梦幻西游加点器 梦幻西游医生加点攻略

方法如下:

“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级**只能计算到90级)。

“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属*初始属*不同,所以选择门派确保数据的正确*。

“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。

例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。

“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升**系统自己匹配的属*点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属*点。

“属*”:可分配的属*值只有五种,每种的后面都有三个按钮。

“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属*点到该属*上。加至剩余点数为0不可再加。

“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属*点到该属*上。加至剩余点数为0不可再加。

“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属*点。减至玩家后期自己分配的属*点为0不可再减。

“计算结果”:点击计算结果,下面即显示玩家分配好属*点的*终属*值。

梦幻西游手游化生路线定位及养成攻略,首先,玩手游梦幻是来自当初玩端游的情怀,其次,玩化生是因为辅助门派不用点攻修,针对平民玩家比较省钱,BUT!逗号,玩了以后才发现,辅助门派居然也要点攻修??!!这就算了,BUT!逗号,化生的针灸(单体高血量回血技能)技能被删减了??!!作为一个医生,居然没有单体回血技能。小编一向专一,再说玩的是情怀,心想算了,就这样玩下去吧,于是坚持这样玩了,下面和大家分享下我玩手游梦幻中化生寺的路线定位和养成方法的一些心得。

首先定位的就是加点的问题,现在的医生流行2敏3耐,2敏2耐1血的加点,小编觉得不怎么实际,简单说,敏太多没用,其次,这样的医生根本站不住,遇见个法系2个技能就死了。低速医生现在不流行了,那就高速,但是要多高呢?我们简单分析一下,可能比封系高么?不可能。那就明确了,比输出高就行。请问有2敏的输出么?没有(2敏他还能有攻击么,能叫输出么?)所以1敏就够了(配合宝石,后面讲)。实际应用上就是为了先手给不足一半血的大唐加血让他扫地出去,或者先手敲一下输出解封,如果速度不够影响输出角色输出。小编的加点是1敏2血2耐。经过实际组队,貌似没遇到过比我快的输出。也许会有土豪大唐比我快,但除非他装备全是加敏的。这样玩的人应该很少。2耐就足够了,3耐也可以,但是遇见法系的时候就略显尴尬,因为血量太少了。这是比较综合、全能的加点,日常、PK都可以一套沿用。

配合上述的加点,我们来讲下装备和宝石的问题。装备很简单,攒点金币慢慢来,直接买好的,不用买过渡装,+敏(优先)、+耐、+血都可以,实在有属*好的加魔力都可以(加点蓝和法防)。宝石的话,看图:

不知道看不看得清,(忽略武器,3000金币买的,后期要换的)小编在新区一直紧跟服务器步伐,目前69,武器、发冠、项链不用说,化生只有一种选择,其他的没用。鞋子,腰带可以打抗封宝石或速度,我觉得抗封宝石只在一种情况下有用--就是单人PK时遇见方寸。既然比速度比不过方寸,那就打抗封,可以一战(不过这游戏PK活动时是随机匹配的,换一套抗封去随机匹配,相信没人这么做)。日常或者群体PK活动时,我觉得没人会先封医生的,而且,**时我们需要速度。加上配合1敏的加点,我们在宝石上就需要上速度了。这样才能保证比输出门派快。小编目前身上宝石5段,装备没有1件+敏的,不打符,速度是611,日常没遇到比我快的输出。宝石满锻了,装备弄好了就更没有了。

关于法宝搭配问题。也很好说,先上图:这是小编的戴法。不管日常还是PK,葫芦是必须带的了,医生比较怕法系,所以降魔斗篷小编觉得也是必须带的了。金甲的话可以带可以不带,因为医生物防比较高,除非被集火,不然一般不会死于物伤,PK时也很少有人傻到物理点医生的,所以金甲可以选择不带。不带的情况下那就剩下3个位置,有觉得1敏加点不够的正好带个风袋,小编觉得够够的了,因为速度多出来也没用,不如防御多出来,所以没选择风袋,带了金甲。因为给召唤兽加物理、法术伤害的是2个法宝(坑...)培养起来太麻烦,费钱。所以带了盘龙壁,加宝宝双防御。医生的宝宝老死就是因为速度高才老挨打,所以给宝宝加速度的法宝我觉得想都不要想。

关于宝宝的问题,简单总结就是--日常带法系,PK带单攻。因为法系输出比较多,日常任务带法宝宝。为什么说输出多呢,我们算算:单攻宝宝一下打1200,算多了吧?法宝宝呢,平民宝宝一个技能一人秒800左右,大家都不出连击、必杀的情况下,就多出来1倍的伤害,所以总体是带法宝宝伤害输出的比较多。PK时小编发现基本都是带法系伙伴,法宝宝输出就特别鸡肋了,一人秒个300左右,输出没输出,守尸守不住的,挺尴尬,所以这时带单攻比较好,着重一个一个点杀。说说宝宝的加点。日常带法系宝宝做任务,看下小编的日常任务童子

自己洗的,自己打的书,成本在7W左右,市场价20W左右。医生没有输出,全在宝宝身上,所以医生的宝宝一般都是高攻,5魔或者5力。BUT,因为医生的宝宝一旦死了就完全没输出了,所以加生存挺重要,日常中要保证被一个横扫没死才行(而且事实证明不管是日常还是PK,医生的宝宝总是先挨打)。5魔或者5力的宝宝,经常**回合就不见了。小编推荐医生的宝宝加30-45左右的耐力,(指的是人物69级,宝宝79级)保证不死后把攻击*大化。为什么不加79耐呢,因为配合法宝盘龙壁,相当于补充了另外40点左右的耐力了,加79点耐力有点多,而且输出就有点弱了。根据宝宝的防御资质,让物防保持在650,所以浮动加30-45点。其次,大多数的加点是4魔1血或者4力1血,小编为什么不加血加耐呢?我觉得针对医生的宝宝,加血不如加耐。分析一下原因:道理上讲血多抗揍和防御高抗揍原理是一样的,但是我们想想,医生在没有单体回血技能的情况下,群推回血量是很少的,69医生回血量在700左右,宝宝被打1000血,医生一下是推不满的,每次差300,尤其PK的时候,没几回合就拖死了。加耐得话被打1000的伤害就打成700了,医生基本好推满血,宝宝基本都是满血,变相地提升了生存。并且对于法系宝宝,很多人认为法系的核心技能是法爆,小编觉得不然,应该是法连才对。首先,触发几率就差了一倍,法连更容易触发,并且有法连,才容易触发法爆,配合内丹双星爆(触发法连时不减伤害),狙刺(触发法连时增加伤害),法连的第二次伤害几乎和**次是一样了,所以法系的核心技能是法连。针对物理宝宝,5力吧。因为遇见法系,物理宝宝吃两个群秒必死,又不能加魔力去提升法防,所以5力较好,高攻单点,吃2个法术之前干掉对方。69的物理宝宝基本都是吸血鬼,有吸血技能,所以攻击高吸血量就会高,变相的提升了生存,不用再加耐力了。

对于伙伴阵容搭配上,日常任务都很简单,天阵带4个输出就行。就秘境有点难度,小编讲一下阵容选择,如图,小编一般都是打到踏浪元帅前换阵容,前面天阵带4输出,挂机都能打过来,到踏浪时要换阵容了,需要带一个封,否则伤害有点高,一个医生回不过来血了。17关开始,用上图中的随便一个都行。看推荐的战斗录像都是2医生,1封,2输出,实在是没战斗力。小编觉得1医生够了,封系不给力的话5医生也不好打。以前小编一直用鹰啸阵,后来PK时买的蛇蟠阵,秘境法系比较多,蛇蟠阵挺好使。法系的输出比较稳定,物理系攻击一回合休息一回合的麻烦,嫦娥不错,高攻击,挨打还会封印对方,还不用休息,就是放技能时好像没有别的伙伴智能化,会根据情况放技能,基本一直在月刃,不过相比其他物理系比较好用。北海龙女必不可少,没有封系没法打。然后带俩法系稳定输出就行了。着重保护北海,封系死了拉起来也站不住,很难打了。这个队伍容错率较高,允许2回合封不到怪,第三回合还封不到怪基本就拉不回来血量了。北海一次封3个,3回合都封不到怪,小编觉得就可以回想下自己*近干了什么坏事了,然后去袁天罡那里加点阴德吧。输出带法系虽然慢于物理系一点,好处就是稳定,秘境法伤比较多,主怪法伤都很高,起手医生加个物防,加上法系本身法防较高,比带物理好大很多。配合蛇蟠阵,挂机加血基本就不用管了。小编还没来得及收装备,修也没点满,贫民玩家一个,目前69,穿着普通环装,除武器(**+134,魔力+26)外没有一个绿字,没有任何符的情况,物防800,速度、法防600,血量4300,**370。武器6锻,全身5锻(小编因为换了加点抓鬼去了,切换回来截图要5W银币的,就不给大家上图了)。速度、防御、回血量该有的都有了,配合这套加点已经妥妥的做各种任务和PK了。后期弄好装备便可屹立于精锐组排行之上。给大家分享一下自己的思路和对于化生的定位路线,请大家批评指正,对比借鉴~

自从4月份进行门派技能调整之后,大唐这个门派再次被加强,同时也可以说是大唐官府真正崛起的时刻。一直以物理系存在的大唐,经过门派经脉调整之后,大唐正式进入了法系时代。与其它多流派的门派不同的是,法系大唐并不是通过选择属*加点方案来实现法伤输出,而是通过配置套装来实现多重法术输出。今天主要就是来分享*价比**的法系大唐玩法,教你如何配置装备以及选择经脉。

装备上的选择,入门级选择80级5件套装,藏宝阁几十一百满宝石满孔的。鞋子装备稍微贵一点,衣服*好找双加力魔的,武器100双加力魔的,实在没有就用80的。然后武器以及头盔打满太阳石,衣服打满舍利子,腰带*好打满光芒石。

进阶版的装备配置,项链衣服武器选择100级,衣服武器双加力魔越高越好,项链如果能有不磨就*好了。武器有不磨优先过高伤以及必中。因为我试过乌鸡的兔子,**下不中,有非常大的概率触发嗜血幡来第二下。剩下的头盔,为了20点伤害在藏宝阁搞个100的满头而且很有可能满的是月亮或者玛瑙,*价比不高,所以腰带鞋子头*好还是80的,然后可以配个特技,破血优先,弱点次之。高阶版,那可是虎贲的无敌玩法,双修双无级别,输出**叠加,其他的就不用说了,有钱怎么配都行。

然后就是灵饰装备配置。耳环、戒指带的是法爆、物理以及法伤,这些都能兼顾到,双修大唐挺实用。这里以装备为主,比如你的武器很好,伤害很高,而你的法伤并不高,可以考虑灵饰多一条法伤。反而言之你项链很好,那么灵饰可以多一条物伤,这里要说的是法爆,*次也要带一条。因为一条6的大概4*的几率,那么5个单位就20*,一回合有20*的几率触发法爆。

加点坐骑就不用说了,都选择必须全力。对的没错,就是全力,1点力量0.4灵力,而1点魔0.7灵力,而一点伤害都不加。如果全魔加点,那完全就是在搏几率,而且平砍数据十分难看。

法宝问题,双9金嗜血幡毫无疑问,触发一次连击35*几率,第二次5*几率。灵气问题其实不用但心,我算过拿储灵袋补,和直接右键补相差无几,1件补满不到30W。每天刷飞贼星辰活动,偶尔抓一下鬼的,可以用1个多星期。如果去龙窟1个小时估计补不了多少,浪费的时间拿去打宝图不好嘛?09第3件法宝可以带附灵玉玉,玉满层大概30点法伤,但是不会显示在面板,可以当做每个单位可以多秒30点血量。

4级法宝可以带流影云笛,笛子满层水属*可以加110法伤,美中不足的是追加一次掉一点灵气,但是补灵气可以跟嗜血幡一起补,虽然也挺难受的,但铃铛周末活动的时候用起来也蛮不错。

*后一点就是经脉问题,全部都是选择322,效果为每有1种不同的追加效果法术伤害提升1.5*为什么3+2也要凑,因为3+2是两种,那么这两种都提升1.5*2=3*的伤害,而第二个丹第三系的效果为,其中一件3件套的效果提升5*伤害,另外一件一点伤害都没有,那么就是5*+0=5*,按照综合输出期望来说,第二个丹第二系更好一些。

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