6.0dps排行 0德鲁伊玩什么天赋dps高

现在这个版本没有吃香的职业因为团队本都没怎么出包括现在的dps排行都只是暂时的你可以看到法师的dps排名靠后法师可是暴雪的亲儿子啊现在dps排行里也不是包揽前三的主要还是因为现在装备都没成型没有套装有了套装的话dps排行又会有所改动所以说暂时没有吃香的职业如果不知道要哪个职业的话我推荐玩T的话就圣骑这个版本有所增强防战这个版本出了角斗士姿态能抗能打暂时dps排行**(注:暂时**)死骑坦克也就是dkT被削但是也是可以选择的奶的话单体也是圣骑圣骑的单体奶****我们工会5.4的一个奶骑打副本单体奶不上**他都不好意思说自己是圣骑奶群奶萨满萨满不了解不做解释 dps暂时法师打不出伤害理由上面也说过了装备不成型对于法师这种吃装备的职业尤其火法奥法...

目前版本*强DPS术士还会继续强大。

灰烬余物(毁灭)(被动)

烧尽和燃烧造成的伤害降低75* 60*,但产生的爆燃灰烬提高400* 300*,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。

当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。

恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS*强我必须会把术士提出来讲。

魔兽世界6.0版本*强**预测:武僧

是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。

我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。

相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。

抚慰卷须(织雾)(被动)

你的抚慰之雾现在链向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50*。

这两个也是玩家*热议的,可谓武僧可以作为100级*强奶的资本。

魔兽世界6.0版本*强T预测:防骑。

其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T*强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面*一贯被人看好。

一、写在前面

1.文中使用奥法作为基本模型进行研究。*主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属*和冰法溅射属*的附加效果。次主要原因就是奥法循环*简单,我只会玩奥法

2.在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属*的关系,忽略智力和法伤的影响。

二、各种次属*对输出强度的增幅1.各种次属*的定义

1.各种次属*的定义

精通Mastery-----:ma*,增加法术造成的伤害ma**法力值百分比 mana**奥法被动1.05。此处取mana*= 85*

急速Haste------:ha*急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha*)倍。

暴击Crit----------:cr*爆击有cr*的机会造成200*伤害。

溅射Multistrike-:mu*溅射有两次mu*的机会**地判定造成额外30*的伤害,即60*的伤害期望。

全能Versatility---:ve*全能,提升ve*的伤害和**效果。

其中需要解释的是:

1).急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。

2).唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。

2.各种次属*的绿字换算比

精通:每55点精通值增加1*,---------------------------ma*=精通绿字Ma/常数C1。-----C1= 5500

急速:每90点急速增加1*伤害期望。---------------------ha*=急速绿字Ha/常数C2。-----C2= 9000

暴击:每110点爆击增加1*伤害期望。--------------------cr*=暴击绿字Cr/常数C3。-----C3= 11000

溅射:每66点提升1*溅射,每110点提升1*伤害期望。-mu*=溅射绿字Mu/常数C4。--------C4= 11000

全能:每130点提升1*伤害期望。-------------------------ve*=全能绿字Ve/常数C5。----C5= 13000

3.人物**属*及团队buff

精通:_体 16*+团队buff 550+奥法被动 550

急速:_体 0*+团队buff 5*= 5*

暴击:_体 5*+团队buff 5*= 10*

溅射:_体 0*+团队buff 5*= 5*

全能:_体 0*+团队buff 3*= 3*

精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。

4.各项次属*收益对输出强度(DPS)影响关系

给出:

实际DPS=零绿字DPS*(1+(16*+ma**1.05)*85*)*(1+5*+ha*)*(1+10*+cr*)*(1+5*+mu*)*(1+3*+ve*)

换算成绿字:

实际DPS=零绿字DPS*(1+ 16**85*+ Ma*1.05/C1*85*)*(1+ 5*+ Ha/C2)*(1+ 10*+ Cr/C3)*(1+ 5*+ Mu/C4)*(1+ 3*+ Ve/C5)

增幅比:

K=实际DPS/零绿字DPS=(1+ 16**85*+ Ma*1.05/C1*85*)*(1+ 5*+ Ha/C2)*(1+ 10*+ Cr/C3)*(1+ 5*+ Mu/C4)*(1+ 3*+ Ve/C5)

将所有常数项移至左侧:

K*C1*C2*C3*C4*C5/85*=(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)*(105**C2+ Ha)*(110**C3+ Cr)*(105**C4+ Mu)*(103**C5+ Ve)

三、*大化DPS增幅的思路1.均值不等式

很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:

1.均值不等式

(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)+(105**C2+ Ha)+(110**C3+ Cr)+(105**C4+ Mu)+(103**C5+ Ve)=(常数的和)+(Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)

显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)

理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。

可以得到一个结论:

当这五个括号项相等时,他们的乘积*大!

2.初步结论

也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到*大的DPS增幅。

(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)+(105**C2+ Ha)+(110**C3+ Cr)+(105**C4+ Mu)+(103**C5+ Ve)

=(7000+精通绿字),(9450+急速绿字),(12100+暴击绿字),(11550+溅射绿字),(13390+全能绿字)

当他们不相等的时候,优先提升值*小的。并且分布越平均越好。

四、结论

上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?

由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)

1.精通是(奥法的)*优属*。(这是废话)当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好**急速2450。

2.除精通外,急速是次优属*。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。

3.除精通急速外,溅射是次次优属*。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。

4.暴击是次垃圾属*。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)

5.全能是垃圾属*。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)

总的来说,结论的**条就很难满足。所以还是无脑堆精通*好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。

需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上**急速1350左右就可以了。(还是有点难)

野D,很多盗贼都认为小D攻击力**不可能比盗贼高的,但到底有没有人想过为什么呢?从强度的计算公式来看,猫形下1力=2强度,1敏=1强度,这比盗贼1力=1强,1敏=1强要好,而爆击率小D只要15敏就可以达到1暴了,在野*天赋下可以提升20*力量和90强度,还有变猫后可以提升120强度,当然还有平衡天赋+10*伤害了可能有人说小D变身后武器的伤害不会加成,的确这是事实,不过上面那几个优势难道就比1个武器差?而且猫形下有一个技能“猛虎之怒”可以提升40秒伤的,难道你还认为小D低攻?可能又有人说盗贼有*,那我也可以说小D有月火、虫群小D技能上也有优势,撒咬相当于盗贼的背刺,不过撒咬的攻击公式要比盗贼的强,还有破坏(相当于伏击)威力也是相当强大的,而且这个技能是必中的,还有撒裂只要12秒就可以达到700多伤害,也比盗贼同类技能要强,还有凶猛也比T骨要高200点伤害,而且1.12版后这个技能还可以得到强度加成之后可能有人问小D这么强盗贼都去玩小D算了为什么还要用呢?其实不然,我上面只是想说明小D攻击力并不弱,不过在实战中盗贼是相当强大的。盗贼控制能力相当强,这个相信大家都不会否认,试问一下小D和盗贼都是皮甲的,而且都要求近战,小D猫形下没有控制技能,是处于多么脆弱的状态。虽然小D可以加血,但要变回人形,再点加血,这中间就有很多机会给对手反击了,还有盗贼的天赋比野D更加专业,虽然上面提到背刺伤害不如撒咬,但背刺在天赋中可以提升30*爆击、20*伤害、爆了后再追加30*伤害(伏击也一样)我并没有说盗贼垃圾的意思,只是想说野D攻击力也是很不错的再来谈谈PK:VS战士,月火+虫群,变熊杀杀杀,不够血时自然之握,变黄猫跑远之后加个血,然后来跑回来继续前面的动作VS猎人,说实话小D在打猎人是很有优势。小D被称为“逃跑专家”是因为他移动速度快、解约束能力强、约束对手等等,反正我们都清楚猎人8码内并不是太强VS盗贼,在野外谁先发现谁,胜负基本也定了(除非小D变熊练级-_-!!)VS圣骑,圣骑并不能用战士那一套来打,但又不能速战速决,所以为了你口袋钱包着想,还是不要去打好,不过在野外真的想打也没有关系,只要在打怪时,你时不时偷袭圣骑,尽管杀他不死,但多试几次后相信他会自动离开这个是非之地VS萨满,小D和萨满其实有很多地方都很像,如天赋的分配、技能的使用等等,不过在野外还是小D要强点,起码小D可以在你脆弱的时候下手,尽管不是*脆弱,但*起码打怪时下手也够你烦了VS牧师,上面也提到过小D野外的优势,如果是决斗小D也不弱。决斗隐身偷袭,中了后破盾是一定的(破就不用玩)这时牧师要不就是恐惧要不就是再上一次盾,前者机率比较大,不过也不用怕。恐惧结束后跑远点加个血,之后变熊用冲锋跑回来打,沉默牧师4秒这时你有足够时间放个星火+月火,再变熊打晕然后又变回人放星火+月火,之后变猫继续攻击。好,现在15秒也差不多过了,跑远一点,变熊再冲锋,然后再来星火+月火VS术士,前辈们都说过了恐惧*大的弱点是会给对手一个*佳的逃跑机会,这对于有“逃跑专家”之称的小D来说更是轻而易举,不过这个前提是在野外,现在说说决斗。大家有没有计算过术士3个DOT技能的伤害和使用同样时间的回春+愈合,到底哪个的血会多点呢?在无装备无天赋加成下是回春+愈合强的,换句话来说就是小D可以顶着术士的攻击也不会有严重的伤害。当然可能有人说术士把DOT技能放完后还会继续攻击,不过同样地小D加完血后也不会站着给你打,而且小D猫形下1.0的攻击速度已经相当可怕了,再加上15秒一次的冲锋(沉默4秒)和熊的打晕VS法师,为什么我要把法师放在*后呢?因为法师是*脆弱的对手,也是*大的敌人,装备不好的法师我有信心把他的MP消尽我自己依然可以满血,但如果装备强操作也好的,一个连招也快挂了我**相信看到这里有很多人都会提出自己的疑问,这**可以理解,例如:如果术士带狗会怎样怎样,我只能说狗的吞食魔法是8秒CD的,而小D身上*起码可以有4个魔法,引记、反弹、回春、愈合,想把4个魔法都清除要求32秒,32秒相信战斗也结束了,而且吞食魔法一次只可以清一个,也就是说要不你就把我身上的魔法清了,要不就把术士身上的月火、虫群、绕缠清了,还有一个问题术士打小D时真的会带狗吗?反正我这篇文章只是为了大家更深入了解小D,*后劝告各位小D们,单一形态的战斗**不能发挥小D的特*。

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