元素爆破觉醒 DNF元素爆破师加点

地下城与勇士元素爆破师觉醒的做法是:玩家需要达到50级并完成一系列觉醒任务,包括收集材料、通关特定地下城和击败特定敌人等,完成后即可成功觉醒。

详细来说,地下城与勇士中的元素爆破师是一个强大的职业,觉醒是提升其实力的重要途径。觉醒任务通常要求玩家达到一定的等级,对于元素爆破师来说,这个等级是50级。当玩家达到这个等级后,就可以开始接受觉醒任务了。

觉醒任务通常包括多个阶段,每个阶段都有不同的要求和挑战。例如,玩家可能需要收集特定的材料,这些材料可能来自于游戏中的各个角落,需要玩家进行探索和收集。或者,玩家可能需要通关特定的地下城,这些地下城通常难度较高,需要玩家充分发挥自己的实力和技巧。此外,觉醒任务还可能要求玩家击败特定的敌人,这些敌人通常实力强大,需要玩家精心策划和执行战斗策略。

完成觉醒任务后,元素爆破师将会获得全新的技能和更强大的能力,从而更好地应对游戏中的挑战。同时,觉醒也是游戏中一个重要的里程碑,代表着玩家在游戏中取得了重要的进步和成就。

总之,地下城与勇士元素爆破师觉醒的做法需要玩家达到50级并完成一系列具有挑战*的觉醒任务。通过完成这些任务,玩家可以提升角色的实力和能力,取得游戏中的重要进步和成就。

被动:

元素唤醒,每次使用一种带属*的技能都可以增加另外三种属*的强化值,满级属*强化32,持续10秒,刷图神技,因为元素爆破师各种属*轮换的很频繁,10秒足够保持所有技能全程强化了。

主动:

幻魔四重奏,**个觉醒技,四种属*元素球大范围依次**,攻击范围大约是X轴一个屏幕,Y轴1/3个屏幕,第四次攻击力**,固定伤,持续时间长,自身霸体,如果没有打到怪物或者被怪物霸体接近估计就要复活了,相对来说清小怪很不错(但是谁会用130多S冷却的技能清小怪去)所以很鸡肋,

元素浓缩球,60级可学,共3级,向前抛出一个元素球,落地**并弹飞第二次落地更猛烈**,**属*受属*变换影响,伤害一般,但是释放*快,范围大,有群体击飞击退效果,配合其他技能清小怪、控怪以及作为输出补充、补刀,是很有用的技能。

元素幻灭,70级**技能,但是相对其他技能,这个并不出彩,伤害一般(甚至可以说低),在空中形成5个元素球落地后**,落地伤害*低,**伤害一般,**属*受属*变换影响。

你不也说了么。争议。。。

手打,疏漏勿喷。

普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1

转职:属*选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX max

通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX

特*:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1

这个是模板,

元素环绕是打异界和乌龟用光属**僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满

旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的*后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用

冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满

暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们**的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为*后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好

主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里**的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的**攻击(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在**攻击上,**攻击之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西

打字好累。。就这么多吧

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