城市与文明攻略 全文明攻略

玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,和其他文明的商路,是提供额外25*旅游业绩的,你得打造一个区域特别多的城市,然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。

新**德川家康攻略

一、技能解读

(1)国际贸易产出和旅游业绩减25*

玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,不然你还不如玩个白板呢。

和其他文明的商路,是提供额外25*旅游业绩的。

他这个技能相当于把这个buff取消了....?

(2)目的国内城市每有1区域,内商提供额外1瓶1琴2金

这个技能特*特别像库马西(大爹)

不过区别在于:

你有了库马西

你就可以让一个城市连接一大堆城邦!

然后派遣平旮旯或者其他什么能叠buff的东西,打造一手数据城。

你玩德川家康的话

你得打造一个区域特别多的城市。

然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。

(3)首都6格满忠诚度

没啥说的,如果说技能是防御的技能,

那么他对老玩家是很无用的技能,

对新玩家是顾及体验的技能。

(4)研究完飞行后,每有一个区域加1旅游业绩

贼尴尬的技能!

你都让商路提供的旅游业绩减25*了,现在反过来给这一定点业绩?

就算你弄了40个区域,也就多40....

一般玩到这个时候,总旅游业绩都几百了吧!

连亏损的都补不回来

二、游玩攻略:

通过分析就明白了,这个文明上限不高。

但使用简单,快乐自闭,也算是给了新手不错的种田体验~

能促使玩家主动加深对区域类型/相邻加成/商路的理解。

(1)给城市堆人口与区域!打造贸易中心城市

你可以选择首都作为贸易中心城市,也可以是其他。

但无论如何得保证:人口多,区域多!

因为区域上限完全来自人口

可以砍雨林,收货资源

可以修阿尔皮米斯神庙(小弓庙)

把老马拍过来~

*后的话,把各种特色区域都安排上

注:特色区域才有buff哦!

非特色是没有额外buff的,切记

(2)尽可能扩大商路上限,与新城市

想扩大商路上限?大多数情况只能靠这俩

你只要修了灯塔或者市场,就能获得1商路。

单要记住:这两个只能则其1!

同时有灯塔/市场,也只能给你1

你想修更多的区域?自然还需要扩展更多的城市

一个树多的,可以爆移民的城市是不能少的。

上面的buff三件套,更是不可获取的套路!

夜莺结社,一个很关键的,增加商路的方法,但你得开结社模式呢!

注:

*后还剩下大伟人拿商路什么的,可以酌情挑选。

(3)各种buff安排!促进内商收益

怎么促进内商收益呢?

这几个政策卡尽量安排上

注:三角贸易是商队旅馆的升级选政策

罕萨在外商表现好于内商,因为路劲会比较长

海商表现,则更是远大于内商,因为上面也说了,会很长。

所以仅仅可以考虑,但并不重要

欣盖提内商表现略好于外商

你可以刻意培养一个高人口高使徒的城市,来增加收益

欣盖提操作好了,是能给商路提供*其**的信仰收益的!

所以这更显得你把主城人口养大的重要*了!

指不定一个商路多十几信仰!!

老马总督,是德川家康的必选!!!

贸易中心城市,我个人觉得是必须派遣老马坐镇的!

商路配合老马左1,可以很大促进分城人口增长。

*后是点睛之笔,xx政体....

***x政体解锁的经济卡,可以给国内贸易路线增加特别多的产出!

虽说在后期,但效果是真的给力!

原来**应该走上xx的道路

(4)区域相邻buff

**是一个高区域相邻的城市,所以政策卡都务必往上倾斜。

*后选取这个~

(5)伟人点buff可以多来点

比如这个

Q:首都必须修神域,派平旮旯吗?

个人觉得可选!

老马的1技能坐镇贸易中心,可以更好地促进大家发展。

但平旮旯加神域,可以更好的利用首都多区域带来的伟人点!

与之前**的对比:

德川直接失去了宗铺的可能*~

更没有什么战斗能力

Q:至于二者的强度对比?

北条时宗的种田能力明显更强一筹,且拥有战斗力加成,攻守皆备。

Q:二者游玩体验对比?

他们都是新手可以玩的比较开心的文明

以上就是关于文明6新**德川家康攻略的全部内容,希望能够有所帮助。更多文明6相关攻略点击文明6专区查看。

总体而言,有三种战略:

1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。

2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。

3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼**之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?

Rush

刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在**出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、***和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

种田

科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。

注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

种田加骚扰

前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。

注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:

点赞助的经院哲学之前点几个?

越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

什么时候疯狂签科研条约?

我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

如何收买城邦?

前期*好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。

什么时候建奇迹?

只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

*后,总结一下每个战略所适合的文明:

1.Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和**(武士群)。

2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技**,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)

3.种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

《文明6》的城邦系统大家了解明白了吗?今天就为大家带来了文明6城邦系统全攻略,包括城邦加成奖励与使者获得,非常全面的内容,还不了解城邦的朋友不要错过,一起来学习下文明6的城邦吧。

这次的城邦系统跟5相比有很大的改动,已经不能用金币来购买影响力了,代替的是派遣使者。

总共有4种方法获得使者:

1、*基本常规获得使者的方式,当影响力满时,自动获得使者,且可以自由分配.这个影响力受到外交政策槽和政体不同,影响力增长数总数和获得使者数有不同。

2、**个遇见城邦的会自动获得一位使者。

3、城邦会不定期发布任务,完成任务获得一位使者。

4、许多市政研究完成后会获得一个自由分配的使者。

那么给城邦派遣使者有什么好处呢?

城邦总分类

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。

我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。

如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,**要求是三个。

成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有**无二的特殊能力

工业

这个测试起来比较麻烦,但我粗略的试验了下,锤子是有增加的,详细的需要以后ige试验或者有dalao指出来了

对于一个开发的加成资源给一点宜居,只能对应相应的城市,同类不叠加.这能力我能给满分了

简单粗暴,对于喜欢抢奇观的玩家来说很不错

项目内容很少,*大的用处也就是放飞船,对于抢不到能秒飞船部件的大工大科又想科技胜利,这个值得抢

军事

对于宗教玩家来说,信仰者更多是拿来传教,非宗教玩家,信仰者又不充裕

一般打架很少用骑兵上丘陵,平原才能发挥战斗力,如果是司机泰的话,地形又是丘陵居多还能用

对于喜欢开战的玩家来说很不错,更快的升级,更高的战斗力

类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了

科学

这个我看字面像当然了,经过指出是每一个区域对应的伟人都有1点伟人点数加成.我测试了下,确实是这样.总的来说,越爆铺越强.这个是汉化的锅

前中时代成为宗主国,收益越高,不过这尤里卡是随机的,后期瓶子上来了,神标下研究时间已经很短了,*价比其实不是很高

种田蘑菇放飞船的福音

必须要先解锁才能获得,而且和城邦结盟不稳定,有可能被其他文明结盟,一般不如开分城去圈一个,对于资源贫瘠的图可能有用

贸易

金币算是文明系*价比**的资源了,大多数情况是用来救急的

特殊**,而且是6点宜居,很好很强大

这作掠夺不怎么频繁,而且仅限水路,在群岛图而且喜欢开战的比较有用

鸡肋的金币

文化

我又测试了下,是在无水白色区域拍城也能享受到深绿色区域3点住房的奖励

这说明看得不明不白

必须是区域不是改良设施,每个城市区域有限而且有更优质的地方摆放,除了群岛图都有海港和社区这种对摆放要求不高的才有比较大的价值

同首尔

**区域和商路越多,收益越高,只能给起始城市有加成

宗教

以下都是结合楼下个大佬总结的

多一个圣城?*价比并不高

这个石像产出1文化2信仰或3信仰,这差别我没搞明白

ps:在有寺庙的圣地旁修建石像会有一个成就

跟我预想的差不多,如果提前探到自然奇观再成为宗祖国,这奖励就拿不到了

但一般开*都会斥候开图,中期基本图就开完了,挺鸡肋的.除非开*这城邦在你旁边投入不多使者还不错

自选总比随机好,宗教胜利必抢城邦?

ps:因为没有ige,测试有点麻烦和不严谨且汉化的不严谨,对于城邦特殊能力也比较主观,有错误的希望能指出来

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