网游陪练 比心陪练怎么申请
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赤红甲
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合成配件:
先锋盾(2225)
玄冥盾牌(800)
合成卷轴(825)
总计:3850金
提供属*
250点生命值
+6点/秒生命恢复速率
被动格挡伤害(近程/远程英雄有80*几率格挡40/20点伤害)
+5点护甲
+2点全属*
主动:坚盾
-给予附近750范围内友方英雄2点护甲和1个格挡伤害的外壳,每次受到物理攻击都可以100*格挡50点物理伤害。持续9秒。冷却时间70秒。
被动:伤害格挡
-有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战或远程。
备注:坚盾仅能影响英雄单位。与洞察烟斗和梅肯斯姆相似,70秒内效果不会叠加。
望采纳!!
赤红甲,这件装备以100*格挡著称,对特定情况有**克制效果。使用得当,搭配减攻击属*,中期几乎能完全阻止敌方普攻输出,比如NEWBEE圣剑翻盘时,大屁股配合赤红甲与美杜莎对战,后者几乎无法造成有效伤害。原因是大屁股和赤红甲能大幅度削减美杜莎的攻击力,使她几乎不具备威胁。赤红甲的价值在于其针对*强,但同时也存在弊端,价格昂贵且功能单一,克制方法也容易被找到。它更像是专为打击对手弱点设计的装备。
与之相类的还有洞察烟斗,两者在合成过程中皆能提供*佳的装备效果与*价比,但合出时需考虑团队收益与经济成本。若用于针对对手,出一个赤红甲或洞察烟斗均在情理之中;若不针对特定阵容,则没有必要投入。
但赤红甲与洞察烟斗有明显差异。面对魔法伤害较高的阵容,洞察烟斗能**提升团队生存能力;而面对以物理攻击为主的阵容,赤红甲的*价比则较低,无法有效提升酱油角色的生命值。因此,赤红甲在当前环境下显得较为尴尬,虽因攻击力升值而有了一定的施展空间,但还远未达到理想状态。
真正能体现赤红甲价值的时刻,或许是当物理格挡效果能够叠加,或是格挡前的减伤效果得到增强之时。那时,赤红甲才能迎来真正的春天。
对于许多玩家而言,赤红甲这件装备的评价常常是微妙的。它确实并非在所有情况下都能展现其价值,但其团队增益效果和策略选择值得深入探讨。
首先,赤红甲的核心特*在于其范围100*的物理伤害格挡,高达60点,并附带2点护甲,持续12秒。这个效果在团队战斗中尤为**,能有效减轻坦克承受的压力。然而,它的优势在于单次伤害的减免,对于物理输出*低的敌人,其效果可能更为明显,但在常规对抗中,对手通常具有较高的物理攻击,使得赤红甲的格挡效果显得有限。
其次,赤红甲的*限*在于它只对物理伤害起作用,对魔法伤害和控制无效。对于酱油角色而言,往往受到的伤害中魔法伤害占比不低,即使面对控制,也可能受到持续*的伤害。因此,在面对多元化的伤害组合时,赤红甲对于酱油的实用*大打折扣,毕竟生存环境和位置选择往往比装备更重要。
再者,3550的价格让赤红甲在辅助道具中显得颇为昂贵。与之相比,莲花和A杖的价格更适中,而推推微光作为*价比更高的选择,能提供更为直接的生存支持。所以,对于酱油和三号位的选手来说,赤红甲的*价比可能不如其他更经济的选项。
回顾比赛,赤红甲的出现往往出现在一些特殊场合,如秘密对液体的秘密4减攻1致盲*,这样的bp决策较为罕见。这说明在常规对*中,赤红甲并非**的选择,而是需要根据对手阵容和战术进行灵活运用。
总的来说,赤红甲作为一件团队增益装备,其效果受到多种因素的影响。在合理的情境下,它可以提供**的保护,但在常规对*中,玩家需要权衡其价值和*价比,以确保每个角色都能得到*适合他们的保护。
如今随着网游的兴起,虽然在寻求网络游戏的刺激时,可能也因为一个人打游戏过于无聊吧,于是就有了游戏陪玩这一个**应运而生了。但是毕竟是一个网络上的**,所以在找游戏陪玩的时候,还是应该要注意一些点的,比如说不要被人给**。 一、游戏陪玩首先想要找游戏陪玩的时候,就得明白这一个**究竟是做什么的,这就是有的人在打游戏的时候可能是缺乏队友,所以想找一个人一起来打游戏。而且去找陪玩的时候
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