仙剑奇侠传98 98版的区别是什么啊
仙剑1的DOS版、95版、98版的区别区别为:版本不同、音乐不同、效果不同。 一、字体版本不同 1、DOS版:仙剑奇侠传DOS版是**代版本,使用繁体字。 2、95版:仙剑Win95版使用繁体字版本。 3、98版:是仙剑Win95版的简体字版本。 二、音乐不同 1、DOS版:根据用户配置的不同,背景音乐采用RⅨ格式(一种FM音乐格式)或者是MIDI格式。 2、95版:在95版中则只用MIDI格式
圣光球,加这个就必须满EX圣光球,0.25秒一次攻击判定,每次判定100*出光复,渣装备的话,圣光球蹭一下1W,光复一下7000。配合墙基本可以保证一个光球能一直蹭到它爆。
光复,平民必备。加魔防,防守反击技能。在平推的时候融入一个1级纯白即可,必定触发光复。
矛,这个配合墙和大锤,矛的光复基本不会打中的,因为戳一下就戳远了,光复落下来劈的还是原来的位置。
审判,这个必满没争议,配合光复有很频繁的落雷输出。
圣光守护和不屈意志。圣光只防物理,魔法防不到。不屈无法防御下段攻击,但是我取不屈更多是因为金身是一个魔法为主的职业,基本近身***的时候都是在怪物无力反击的情况下。另外,圣光守护也不是真正意义的无敌,收到过量攻击也会提前消失,这点不如不屈意志稳定。
觉醒,加2,要来配合光复的,如果有加1觉醒的装备则可以提升觉醒爆发时的攻击力。
推荐左槽+1觉醒。
荣誉祝福,冷却时间一分钟,主要作用:提升智力。
某些完美主义者喜欢堆叠体精来提高天使祝福增加的智力,其中一个主要手段就是通过荣誉祝福。
为了对体精,也有人会加10级缓慢愈合并且EX愈合。这个有次数限制,个人感觉缓慢愈合堆体精效果不如直接加少量守护恩赐。
实用中,有荣誉审判大多先徽章,如果有愈合再用愈合对体精,然后荣誉,然后天使,然后光复。
无荣誉审判BUFF较为简单,直接天使+光复。
无荣誉审判相对满荣誉审判来说BUFF后智力偏低,所以更偏向无缝技能输出,把智力的差距在每一次输出中缩小。另外,无荣誉审判BUFF时间短,加BUFF可在不到2秒内完成,对跑位要求低,不怕打断,即使被打断10秒后可补上。
我就不列出来了直接上图吧,直观点
剩余的30点SP自由分配,可以都点上武器祝福,因为圣骑太需要命中了
说下争议技能:
1,光之复仇,这个版本不行了,伤害就个渣,实用*也不高,你想想圣骑的技能通常都是一招过的,就2个光球跟正义审判是持续的,持续伤害又不是厉害,只是将技能的伤害*大化罢了,真心没用,所以只点1破怪招也作前置了
2,圣光球,因为它靠的是*后的**伤害,但这时怪都不知道跑哪了,特别那些又霸体硬直跑位**的怪,所以只作前置
3,关于灵魂牺牲这个技能,为什么要加他呢,主要因为命中,圣骑很缺命中,你要想想一招过的职业要是miss了多悲催,就算是正义审判这持续伤害技能要是miss多的话怪都能跑走了,*后一下就戳不中了,而且他的buff像施放智力什么的是直接加在面板上的,所以很不错,但鱼和熊掌不可兼得,它的副作用就是减体力精神,要知道精神是直接影响天使祝福和荣誉祝福多加的智力的,但可以放心,以这个版本大约1000精神等于多加100智力,而满级的灵魂牺牲大约减掉100右少少的精神,换算成智力就是额外少加了10智力多少少,而灵魂牺牲本身也会加成100多智力,所以就算抵消也多出很多了,而且满了的被动觉醒也是加精神的,足够抵消了,而且就算是组队,你死了队友也能加上一推buff(PS,你*好考虑下以后的装备选择:远2的话满这个是没话说的,传承也要满,假紫的话可以考虑这个技能要不要满了,装备属*要三个,其中一个一定要是命中,另外2个是智力,*好起码都是**的,释放你穿时装可以补上,真的不想要这技能就点1然后都点上守护徽章吧,但不推荐)
4,守护恩赐,刚才说过天使祝福跟天堂荣誉额外多加的智力跟你的精神是挂钩的,所以这个技能也*好满,如果你不想点的话有2个选择:
(1)满圣光之矛,技能改动:被动觉醒11,就可以满上了,其实它伤害还行的,但因为SP点不够就唯有点10定怪和出EX加定怪时间,PS:如果圣光之矛你只想点1,那就把那些点都加上武器祝福,然后任务技能点优先满上精神后命中
(2)满珠子,其实这个我不推存满的,但有的人偏爱好这技能,技能改动:被动觉醒5,就可以满上了
5,觉醒太耗SP了,所以不推存满,1就够了;落凤锤是为了那无敌,刷异界你就知道用处了,才20SP*价比不错;远古之忆**SP不够,第二*价比低,才半程效果而且那点智力随便吃特级智力*就是了;只为了出EX缓慢也不要,才加那点精神简直是浪费SP
纯手打,望采纳
纯白之刃,等级:5(加满级时面板1W+攻击时,才能打2W+血,攻击不如升天。硬直效果基本看不出来)
神的恩赐,等级:1
#武器祝福,等级:5(不需要)
信念光环,等级:1
#天使祝福,等级:28(主力BUFF之一)
#净化,等级:0(买*就行,一个*3000游戏B)
#勇气恩赐,等级:18(审判必满)
#缓慢愈合,等级:10(前置)
#胜利之矛,等级:26(有EX30*的提成,必满)
#光之复仇,等级:1(加高也无用,我们要的是自己的输出)
#圣光守护,等级:16(无敌)
圣光沁盾,等级:21(大招之一)
#天籁之音,等级:5(前置)
#快速愈合,等级:3(前置)
#守护恩赐,等级:5(加满18,加17时是111点精神,游戏内数据,太少了,只加5)
#守护徽章,等级:5(每加**只提高1点精神,完全无用,我们不差那点防御,我们还有鸡蛋壳)
#荣誉祝福,等级:21(主力BUFF之二)
圣光球,等级:5(很多怪跑得很快,无法保证**是否能炸到)
#忏悔之锤,等级:16(瞬间输出的大招。)
#正义审判,等级:13(输出堪比觉醒,必满)
#强化-胜利之矛,等级:3
#雷光沁盾,等级:3(加强版的盾)
#圣裂光球,等级:1(加强版的光球)
觉醒的前置完全坑爹。。。。。。基本所有人都放弃觉醒了
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
强制-虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
升天阵等级:26(1000*的魔法攻击力加固定伤害。)
-------【恶魔】---------------------
#恶魔之手,等级:30(黑手满了伤害高,还带束缚)
#强化-恶魔之手,等级:3
-------【通用】---------------------
起身蹲伏,1
命中增强,等级:2
智力曾强,3
精神增强,3*后剩下104点SP,TP正好用完。104点SP我加到暴击上了。
(智力增强加3点无异议,命中和精神一个2,一个3,看个人喜好了)
适合自己的加点才是*好的加点,每个人的加点都有不同。祝你游戏愉快
综合各大论坛加点,**有异议的技能是(纯白,魔法暴击,远古记忆,觉醒被动,还有升天这几个技能的选择,其余加点各大论坛是一致的。)
手打提供。。。。。。。。。鄙视复制
仙剑1的DOS版、95版、98版的区别区别为:版本不同、音乐不同、效果不同。 一、字体版本不同 1、DOS版:仙剑奇侠传DOS版是**代版本,使用繁体字。 2、95版:仙剑Win95版使用繁体字版本。 3、98版:是仙剑Win95版的简体字版本。 二、音乐不同 1、DOS版:根据用户配置的不同,背景音乐采用RⅨ格式(一种FM音乐格式)或者是MIDI格式。 2、95版:在95版中则只用MIDI格式
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