镇等级。

繁华的重要功臣

在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城镇至*大等级。

一共四个城镇可以提升,见上图,城镇的图示会越来越大,一直到这么大就是等级4了

各个城镇经由完成支线任务来升级,有些支线任务需要后期才会开启,前期没有就继续推进主线即可

达卡:完成所有强盗与贸易商之间的支线任务

羊广:完成所有之翰的佣兵团扩张任务

喀什市:完成巴尔妲武器工房的支线任务

费恩多夫:完成开通**村落道路的支线任务

吾之足迹存在道

在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星间裂隙**委托。

本作难度杯之一

主线进行到第5章末期,会开始接到星间裂隙**委托,会随机出现在各个城镇,里面分为45级、50级、70级等等的敌人

裂隙的AI是比较困难的,再加上有时会有对玩家不利的战斗条件

给大家几个建议:

1.打不过的裂隙(70级),可以先去别的地方做支线晃悠,过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,45级的要菜的多了

2.食物可以选择SC回血50%的,利用SC来续命,SC就是集魂爆气,预设指令为,爆气后再利用爆气状态的强力技能屈死AI

3.武器技能可以选择RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要随意放,攻击被AI防住后,如果AI喜欢还手,那就在每次攻击被防住之后放RE,成功率较高

4.本作的AI喜欢使用RE,轻轻点一下或即可闪过,给予大伤害,一定要学会闪避AI的RE!可以创造很多机会,如果会闪避了,本作的AI是会比5代多出非常多的破绽

5.真打不过就先去做支线提升等级,80级换上强力武器会舒服很多

遨游诸国

在『MISSION: Libra of Soul』探索时总移动距离超过地球三周。

探索模式在各个点之间来回移动超过地球三周即可

翻过山脉消耗的金钱非常多,没事不要翻山

锻炼的身躯犹如钢铁

在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等级达到50。

主线流程中自然会超过这个等级

洗炼的技艺犹如美玉

在『MISSION: Libra of Soul』**『远古者』。

本作难度杯之二

在魂之天平模式某一种武器流派经验达到全满(MASTER),就会出现本支线,剑圣会让你去挑战该武器的大师「远古者」

远古者的强度大约等于70级裂缝,可以说是挺强的,我使用的是呼拉圈,该战斗敌人会吸血且攻击力持续上升,每种远古者的BUFF均不同

其余和打高级裂缝的要点一样,如果打不过可以练级再来,我是82级打过的,等级高了并不难,记得吃食物

《灵魂能力6》精华文章推荐新手入门指南剧情流程解说视频全人物出招表捏脸数据合集白金攻略专用术语解释键盘与手柄按键指南刷SP点技巧更换服装方法*终BOSS战与结*必杀技效果欣赏人物资料一览

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