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魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解
作者:小西(尖牙西西)
来源:巴士速攻
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游戏介绍
《魔唤精灵携带版》(VMP)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM,
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。
《魔唤精灵携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的**作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。
画面+音效
《魔唤精灵携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是*气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。
该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。
游戏系统
《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。
【Scenario】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手,有Esay和Normal两个难度可供选择
【Expert】-适合老玩家及对本作*悉的玩家,游戏难度较高,相当于Hard难度
【Free】-自由BATTLE模式
【Network】-联机对战模式
玩家可根据自己对游戏的*悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。
战斗系统详解
【行动】
轮到角色行动时,可以选择移动或原地不动
角色移动后(或原地不动),有4种行动方式可选:
待机停留在原地无动作
攻击直接进行物理攻击
魔法消耗MP使用魔法
召唤消耗MP召唤精灵
移动后按方向键左/右可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物取向有关。
伤害值由正面<前侧面<后侧面<背面
【移动力消耗规则】
表格中的数字表示每移动一格将消耗的移动力点数,“---”表示不能涉足此地形英文移动类型陆地浅水深水沙漠雪地草丛 Walk严格陆地型 1------ 2 2 2 Walk 2兼*陆地型 1 2 3 2 2 2 Swim严格水中型--- 1 2--------- Swim 2兼*水中型 2 1 2 3 3 3 Fly飞行移动型 1------ 1 1 1高地地势差与移动力的关系
飞行移动型不受高低地势差的限制,其他移动类型遵循以下规则
(1)高低地势差=1从下向上走,额外消耗1点移动力;从上向下走,不额外消耗移动力
(2)高低地势差≥2不能从下向上走,也不能从上向下走
【精灵主】
精灵主是游戏的核心,战斗的胜利条件为敌方精灵主阵亡,失败条件则是我方精灵主阵亡
多数精灵主的攻击类型是近战,少数精灵主是远程攻击,例如射手和野蛮人
所有精灵主的移动类型是Walk 2
所有精灵主都是无属*单位,无论攻击还是被攻击,都按照对等属*的计算方法来计算
所有精灵主都能召唤24种精灵,对应4种属*,每种属*有6种精灵
所有精灵主都能使用6种魔法,列表如下英文魔法名称对应道具消耗MP效果说明 Bless祝福祝福曼陀林 12全体精灵HP+1(精灵主不增加HP) Medic恢复小雕像 8驱除掉指定精灵身上的负面魔法效果,例如石化 Uptide涨潮水之秘石 32使整个环境的水位上升1,持续2小时,不叠加 Downtide退潮干旱秘石 32使整个环境的水位下降1,持续2小时,不叠加 Vanish消逝毁灭之剑 26召出魔剑,攻击指定敌人,攻击力与取向有关 Conjurate石化蚀酌手杖 34召出魔壶,石化指定敌人,持续时间与取向无关【地形效果】
当单位移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果:
(1)精灵主每回合MP回复量增加
(2)站在魔晶石上的单位每回合HP+1
(3)站在魔晶石上的单位受到攻击时减轻30*的伤害
当角色或精灵移动到魔晶石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的单位移动上来,并被敌人占据为止。
必须是移动到魔晶石上才能占领,将精灵召唤到魔精石上不能立即将其占领
精灵主在魔晶石上方也可以进行精灵召唤,并且同时占领魔晶石
当角色移动到水中时,浅水增加10*的防御力,深水增加20*的防御力
当角色移动到草堆时,会增加20*的防御力
【MP相关】
在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP
实际的MP回复量=MP回复量(获得的)-维持MP(消耗的)
MP回复量和维持MP的计算方法如下:
MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2)X INT
维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8
当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持MP可以被支出为止)
【属*】
属*相克原理相信大家都不会陌生。精灵主可以召唤的精灵分为地水火天四种属*,遵循属*相克原理
地克水水克火火克天天克地
*练掌握属*相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属*之间会产生如下优劣关系:
顺属*:攻击力+6
顺属*是指单方向相克的属*
逆属*:攻击力-9
逆属*是指逆的不利属*关系
对等属*:攻击力+/-0
对等属*为地与火水与天
同属*:攻击力-4
相同属*例如水与水火与火
所有的精灵主攻击任何精灵或其他精灵主都按照对等属*来计算
此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
多数地图的明亮度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00- 4:00为夜
4:00- 8:00为微明
8:00-16:00为昼
16:00-20:00为微明
(时间以游戏内时间为参照.)
还有一些地图的明暗度是固定的,不随时间变化而变化。
精灵分为普通型/昼型/夜型
普通型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属*会在白昼*大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属*会*大限度的发挥精灵的能力。量化规律如下,以微明为参照特*类型明微明暗普通型不改变参照不改变昼型攻/防/魔攻/魔防+ 2参照攻/防/魔攻/魔防- 2夜型攻/防/魔攻/魔防- 2参照攻/防/魔攻/魔防+ 2不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
【OA值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分钟,以游戏内时间为参照。
【SAT值】
精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。**可以升到**。SAT的上升率大概遵循三个规则:
1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间)成比例上升
2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT
3,击倒敌人的时候,大幅上升
*SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被**时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。
-效果范围-
进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。
游戏*
《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏*较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。
推荐人群
FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!
游戏截图
祝各位游戏愉快^^
*重要的数值是魔力值和速度值,前者决定召唤精灵的次数,后者决定你行动的频率。千万不要迷信什么高物攻高物防,精灵主一旦陷入前线攻击范围就相当危险了,再高防也挺不了三几下,精灵的质与量才是王道。因此,推荐暗夜魔王(前期**,大可往死里召,后期就要注意了,物防不高)、见习魔女等。
至于怎样选精灵主,请参考
小魔女(梅尔雷特)是要在竞赛模式中。不用悔步而通关后获得的。
小魔女
一个魔力型的角色,速度倒是蛮慢的。*神奇也***的是他的攻击居然是直线
三格的媚惑,真的是有够离谱。三招专用术,其中一个是十六格能力上升,时间
居然长达三百六十,让人难以舍弃。另外两个一个是状态全回复一个是里.阎
魔。整体说来除了速度太慢和机动力以外,其他能力都蛮完美的。
推荐程度★★★★★
个人偏好★★★
注
剑士【桃助】
神乐【冰见华】
学者【罗伦佐】
海之民【修莲】
忍者【六郎】
姬【橘鹿】
入道【破戒僧R31;泽庵】
法师【雪夜】
大名【??】
老太婆【弥勒】
阴阳师【纱代】
志士【伊佐美】
司祭【梅丽R31;露】
女忍【雾】
黑巫女【穆】
眼镜巫女【叶月】
射手【祭】
御隐居【资纲】
相扑【??】
花忍【??】
夜魔【梦魔狩人达尔克R31;法克特】
朵拉
莉莉亚
红头发【皮拉】
武神【??】
小魔女【梅尔雷特】
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