枪手对决 枪手对决怎么玩

枪炮师:俗称大枪,不论在地下城还是在PKC都是一个强大的职业,因为大枪省事,不需要漫游的华丽,机械的召唤,**的填装**,省事省力,而且伤害还是很给力的。

打法:PKC的大枪一般开场都开潜能或者毛雷,PK大枪毛雷必须点高,应为毛雷浮空,只有浮空了才能接招,你总不能站着接招吧(玩华丽的无视)打的时候和他玩近身,尽量别让他跑开,要不然...激光炮、反坦克炮、细火等,打在身上那叫一个疼!所以只要玩近身的基本上很好打,但要注意一点BBQ!起招霸体,有浮空,万一遇到个强悍大枪只要那BBQ抓着你就看着你的血哗哗的掉,这时你的泪也哗哗的掉,还有,别玩远战,枪炮远战吃香。

**:在地下城还是很受欢迎的职业,尤其是各种手雷和**,可以说是队友强大的后盾,不过第五章**改版爆炎弹和感电雷的伤害下降了,我曾经上我朋友60将军+15*咒单刷老鼠王(当时**下,技术不好)一个感电+爆炎结束老鼠王的血哗哗掉,看的我直激动。

打法:开场一般**都会把感电和爆炎弹或者冰冻弹加好,然后放个闪击地雷,跑到一边,等你过去的时候送你个散弹,**主要是和你慢慢耗,一旦抓着机会你就会有被秒的危险,那句话怎么说来着?对,感电爆炎扫一扫,不蹲肯定被我秒。

遇到高强**电着一下你就放开键盘,准备点X吧。**皮薄,防御不算高,主要靠些个手雷和**,其实很好打,还是一样,玩近战,只要靠近他,不走太远赢的希望还是很大的,*主要一点是女**,可以在空中扔雷,扔的你很无奈,打法和男**一样,近战。慢慢陪他耗。

机械:我送外号:男*召唤师!在地下城还是很给力的,配合两机器人和高达、蛇炮和空投,再加上拦截机。如果四机械组队你就可以看电影了:星球大战!。伤害配合远古和复仇输出还是很强大的。

打法:机械在PKC没啥华丽的连招,和大枪一样不玩远战,要不然你都不知道怎么回事几个机器人就飞过来了,刚反应过来你就看到你的血下去三分之一了,其实机械很好打的,多用一些自己*悉的招,尽可能的多连,如果觉得机械太猥琐的话就上无色,多多躲避召唤的小机器人,考验自己的身法和反应的时候到了,多练习下。

漫游:*后介绍下华丽的代言人:漫游!对,不管是地下城还是PKC漫游永远都是华丽的主角,虽然物攻没有魔神、蓝拳、散打等强悍职业高,但开上死亡左轮配合锐眼*剂伤害还是很强大的,配上个高强武器还是很厉害的。

打法:PK点的漫游很牛B的,开场浮空铲,毛雷,银弹,死亡左轮,空中连射。开完后扔个毛雷,炸到你浮空铲划过去,起来,浮空弹再起来,BBQ,浮空铲,回旋踢+瞬踢,基本上一套下去半管的血没了,可悲吧。

打漫游的时候多注意毛雷,浮空弹,和回旋踢,被这三个招抓到的话你就悲剧了,还要注意复仇反击,施放是短暂的暂停下,霸体,晕眩效果,只要晕到的话就开始打了,多跑,抓到机会狠打,打的喘不过气就跑,然后找准机会再上。和漫游打千万别着急,稳扎稳打,要不然吃亏的是你。本身皮薄不抗打几下过后就没血了,慢慢耗就可以了。

枪手**指彼此痛恨的甲乙丙三个枪手准备决斗。甲枪法*好,十发八中。乙枪法次之,十发六中。丙枪法*差,十发四中。假设他们了解彼此实力,也能做出理*判断。问题一:如果三人同时开枪,并且每人只发一枪。**轮枪战后,谁活下来的机会大?问题二:如果三人轮流开枪,并且由枪法*差的丙先开枪,他该怎么做?

枪手**的启示

这个问题其实代表了一类很重要的**问题,在现实生活中也有深刻的运用,甚至对人*也有触及。

我们来探讨下。

问题一:三人同时开枪,谁的存活概率大?

1、**轮枪战

甲的*佳策略:先瞄准乙。因为乙对甲的威胁要比丙大,所以应该首先干掉乙。

乙的*佳策略:先瞄准甲。一旦将甲干掉了,和丙进行对决,乙胜算的概率要大得多。

丙的*佳策略:也是先瞄准甲。毕竟对丙来说,乙的威胁还是比甲要小一些,先努力干掉甲再想如何面对乙,这是丙的正常思路。

在这种情况下,我们计算一下三个枪手开枪后各自存活的概率:

甲存活:那就是乙丙都射偏。乙命中率60*,射偏概率是40*;丙命中率40*,射偏概率是60*。于是两人都射偏的概率是40%X60%=24%,这就是甲存活的概率。

乙存活:那就是甲射偏。甲命中率80*,射偏概率是20%,这就是乙存活的概率。

丙存活:由于**轮里无人将枪口指向丙,所以他存活概率是100*。

结论:**轮枪战,枪法*差的丙竟然存活概率*大——肯定存活,而枪法好的甲和乙存活概率远低于丙。

启示一:韬晦很重要

枪法*差的丙竟然能在**轮枪战中幸存,让人难免发出“英雄创造历史,庸人繁衍子孙”的感叹。

不过上述推理有一个重要的假定条件,就是三人都清楚了解对手的实力。

而在现实中,会有信息不对称的情况。比如如果枪手甲伪装自己,让乙和丙认为他的枪法*差:这时,幸存者是甲的概率就会大幅上升。

所以,无论是在历史上,还是在现实中,能力很强且又懂得韬光养晦的人,往往能成为*后的胜利者。

2、第二轮枪战

**轮后,丙有可能面对甲,也可能面对乙,甚至同时面对甲与乙,或者是甲乙皆死。

如果丙同时面对甲乙,则回到**轮的情况。

如果甲乙皆死,则枪战结束,丙存活。

而如果丙单*面对甲或乙,命中率**的丙的日子是*不好过的。

结论:如果在**轮枪战中甲乙均被击中,则丙成为*终幸存者;只要甲乙在**轮枪战中有一人存活,那*终胜出的很可能是甲和乙中的幸存者。

启示二:实力很关键

能力较差的丙靠着策略虽然能在**轮枪战中暂时获胜,但只要甲乙在**轮枪战中有一人存活,那么第二轮枪战里丙的存活的概率就会比对手低了。

这说明,能力差的人在竞争中耍弄手腕能赢一时,但往往不能*终成事;提升自己实力会在*后的对决中起到关键作用。

问题二:三人轮流,且由丙先开枪:他该瞄准谁?

丙如果击中甲:那么接下来就会与乙对决,而且将由乙先开枪。这显然对丙非常不利。

丙如果击中乙:那么接下来就会与甲对决,而且将由甲先开枪。这无疑对丙更加不利。

而丙如果谁都没击中呢?

这时无论轮到甲乙谁开枪,他们都暂时不会来对付丙。

因为甲的*佳策略仍然是向乙开枪,乙的*佳策略也仍然是解决甲。经过充分计算,完全理*的他俩会一直死磕下去,直到一人把另一人消灭。而这时正好又轮到丙开枪。

虽然丙*自面对甲或者乙时胜算都不大,但好歹还占据主动,比他选择一开始就试图消灭甲或乙要划算很多。

结论:分析清楚这个过程,丙的*佳策略就奇迹般出现了:他要做的是乍呼,造势,装傻充愣,然后胡乱开枪。

只要丙不打中甲或者乙,在后面的对决中他就处于相对有利的形势。

启示三:方向更重要

丙的装傻充楞其实恰恰说明:方向比方法、能力更为重要。

知道要做什么,强于研究如何去做。

比如这里,丙要知道自己应该干啥,这一点就比他的能力更能够让他保命。

古语所谓“男怕入错行,女怕嫁错郎”,说的也是类似的道理:我们总得先搞明白自己该做什么。

枪手**的引申

引申:关于背叛和忠诚

在一场**中能否获胜,很多情况下并不完全取决于参与者的实力,更重要的是取决于各方实力对比所形成的制约关系。

丘吉尔有句名言:“没有永恒的朋友,只有永恒的利益”。

在这个问题里,乙和丙实际上就是一种联盟关系:他俩都想要干掉威胁*大的甲。

那么来判断下,乙和丙,谁更有可能背叛,谁更可能忠诚?

答案是丙会背叛,乙更忠诚。

这不是因为乙本身具有忠诚的品质,而是利益关系使然:只要甲不死,乙的枪口就一定会先瞄准甲。

但丙不是。

对丙来说,这个联盟固然重要,但乙的存在更加重要:只要乙不死,丙的厄运就不会到来。

所以从自身利益出发,丙确实不会有足够的动力,去卖力对付甲。

*典型的例子就是赤壁之战:

那时曹操势力*强(甲),孙权次之(乙),刘备*弱(丙)。

为了抵抗强大的曹操,孙刘两家只有联合起来,取胜的几率才比较大。孙权集团就是孙刘联盟中卖力的成员。在赤壁之战中,他们出力*多,刘备集团实际上没出多少力。

这里我们要注意区分历史和**,《三国演义》里夸大了诸葛亮对赤壁之战的贡献。在赤壁之战的整个过程中,诸葛亮的*大贡献其实是促成了孙刘联盟,而周瑜才是殚精竭虑率领孙刘联军抵抗曹操的主帅。

换言之,在赤壁之战中,刘备集团主要的行动是依附和策应,孙权集团才是一心一意真刀真枪抵抗曹操大军的。

而在赤壁之战之后,从孙权嫁妹妹、刘备占荆州几件事情来看,在孙刘联盟里确实孙权一方比较忠诚,而刘备一方的小九九更多一些。

明白了这点,我们在评价人与事时——尤其是在品评历史人物时——就可以少做些道义的批判,多做些理*的分析。

西部枪手片一班给玩家的感受就是狂野,**四溢,在这部游戏中,玩家也可以体验到如电影般的**,比如游戏中的三人对决,对玩家来说是个非常大的挑战,尤其是在**难度下。

三人决斗技巧

玩的时候*好参考下电影,手的位置调整在枪的正上方,然后q,e切换两边都累积一些准确度。

然后后来的那个家伙会先拔枪,所以先把他打掉。

然后转到从地上爬起来的那个人,正好来得及出手。

两边都注意躲**应该没有问题。

普通难度里*难的决斗,应该是月夜酒馆里那场OWO因为是**次可以躲闪,所以两个方向都有,后来的决斗我都往左边闪,都没被打到过。

就算操作的再好也要看运气,要想打出HONORABLY KILLED必须先躲一发**,但关键应该左闪还是右闪不太好分辨,true west难度。实在过不去还是先拔枪吧,毕竟是在玩游戏!

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