梦幻西游法宝宝怎么加点 梦幻西游医生加点攻略

梦幻西游法宝宝加点攻略

1、耐法。耐法pk中作用用于清理耐攻宠、隐功宠及血宠同时承担部分血宠功能。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、感知(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:幸运(高)、会心(高)、驱鬼(高)等等。

加点推荐:1耐4魔或者1耐1体3魔

2、血法。血法主要作用主要是清理血宠和耐攻也承担部分血宠功能。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、法波(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:幸运(高)、驱鬼(高)、会心(高)等等。

加点推荐:1体4魔或者1耐1体3魔

3、龟法。低速法宠在PK中适合用作于收割战场或者说防止敌方复活队友的。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、会心(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:感知(高)、驱鬼(高)、神迹(高)、等等。

加点推荐:5魔不解释

问题一:梦幻法宠怎么加点好?法宠加点不是固定的,要看你BB的资质成长来定的。比如灵符是高防资质,任务加点就是1耐4魔或者1耐1血3魔,低等级的蝴蝶防御资质奇低,就必须放弃加耐,1血4魔或者2血3魔加点。

总结一下,成长和防御资质高的,就优先加耐

成长和防御资质低的,优先加血。不管怎么加,保证三点以上的魔就行了。

如果你说的是高等级的任务法BB,4魔一耐就行了,高等级PK一般不用法BB,鉴定完毕。

问题二:梦幻西游攻宠血宠法宠各怎么加点如果你是任务用的川4力一耐或者5力, 5血, 4魔1耐

如果你是PK用的 1耐3力1血或者4力1敏, 4血1敏, 1耐3魔1血或者4魔1敏

问题三:梦幻西游2法宠加点首先普及几个问题,一点体质=0.3灵 1点魔力=0.7灵力一点力量=0.4灵力一点耐力=0.2灵力敏捷不加灵力,而且这些是和资质成长毫无关系的(法资影响的是魔力上限)每次召唤兽升级也会增加气血,攻击灵力等,升级时增加的是和成长有关系的,而你的成长在59或者69来看,很高了,应对你的要求,任务用,所以加点方式推荐4魔1体,其实为的不是灵力高,而是魔力多,任务用,你的宠输出**可观的,灵力影响并不大,但是法资不错的情况下,多加点灵力多增加点魔上限,可以在任务的时候减少EBB次数,相信楼主经常为法宠没魔苦恼,特别不是你是队长的时候,经常要喊队长EBB的尴尬吧

顺便提一下,法宠不适合刷图,这个原因有两点,**是强盗法抗略高,所以用攻宠比较合适,其次是,你是小号吧,小号出图率太低太低了,不适合做这个买卖,基本点卡钱都*不回来~

问题四:梦幻西游法宠加点汗!!给你分析一下吧,看你适合那个.

蛟龙虽然是65就能带的法宠,但资质和成长的优越/**可以用到后期,

看你是任务还是PK了,

一般任务,是1耐.1体.3魔.或者龚2T1魔.

是为了保证生存能力的.而且.69PK也可以这么加,

而后期的PK,基本攻击是物理BB的,开*就是善恶BB拼速度,直接**,而攻击类型的BB抗不了几下.

像加体的蛟龙.也就存活2回合.血多点的是3回合.

而楼主说的加耐,是为了BB的双抗*.155的PK其实还是不够的.所以推荐加血.至于是几血,那就看BB的用图了

问题五:梦幻西游法宠怎么加点 20分 4魔1血、或者3魔2血。都是可以的。

问题六:梦幻西游法宠怎么加点法宠加点方式要比攻宠灵活的多,一般一只120+的法宠和一只150的法宠在法力资质一样的情况下,灵力是差不多的,并且高级法宠一般灵力都是在800以上,并且800以上也就够了,所以法宠可以选择加血,加耐,到了800灵的时候你甚至可以选择不加魔了,再加上你的BB修炼的话,法宠的持久伤害也是不可忽视的。。

问题七:梦幻西游法宠怎么加点 20分楼主

5魔加点吧

顺便说说个人看法(前辈们如果觉得不好可以提出来不过请勿乱喷谢谢)

体资质太低了

如果舍弃1魔去加1体那HP也不会多太多那还不如拼5魔打伤害呢

如果舍弃2魔去加体那法力资质又低了 HP多了灵力低了就失去了**的作用了还不如上古灵符

舍弃1魔不行2魔也不行还不如5魔加拼拼伤害呢能秒多少就秒多少

真心喜欢这宝宝呢可以把体元宵喂满然后在4魔1体加点做任务宠物

梦幻西游手游化生路线定位及养成攻略,首先,玩手游梦幻是来自当初玩端游的情怀,其次,玩化生是因为辅助门派不用点攻修,针对平民玩家比较省钱,BUT!逗号,玩了以后才发现,辅助门派居然也要点攻修??!!这就算了,BUT!逗号,化生的针灸(单体高血量回血技能)技能被删减了??!!作为一个医生,居然没有单体回血技能。小编一向专一,再说玩的是情怀,心想算了,就这样玩下去吧,于是坚持这样玩了,下面和大家分享下我玩手游梦幻中化生寺的路线定位和养成方法的一些心得。

首先定位的就是加点的问题,现在的医生流行2敏3耐,2敏2耐1血的加点,小编觉得不怎么实际,简单说,敏太多没用,其次,这样的医生根本站不住,遇见个法系2个技能就死了。低速医生现在不流行了,那就高速,但是要多高呢?我们简单分析一下,可能比封系高么?不可能。那就明确了,比输出高就行。请问有2敏的输出么?没有(2敏他还能有攻击么,能叫输出么?)所以1敏就够了(配合宝石,后面讲)。实际应用上就是为了先手给不足一半血的大唐加血让他扫地出去,或者先手敲一下输出解封,如果速度不够影响输出角色输出。小编的加点是1敏2血2耐。经过实际组队,貌似没遇到过比我快的输出。也许会有土豪大唐比我快,但除非他装备全是加敏的。这样玩的人应该很少。2耐就足够了,3耐也可以,但是遇见法系的时候就略显尴尬,因为血量太少了。这是比较综合、全能的加点,日常、PK都可以一套沿用。

配合上述的加点,我们来讲下装备和宝石的问题。装备很简单,攒点金币慢慢来,直接买好的,不用买过渡装,+敏(优先)、+耐、+血都可以,实在有属*好的加魔力都可以(加点蓝和法防)。宝石的话,看图:

不知道看不看得清,(忽略武器,3000金币买的,后期要换的)小编在新区一直紧跟服务器步伐,目前69,武器、发冠、项链不用说,化生只有一种选择,其他的没用。鞋子,腰带可以打抗封宝石或速度,我觉得抗封宝石只在一种情况下有用--就是单人PK时遇见方寸。既然比速度比不过方寸,那就打抗封,可以一战(不过这游戏PK活动时是随机匹配的,换一套抗封去随机匹配,相信没人这么做)。日常或者群体PK活动时,我觉得没人会先封医生的,而且,**时我们需要速度。加上配合1敏的加点,我们在宝石上就需要上速度了。这样才能保证比输出门派快。小编目前身上宝石5段,装备没有1件+敏的,不打符,速度是611,日常没遇到比我快的输出。宝石满锻了,装备弄好了就更没有了。

关于法宝搭配问题。也很好说,先上图:这是小编的戴法。不管日常还是PK,葫芦是必须带的了,医生比较怕法系,所以降魔斗篷小编觉得也是必须带的了。金甲的话可以带可以不带,因为医生物防比较高,除非被集火,不然一般不会死于物伤,PK时也很少有人傻到物理点医生的,所以金甲可以选择不带。不带的情况下那就剩下3个位置,有觉得1敏加点不够的正好带个风袋,小编觉得够够的了,因为速度多出来也没用,不如防御多出来,所以没选择风袋,带了金甲。因为给召唤兽加物理、法术伤害的是2个法宝(坑...)培养起来太麻烦,费钱。所以带了盘龙壁,加宝宝双防御。医生的宝宝老死就是因为速度高才老挨打,所以给宝宝加速度的法宝我觉得想都不要想。

关于宝宝的问题,简单总结就是--日常带法系,PK带单攻。因为法系输出比较多,日常任务带法宝宝。为什么说输出多呢,我们算算:单攻宝宝一下打1200,算多了吧?法宝宝呢,平民宝宝一个技能一人秒800左右,大家都不出连击、必杀的情况下,就多出来1倍的伤害,所以总体是带法宝宝伤害输出的比较多。PK时小编发现基本都是带法系伙伴,法宝宝输出就特别鸡肋了,一人秒个300左右,输出没输出,守尸守不住的,挺尴尬,所以这时带单攻比较好,着重一个一个点杀。说说宝宝的加点。日常带法系宝宝做任务,看下小编的日常任务童子

自己洗的,自己打的书,成本在7W左右,市场价20W左右。医生没有输出,全在宝宝身上,所以医生的宝宝一般都是高攻,5魔或者5力。BUT,因为医生的宝宝一旦死了就完全没输出了,所以加生存挺重要,日常中要保证被一个横扫没死才行(而且事实证明不管是日常还是PK,医生的宝宝总是先挨打)。5魔或者5力的宝宝,经常**回合就不见了。小编推荐医生的宝宝加30-45左右的耐力,(指的是人物69级,宝宝79级)保证不死后把攻击*大化。为什么不加79耐呢,因为配合法宝盘龙壁,相当于补充了另外40点左右的耐力了,加79点耐力有点多,而且输出就有点弱了。根据宝宝的防御资质,让物防保持在650,所以浮动加30-45点。其次,大多数的加点是4魔1血或者4力1血,小编为什么不加血加耐呢?我觉得针对医生的宝宝,加血不如加耐。分析一下原因:道理上讲血多抗揍和防御高抗揍原理是一样的,但是我们想想,医生在没有单体回血技能的情况下,群推回血量是很少的,69医生回血量在700左右,宝宝被打1000血,医生一下是推不满的,每次差300,尤其PK的时候,没几回合就拖死了。加耐得话被打1000的伤害就打成700了,医生基本好推满血,宝宝基本都是满血,变相地提升了生存。并且对于法系宝宝,很多人认为法系的核心技能是法爆,小编觉得不然,应该是法连才对。首先,触发几率就差了一倍,法连更容易触发,并且有法连,才容易触发法爆,配合内丹双星爆(触发法连时不减伤害),狙刺(触发法连时增加伤害),法连的第二次伤害几乎和**次是一样了,所以法系的核心技能是法连。针对物理宝宝,5力吧。因为遇见法系,物理宝宝吃两个群秒必死,又不能加魔力去提升法防,所以5力较好,高攻单点,吃2个法术之前干掉对方。69的物理宝宝基本都是吸血鬼,有吸血技能,所以攻击高吸血量就会高,变相的提升了生存,不用再加耐力了。

对于伙伴阵容搭配上,日常任务都很简单,天阵带4个输出就行。就秘境有点难度,小编讲一下阵容选择,如图,小编一般都是打到踏浪元帅前换阵容,前面天阵带4输出,挂机都能打过来,到踏浪时要换阵容了,需要带一个封,否则伤害有点高,一个医生回不过来血了。17关开始,用上图中的随便一个都行。看推荐的战斗录像都是2医生,1封,2输出,实在是没战斗力。小编觉得1医生够了,封系不给力的话5医生也不好打。以前小编一直用鹰啸阵,后来PK时买的蛇蟠阵,秘境法系比较多,蛇蟠阵挺好使。法系的输出比较稳定,物理系攻击一回合休息一回合的麻烦,嫦娥不错,高攻击,挨打还会封印对方,还不用休息,就是放技能时好像没有别的伙伴智能化,会根据情况放技能,基本一直在月刃,不过相比其他物理系比较好用。北海龙女必不可少,没有封系没法打。然后带俩法系稳定输出就行了。着重保护北海,封系死了拉起来也站不住,很难打了。这个队伍容错率较高,允许2回合封不到怪,第三回合还封不到怪基本就拉不回来血量了。北海一次封3个,3回合都封不到怪,小编觉得就可以回想下自己*近干了什么坏事了,然后去袁天罡那里加点阴德吧。输出带法系虽然慢于物理系一点,好处就是稳定,秘境法伤比较多,主怪法伤都很高,起手医生加个物防,加上法系本身法防较高,比带物理好大很多。配合蛇蟠阵,挂机加血基本就不用管了。小编还没来得及收装备,修也没点满,贫民玩家一个,目前69,穿着普通环装,除武器(**+134,魔力+26)外没有一个绿字,没有任何符的情况,物防800,速度、法防600,血量4300,**370。武器6锻,全身5锻(小编因为换了加点抓鬼去了,切换回来截图要5W银币的,就不给大家上图了)。速度、防御、回血量该有的都有了,配合这套加点已经妥妥的做各种任务和PK了。后期弄好装备便可屹立于精锐组排行之上。给大家分享一下自己的思路和对于化生的定位路线,请大家批评指正,对比借鉴~

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