欢乐农场2 攻略
游戏不难上手,系统会带领你*悉各项操作,有些关卡加入了新元素,向导也会指引你来完成。你需要根据每个关卡的任务目标来工作,合理策划先后顺序,尽快完成后,剩余时间将变成金钱奖励。 传承了一代的经典设计,在盘面布*和游戏规则上变化不大。本作种增添了不少新趣元素,不仅蔬菜和动物的种类更为多样化,还添加了水果树的种植,并带动了更多生产设备的加入。包括12种不同的建造工厂;60个关卡;找东西的奖励关卡
古文明霸王传怎么转职*好很多小伙伴还不清楚,合理转职是我们变强的重要一环,今天深空小编就为大家分享古文明霸王传转职心得,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!
古文明霸王传转职心得攻略
1、这个游戏*好练的就是小鬼,和道具鬼界通行证任意人变鬼,*强的也是这两个人
2、因为强在9宫格**魔兽不哭和无限循环转职,100经验1级和180经验1级,属*无上限,同等经验的情况下,没有哪个的三围可以超过这两个英雄
3、*精彩敌方人物*饱满的一关应该是救海妹妹那关,剑侠和剑圣,几个属*都不错,HP也上5000,但是大将军太弱,属*HP还是低,后面几关敌方法师技能属*数量不够看,希望楼主把关卡几个BOSS设计三围饱满点,补助法师AP+高点,战场有压制感
4、骠,作为**猪脚,他应该是*犀利的,但是按照属*上限,除了使用道具谦卑集降级外,他属*真的少得可怜,遗憾少了三围高全能勇和多被动技能的职业设计,如果骠可以在小男孩后走一道东方兵种,主角就感觉会更加**,等级上限可以再+高点,游戏总时间可以高点会更加激烈,职业可以特别版的,运用西线的职业给骠走一道不同之路,也可以多选择,耐玩*更高。
看了骨灰无碍的帖子后,忍不住又把古文明找出来玩了一遍。
10年了。。。真令人怀念啊
不得不说骨灰无碍研究的是透彻的,不过我的升级路线有点不同,希望给大家一些启发。
首先,在疯人院,阴阳失调是**超大招,必须会,所以走跟霏霏路线会好打很多。
骠转剑侠也是需要的,抗魔使骠被咒杀秒的机会少了很多,而敌人用咒杀基本都是往骠身上招呼,后期也安全了很多,减少了SAVE LOAD的次数。但是建议剑侠到可以转将军的时候立刻转,剑的技能无用,枪才是根本,反正骠也很难升到顶
苏骏直接从千户-将军-武神,**的任务给随便个忍者吧,不用培养他,每关完成的时候有点经验,靠这个升级足够了。这样的好处就是苏有足够的枪技能,**也暴猛,不比老大差多少。
霏霏35及转狐仙(学会阴阳失调)然后狐仙44及转九尾妖狐
海MM就转玫瑰骑士
小鬼我选择了道士路线,从男村民-道士-阴阳士-易术士易术士的时候*好用谦卑降几级,槁木死灰还是魔合,这样的升级可以使这招威力大增。
前期开始基本杀怪就靠骠和苏,其实从头到尾我也是靠这2个人杀敌,骠占了70*,苏占了30*,这样刚开始有点麻烦,好处是等过到7,8关以后,会发现敌人就打不动骠了,在没有咒杀的情况下,骠无论怎么跑都没关系,苏在后面拣拣漏,过关变得*其容易。再把花MM派上去加加血就行了,找个忍者拿箱子。
因为杀敌人的经验都在这2个人身上,所以级别会比较快,到了去西边的时候老大已经是破魔,苏已经是武神了。
其他3个人主要靠加血升级,其他时候不需要特意的去练级,只要抓住2个地方就行。一个是青春之泉,站在湖上每回合减100血;另外一个灵丹秒*,周围的立场减的血更多,这2个任务把99回合充分利用下,你就会发现3个人全部都到**职业了,尽量的升级吧,可以让疯人院简单点。
5人每人都配符术书(土),乾坤是****大招,其他基本没啥用
省钱,省钱,再省钱,前面的能不买就不买吧,全部留给26关买加魔力和攻击的,霏霏本身就快到900了,把小鬼的魔攻也尽量的提高,我加到了600多;把苏和骠的攻击也尽量提升。槁木死灰有本书,我给海MM学了。
打疯人院的时候,感觉非常容易,阴阳失调能打2,3K,连男村民也是一击必杀,槁木死灰也能打1,2K。老大每次攻击能劈8,9百,2次就是1700,苏也能劈500多。一回合杀2个都没问题。
按照骨灰无碍的升级方式小鬼和苏在疯人院是打不动人的,而槁木死灰也经常MISS。
打完用了11个小时,东线还是比较长啊
祝大家玩得愉快
在1996年到1998年期间,宇峻科技先后推出了《超时空英雄传说2:复仇魔神》和外传《北方密使》,又推出了《古文明霸王传》,这3款游戏,界面、地图,人物造型惊人的雷同,玩法更是几乎一样,**区别的就是剧情和职业不同。宇峻科技这三胞胎游戏应该是开创了mod的先河吧,哈哈。
这三胞胎里,小辉我*喜欢外传《北方密使》,节奏轻松,对话幽默,音乐轻快,玩的很舒服。当时买了好像是2cd还是3cd的光盘,都记不清楚了。
来,我不说下面截图是什么游戏,看下面3张图,能猜出来是什么游戏吗?
1996年,宇峻科技推出了《超时空英雄传说2复仇魔神》,不管是剧情,职业、玩法、技能、画面、音乐、音效,全部都煞费苦心,精心打造,尤其值得一提的是画面的分辨率提高到640×480,在当时的游戏里属于超**水准。
剧情开篇就特别吸引人,一代的双主角,孟祁在结尾穿越回了自己的世界。杨铁留下来当了迦纳帝国的国王。本来是个勤政爱民的好国王,结果几年后杨铁忽然迷失了神志,发起战争,要征服大陆。故事就在这样的悬念下开始了。赤子国的彦清风在接受了无双女王的托付后,与好友白志超一齐寻找十年前让世界恢复和平的前代英雄们,以便让科隆多世界再次恢复和平。
这款游戏推出后是相当受玩家喜爱,各种攻略漫天飞舞,不夸张,完全掀起了新的战棋游戏的热潮。宇峻科技也是凭借这款游戏,一跃成为了策略游戏开发公司的霸主。略微有点像现在的p社。
超2的几个特点
1、转职非常自由。不仅仅可以一直向本职业的高级职业转职,还有机会向其他低级职业转职。每次转职,都有可能学到该职业的技能或能力.
这样玩家可以根据职业技能树,打造出一个血防高的吓人的魔法师,非常容易(先走战士或剑士系职业,属*加的差不多了,转法师系学技能)。
还可以先走忍者系,到上忍学会隐身,然后转法术系,会隐身的法师,给敌人惊喜。
2、情侣合技
当男主角彦清风和女主角中的伊娃、秋月、依琳娜的关系值达到80以上时,便可以两两联手施展出特殊的情侣合技。除了关系值外,清风的职业也是能否施展情侣合技的关键。因为清风的究*职业总共有三种:龙领主、英雄、圣者,正好是为了配合伊娃(骑士)、秋月(剑士)和依琳娜(施法者)而设计的职业。因此只有当男女主角的职业相当,并且关系良好时,才可以像使用双人剑式一般,在并肩站在一起时施展出威力强大的情侣合技。
3、强力角色刑天的加入
在所有特殊角色中,**必须满足多项条件后才会加入我军的人,就是原迦纳军四天王之一,也是秋月原有的老情人——刑天。玩家必须完全符合下列条件才能让刑天加入:
首先,在**部“王城沦陷”后,选择向东走超时空英雄传说2,因为这样才能遇到秋月。
然后在**部“火烧船舰”结束后,选择去艾斯大陆方向,并且在“明锡岛”这一关中答应刑天的要求,让秋月和平地随他离去。
如此一来,在“多情剑客”这一关获胜后,清风就有机会和刑天单打*斗。若能够在这一场单挑中胜过刑天,那么刑天和秋月就会加入我方(外加宝剑两把)。
只不过如此一来,清风将没有和秋月产生结*的机会了(美女被人拐跑了!)。
1998年,宇峻科技趁热打铁,推出了外传《超时空英雄传说2:北方密使》,这部续作是广泛征求了玩家对二代的意见之后开发的,与二代相比,有耳目一新的感觉。游戏分男女主角两条线路,每条线路都有分支关卡,大量的**道具和**职业,玩家甚至可以在里面疯狂转职,以获得各种职业的**技能。游戏有长达60分钟约40首CD音乐,根据男女主角的不同,背景明显地分为两种风格,一种是雄壮威武的军乐,处处豪气逼人。一种是充满大自然山林原野的气息,让人返璞归真。
该作品是90年代中国台湾**代表***名作之一,曾外销泰、新、菲、越等**,荣获过CEM STAR年度*佳国产战略游戏、电脑玩家评选年度*佳国产战争游戏、电脑玩家评选为历年来十大*佳国产游戏之一、电脑玩家**届游戏金像奖*佳国产游戏、新游戏时代奖*佳国产战略游戏等荣誉,在当年蝉联销售排行榜长达半年以上。
北方密使的转职更是疯狂,满地图的**道具,还引入了一堆**职业。不看攻略你都不知道那些稀奇古怪的道具是有什么用。下面是**职业的转职条件。
圣战士或圣骑士装备变身丸可转为鱼人,技能为快斩。
皇家**装备**契可转为**,技能为忍耐。
骑弓手装备漂亮的洋装可转为**,技能为祝福。
灵术师装备**的羽衣可转变为女妖,技能为吸精。
黑骑士装备充血的棺材可转为吸血鬼,技能为吸取。
上忍装备丑角的面具可转为小丑,技能为灵击。
邪灵使装备堕落之冠可转变为堕天使,技能为灵体。
降术师装备诅咒的法杖可转为巫妖,技能为再生。
值得注意的是,在外传和下面的古文明霸王传里,玩家是可以进行多人游戏对战的,这在当时也算是一个**犀利的IDEA,只是策划的高度不够,没有建立标准,缺乏统一的解决方案,玩家在自己机器上完全可以随意瞎改各种游戏数据,根本没法正经对战,只能是2人纯**玩玩,但如果基于**的想法,玩这个还不如下象棋呢,这个IDEA基本是流产了。
1998年8月,宇峻科技推出了《古文明霸王传》,这款游戏很不客气的说,简直是粗制滥造的典范,游戏剧情让人瞠目结舌,从中国古代武侠到西方魔幻世界,甚至还有外星介入,不过联系到宇峻科技后来对三国群英传系列的魔改,把一个活脱脱的三国群英传,硬生生改成了三国群妖传。也可以理解了,宇峻就爱这个混搭跨界的调调。
虽然剧情粗制滥造,但由于根植于超2的框架,游戏本身的可玩*并没遭到太大的破坏,加上全盘复制了超2和外传北方密使的界面,游戏本身还是得到了一部分粉丝的拥护。
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老规矩,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我。
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