怪物猎人2g显血 怎么用怪物猎人2G的显血
把下面的复制,新建个文本,粘贴上,把文本名改成 ULJM-05500.scm就可以了,显血的码在任务中按SELECT+L是开启,+R的话是关闭.还有一些比较实用的码 做练习用,金手指工具建议用FC我用的版本是3.20用4.0的话显血会死机,之前的版本完美~ ID: ULJM-05500 NAME: MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G $START $SUPER{
你好,很高兴为你解答。
加速是左右shift
空格是刹车,漂移和重置位置
发射武器/选择是e和右边ctrl
前翻是w
后翻是s
左翻是a
右翻是d
后视角是q
团队武器是f
ps:若感觉用的不顺手,可到游戏目录下的launcher.exe里,点control,然后在player1 controler里的select controler选择键盘,然后ok,接着点这一行*后的redefine就可以自行改键
如果英文看着有困难可以去3DM下载汉化补丁
对于你说的“电脑总提示SHIFT连按”,这是粘滞键的原因,关掉即可(不懂怎么关自行百度)
或者在自定义按键里面把加速键改掉(不用shift键)
希望能帮到你,求采纳。
进入游戏后选择SPLIZ SCREEN然后按人数选择。目前悲剧的是该游戏貌似不能改键位,所以要2人以上分屏对战,必须要接手柄,就是一个人用键盘,其他人手柄。更杯具的是,游戏只能认出XBOX360原装手柄(接上就能玩)。当然用joytokey能强制改按键,就是麻烦点。希望对你有帮助。
因为这个游戏可以4P。所以可能有人遇到和我一样的情况,这里就发下。一开始买了个北通战戟2,后来又没了个360原装无线的。结果有时候朋友来玩双人游戏两个手柄都要用到,结果用XInputTest让北通的模拟360的,会出现360原装的没反应或键位错乱。后来发现改下x360ce.ini配置文件就可以了,这里附上方法,和自己北通战戟2改好的文件。(这个方法是用与其他可以模拟360手柄的游戏)
1、打开x360ce.ini文件。
2、在其中找到
[PAD1]
Index=0
Native=0
......
(我这里360原装的识别的是1号手柄,如果你的识别的是2号,就改[PAD2]下面的,和这个一样,以此类推,不知道手柄是几号的先打开软件试试看就知道了~~)
3、将Native=0改为Native=1就可以了,意思就是调用系统的 xinput1_3.dll文件,360手柄插电脑上调用的就是系统的 xinput1_3.dll。
如果你是北通的这里就是默认的0,就是调用XInputTest自己的 xinput1_3.dll文件。
另外,有人出现的运行Launcher.exe出现指针一直在左上的问题。找到x360ce.ini文件中
[Options]
UseInitBeep=1
Log=0
FakeAPI=0(这个是伪造手柄的API接口,XInputTest其他版本是没有这句话的,没有的可以自己加上,不行就用**里的就好,一般情况下不要开启这个)
将FakeAPI=0改为FakeAPI=1,然后在你对应的手柄PAD下面修改VID=0x0和PID=0x0的值对应你手柄的值就可以了。例如:
[PAD2]
Index=0
Native=0
VID=8380
PID=2165
8380和2165对应的就是我北通战戟2手柄的这2个值。
查看VID和PID的方法。WIN 7下控制面板-查看设备和打印机,找到你的手柄右击属*,选项卡选硬件,点击其中的属*,在选项卡详细信息中打开属*的下拉菜单,选择硬件 ID就可以看到了。
我的**提供的是北通战戟2的文件,可能北通别的手柄会出现键位不对的问题。
解压放到将文件放到游戏运行文件所在目录下~~~你的XInputTest不行的就用**里的~~~我以前也试过很多个,这个感觉*好~~
(注意:**里的x360ce.ini是插有360和北通手柄的,Native已经是1了,只插了北通的是没法用的。只插了一个北通手柄的将[PAD1]下的Native改为0,[PAD2]中的Index改为-1或1就是忽略2号手柄,因为你就插了一个,否则没用的)
修改键位也是在x360ce.ini中修改的,对于改发我简单翻译下文件中的各属*的作用(英语不好,有错误的话请谅解):
[PAD1]
Index=0
是否忽略该位置手柄。0为启用,1为忽略
Native=1
是否调用系统的xinput1_3.dll,而不是程序的。0为不调用,1为调用
VID=0x0
手柄VID
PID=0x0
手柄PID
Left Analog X=1
左摇杆横向(摇杆反的直接这里数字互换)
Left Analog Y=-2
左摇杆纵向
Right Analog X=3
右摇杆横向
Right Analog Y=-6
右摇杆纵向
Left Analog X+ Button=0
表示下面这8项用不到~~~
Left Analog X- Button=0
Left Analog Y+ Button=0
Left Analog Y- Button=0
Right Analog X+ Button=0
Right Analog X- Button=0
Right Analog Y+ Button=0
Right Analog Y- Button=0
D-pad POV=1
POV(方向键)有几个(不是有几个键,是有几个POV控制器,手柄一般都一个)
D-pad Up=0
POV上
D-pad Down=0
POV下
D-pad Left=0
POV左
D-pad Right=0
POV右
A=3
对应360手柄的A键是北通的几号键(按键乱的调这里)
B=2
对应360手柄的B键是北通的几号键
X=4
对应360手柄的X键是北通的几号键
Y=1
对应360手柄的Y键是北通的几号键
Left Shoulder=5
对应360手柄的LB键是北通的几号键
Right Shoulder=6
对应360手柄的RB键是北通的几号键
Back=9
对应360手柄的Back键是北通的几号键
Start=10
对应360手柄的Start键是北通的几号键
Left Thumb=11
左摇杆按下
Right Thumb=12
右摇杆按下
TriggerDeadzone=5
触发死区(这个主要是对于一些质量比较差的手柄可能出现摇杆是歪的,或者动一点点也判定懂了很多的,这里的单位是度,5度就是手柄摇杆移动范围是5度以内视为没有动)
Left Trigger=7
对应360手柄的LT键是北通的几号键
Right Trigger=8
对应360手柄的RT键是北通的几号键
UseForceFeedback=1是否开启手柄震动(力回馈),1开启,0关闭
SwapMotor=0
是否**手柄的左右震动马达,0不**,1**
ForcePercent=100
震动马达力道
ControllerType=1
手柄的类型1为正常手柄,2为方向盘,3为摇杆(就是电玩厅的那种),4为飞行操纵杆,5为跳舞毯,6为吉他,8为电子鼓
AxisToDPad=0
表示下面3个没用~~~
AxisToDPadDeadZone=256
AxisToDPadOffset=0
POVXReverse=0
POV上下反向,0不反向,1反向
POVYReverse=0
POV左右反向,0不反向,1反向
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