cs打僵尸 cs打僵尸的游戏叫什么

1、憎恶屠夫

达叔是莎拉家的厨师,幽默风趣、待人亲切是全家人对达叔的印象,达叔不像一般大厨会穿着白色的大厨服,反而总是衬衫西装裤的打扮,记得达叔曾说过:「这套战斗服是我当年获颁*佳**厨师奖所穿的衣服,对我有特殊意义」,但我们始终不知道达叔口中的特殊意义是什么?.拥有30年厨师经验的达叔,*爱做的事就是提供各式精美料理给家里的“小**”“莎拉”品尝,

因为"莎拉"**总是**一人玩耍,有时耍起脾气就是1~2天不吃不喝,让全家人非常焦急,幸好达叔总是能搬出各种绝活让莎拉心甘情愿的开口用餐;后来我们终于知道,原来当年达叔参加颁奖典礼时,他的妻子与年幼的爱女在赶来的路上,不幸出车祸过世了,当时的达叔开始一厥不振,在*落魄的时候被X大企业老板所收留,当达叔**眼见到年幼的莎拉时,便喜爱上这个小女孩,也可能是移情作用吧,达叔总是很细心的呵护着莎拉。

晨曦新年期间,达叔陪同莎拉一行人来到意大利的某偏僻小镇度假,达叔施展浑身解数烹调了满桌精致的料理,看着全家人开心的用餐、闲聊,是达叔*有成就感的时候;一天夜里,达叔照惯例在厨房研究着料理时,只见外头出现像行尸走肉般的村民,向庄园移动着,达叔见对方来者不善,担心**会有危险,马上拔起**准备来个英雄式的演出,不料这批人可不是一般平民老百姓啊。

达叔挥舞着手中的**,企图想让这些僵尸打消进攻庄园的念头,但是,这一点用也没有,僵尸根本不为所动的直直朝达叔身上扑来,达叔在还来不及警告大家的情况下就瞬间被**成僵尸了;达叔成为僵尸后,因保有强烈要保护莎拉的意念,使得达叔在变身为僵尸时,外型并没有太大的改变,虽已丧失人类意识的达叔,口中喃喃自语的念道:「我来陪你玩」。

2、暗影芭比

大企业老板的女儿——莎拉,是位*受宠爱的天之骄女,由于父亲事业有成,长年工作在外,使莎拉心中一直有遗憾无法好好与父亲相处,长期待在大宅中的莎拉,总是*自玩耍,为了排遣寂寞莎拉总是到处捉弄人,一下偷打女佣的头或是拿橡皮筋射管家的屁股;莎拉的顽皮让周遭的人**不已,但其实大家都知道,莎拉只是想找人陪她玩而已;为使爱女能保有童真的笑颜,大老板决定放下手边工作于农历新年期间带全家到意大利的某偏僻小镇度假。

在空气清新的纯朴小镇上,孩童快乐的嬉戏,镇民快乐的歌唱,仿佛时间都变慢了起来,身心获得放松的大老板,终于有充足的时间抱着莎拉,仔细听着她说着所有的生活趣事,当然也包含她是如何捉弄周遭的大人们,莎拉喜悦的心情全写在脸上。

一天夜里,走廊出现杂乱的脚步声,莎拉正纳闷的想着,就被父亲拦腰抱起,往地下室冲去,莎拉只记得父亲叮咛她,不管发生什么事都不准出来,莎拉傻傻的点头,父亲便起身离开?过没多久,莎拉听见嘶嘶苏苏的声音,便朝门缝瞧去,只见一群怪异的叔叔、阿姨口中念着:“我们是它们的奴隶”朝着地下室走来,莎拉无法思考仅能缩在角落,希望爸爸快来救她?无法逃离被僵尸**恶运的莎拉,仿佛还留有生前的记忆,仍调皮的找寻可以陪她玩耍的人类。

3、痛苦女王

在僵尸**爆发之后,世界各国都陷入到了僵尸危机当中,这让联合政府下定决定终止**战士计划,不过,由于rex*士早就痴迷****,于是,走火入魔的他联合道格拉斯财团在Z城市建立了一个秘密研究所,由于rex*士在科学领域声望*高,因此有不少的研究员愿意去追随他。

其中就包括了痛苦女王,没想到的事情是杰西卡和杰克逃离的过程中关闭了电力,把T阵营的人放了进来,秘密研究所电力系统因而被炸毁,而且**还波及到了研究所的其他地方,存放**气体的储存罐也遭到被**波及到了。

当时的她刚好在存放**气体的地方做实验,在发现气体泄漏的时候,赶忙穿上了防*面具和氧气瓶,打算逃离这个存放**气体的地方,可这个**气体并不是通过呼吸**的,而是身体只要接触沾染上这种其他就会变异,还没等她逃离,**就侵袭了她的身体。

4、恶魔猎手

制*公司除了制*、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连**人口也是制*公司所做的事情之一。制*公司常到各大监狱探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是死刑犯),然后他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。早期的恶魔猎手就是用那些强壮的囚犯所制造出来的。

但是很快,制*公司找到了一个身体*为健康强壮、甚至不会因为**而变得狂暴痴呆的俄国军人——也就是日后制*俄罗斯分部的高管谢尔盖。他们为他制作了十数具完美的克隆体,并以此为基础展开恶魔猎手系列的实验与制造。他们在克隆体身上施行所谓的“生化改造手术”,将其身上的一些身体**以及长相,都加以大幅变化。

之后为了促进****和研究脚步,就在他们体内**了更多**,使成为**的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T**正常繁殖的培养液,使**在克隆体的体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。

制*公司还**留意这些克隆体的身体状况,通过注**神**剂以及适量的养分,以维持这些巨大生物的生存与**。当培养的时间一久,这些原本就十分健壮强悍的克隆体,就慢慢变成了恶魔猎手。

5、尸王玄魁

玄魁原本也是黄帝手下的一员大将,可惜的是,在一次与蚩尤交战中,没有遵守黄帝的指令,而导致了兵败。黄帝大怒之下,派玄魁去守护黄泉冥海。玄魁表面上是接受了黄帝的**,但是,其内心颇为不满,但是却又无可奈何。直到有一天,他的机会来了。_的*后一份魂魄似有意无意的飘到了黄泉。玄魁才开始毫不犹豫的出手,想要击杀_的魂魄。

_虽然只是一残魂,但是莫要忘记,_也是四大古神之一,就算是一残魂,其神力也远非玄魁能比的。_的残魂毫不犹豫的飘入玄魁的体内。玄魁在开始还在不断的反抗,在_的不断**之下,玄魁居然慢慢接受了_的提议:二人的魂魄融合,成为一个更为强大的神_!

魂魄融合成功后,玄魁成为了四大僵尸始祖之一!玄魁本身的实力就*为强悍,融合_的魂魄后,他的躯体发生了变化,体内的神力变成了无尽的尸气,并且在尸气的滋润下,玄魁的身体变得更加坚硬,成为金刚不死之身。变成僵尸始祖之后的玄魁,并不甘心黄帝将自己贬谪成为守护黄泉的小神仙,于是对黄帝展开了疯狂的报复,不断地祸乱人间。

CS僵尸之模式篇

游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,各种模式的出现概率不同、双方人数不同。

模式一:僵尸BOSS模式。

*普通、*容易出现的就是僵尸BOSS模式,所谓的僵尸BOSS模式就是在开*后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸BOSS,此时你将会有近乎3倍的HP,950成了3000(速度僵尸是这样的),高HP带来的就是**的武器,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以**个人往往能以一抵十。

模式二:**模式

同模式一,但是没有3倍HP,不过数量上会有增加,比如5、6个。这里的人类胜算小。

模式三:对战模式

将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。

模式四:英雄模式?

救世主和复仇天神各带一队人马开战,僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。

模式五:复仇天神模式

一个复仇天神打所有CT,这个模式时复仇天神一定是背着C4的,除非特殊模式。

模式六:救世主模式

一个救世主打所有T,这个模式只要救世站对了地方,比如管子、人梯上去的,卡在楼梯上,基本就可以赢了。

模式:余下可能有少,各位积*补充啊~

各种模式的打法

僵尸BOSS模式打法

如果你是人类,就找个地方和大部队躲起来,或者压制住BOSS,等待支援。

如果你是BOSS,那么先**旁边的人,*近的一个!很快你就能编制一个奇迹了,31个叫你爷爷的僵尸(都你干的)。要是在旁边没有人,你就先去大家聚集的地方,并且注意方法。比如de_dust2,你就可以去A区,注意要从小路去,转弯就可以看到人类,大量的人类,并且在你接近时他们还没有注意,还在挤人梯,你一般可以**2、3个,接下来就是壮观的多米诺骨牌了。你可以看对话,对话中有什么“上去啊!”“蹲下!”“别卡在前面,不会走别堵”之类的就有可能在人梯了,或者可以聚集的地方,你去吧,他们说话就证明没有弄好,还处于随时被攻击的危险。如果实在没有什么办法了,你还是躲起来阴人吧,人类一定没有耐心。如果真的什么办法都没有,阴不着你还是冲吧,或许能爪到个倒霉的。

**模式打法

与BOSS模式比较像,注意一起进攻,或者分散与地图寻找,你可以站在高处看到人类再跳下去杀他。

对战模式

人类的话注意一定要聚集在堡垒里或者上一些地方僵尸在你骚扰上不去的地方。人类只要聚集出大部队在入口小的堡垒上,那么僵尸可以去歇息了,如果有**的话。。。。

英雄模式打法

人类的话救世主必须、一定要在前面当肉盾!!!!而且*好不要去堡垒之类的地方,小心天神来顶不住。大家*好跟着救世主,看见红光就小心,是天神。

僵尸复仇天神就只管用**跳(V+空格一起按)冲入人类大部队,不袄小看**跳,用的好的话就是**!其余的僵尸要么杀杀落单的、闲逛的、单个的,要么掩护天神进攻,或者你可以去堵人类的后路。复仇可以在扣除不到3000HP的情况下干掉救世主,(正面平A)但是如果救世主边跑边打你又不会**跳,损失就大了。甚至被干掉。

复仇天神模式打法

你是天神就用**跳屠**类吧!注意不要让他们聚集。

人类打法,聚集起来,注意看后面的天上,前面的没**了迅速后退,保持任何时间都有2~3个在打天神(以阻止他进攻和**跳)。

复仇天神模式和救世主模式注意位置控制。

救世主要卡在一些小的地方,复仇尽量在狭窄的地方,de_dust2 B区这样就可以。(提醒一点,凝固弹对复仇天神无效,再教一个方法:别看到复仇天神已经着火了还丢燃烧弹,那样伤害不会累加,就白丢了。还有各个版本的复仇天神HP不同,我见过一个HP*厚的达到30000~50000HP。打它时尽量不要在前面,因为你打到没**时就退不回去了,然后就会被kill。更不要玩英雄,时不时给复仇天神两刀,万一它转过来一刀就把你给洗白)

模式出现概率大小

疑问:OP,VIP是否可以控制模式?

BOSS模式高

**中下

对战低

英雄低

救世主、复仇*低

各模式使用物品购买物品

BOSS能买

**能买

对战不能买解*(其余未知)

英雄不能买解*不能买**

救世主、复仇同英雄

僵尸服常识

1:千万不要1个人去也别狭窄的地方!如果你的**不是无限多,*后僵尸一定会把你吃掉!

2:开始的时候不要离大部队太近,不然还不知道怎么变成的僵尸!

3:争取往高处爬,如果你对你的跳跃技术有信心,就别给他们当板凳!如果你上不去!跳跃技术又好,以后变成僵尸也是一个祸害!!

4:多玩玩跳跃,多找找地图BUG有时候可能你会成为救世主!

5:不要骂老是把你变成僵尸的人!人的职责是杀僵尸,僵尸的职责是**!

6:该做好人就做做好人,就是变成僵尸,也要有好心肠额~帮人类档挡僵尸应该没问题吧!要是有好人的话说不定下一次还给你当板凳!!

【版本说明】

(ZP)当前**的版本为4.2版本。作者MeRcyLeZZ,汉化者zsy314。

(Biohazard)以本段作者所认知的范畴内,目前**的版本是2.4。(如果有更加新的版本请各位补全)

【模式介绍】

ZombiePlague(丧尸鼠疫):

如上述文字一样,可供选择多种僵尸类型和多模式的战斗。也是目前相对在各大僵尸服务器较受欢迎的僵尸模式。

*基本的几类僵尸说明如下:

1)普通僵尸:也就是*基本的僵尸。速度、HP以及击退能力都很平均。一般的默认的HP都是2000。(如有更多或更少的HP那就是该服务器或者该插件的拥有者修改过)

2)闪电僵尸:速度*凶猛的僵尸。如果**个被变成僵尸的玩家使用的是这种僵尸的话,那么在他旁边的人类肯定也会变成那些疯狂的猎食者。默认的HP是900。(**个速度僵尸那可是一个字爽啊!闪电般的速度跑过去,“呜啊啊啊!”)

3)跳跃僵尸:跳跃能力相对比其他僵尸要好,HP也不低(如果乘以3的话)。但是速度就比较缓慢了。但是足够的跳跃能力使它们可以**站在高处自以为自己很安全的人类。而这点就弥补了速度缓慢的缺点。

4)吸血僵尸:HP与普通僵尸没什么区别。只是它的移动速度稍稍比普通僵尸慢了一点(以本文作者所认知的)。可是,当它们**一个人类之后,自身就会增加300-500的HP(视服务器插件的参数设置而定)。

备注:4.1版本所增加的僵尸如下(以下文字为作者记忆力所及以及作者的认知范围之内。如有遗漏的请补全,不便之处敬请原谅):

刺客僵尸(速度跳跃力**,HP低)

火焰僵尸(按E可以吐出火焰,但每喷一次减少自身10点的HP)

蜘蛛僵尸(按J可以吐出蜘蛛丝,从而使自身移动能力变强。可如果**行动且不吐出蜘蛛丝的话,这个类型的僵尸相对比较废物。毕竟移动速度和跳跃能力都是很低,HP还可以。)

软体僵尸(HP比较高,跳跃能力低。但是从高处掉下时伤害值比一般的僵尸要少)

铁塔僵尸(稳如泰山的僵尸,击退能力较强)

飞天僵尸(也叫重力僵尸,跳跃能力超群。基本等于人类-60重力的跳跃能力,速度一般)

醉汉僵尸(HP比较高,但是移动速度和跳跃能力相对较弱)

爬墙僵尸(一般都是按P可以爬墙,可以到达更高的地方。比较阴险的一种僵尸。可换来的就是较低的HP)

意念僵尸(用准心瞄准一个人类然后按E就可以定住准心瞄准的人类约10秒,然后呼叫其他同伴进行包抄。这种僵尸虽然HP很低——相当于普通人类的100HP。但是在消灭生还者的时候,这个僵尸的作用就出来了。定住生还者,然后京坦僵恃僵尸围着生还者......)

泰坦僵尸(有史以来*囧的一种僵尸。出生只有3点HP,就算是乘以100倍也是只有300的HP。超低的HP。但是它可以**,而且透明度超高,基本用肉眼看不到它。在一开始当上这种僵尸的人可要迅速**起来,然后伺机行动,**更多的人类)

ZombiePlague 4.1版本人类新增加了数种有利的道具以及能力:

1)火箭筒+飞行器

使用方法:购买后切换出刀,然后按右键就可以飞行在空中打僵尸了。但是飞的时候操控相对困难,购买之前一定要三思而后行。(注:生还者不能购买此物品)

2)刀闪

使用方法:购买后,在离人类几步远的地方可瞬间移动到人类身旁。

3)多重跳跃

使用方法:购买之后按空白键俩下就可以在空中再跳一次了。别以为没什么用途,这个可以让你躲在更高的地方,那些僵尸被打死了都不知道怎么回事。(要是有-60的重力技能再买这个,那个才叫爽歪歪)但是这个要小心僵尸的******和飞天僵尸的包抄围攻。

4)无限**

使用方法:也不用我多说了哦?基本上有了这个你就无敌了。但是要切记不要得意忘形,要知道CS是没有倒后镜的。

5)抗**护甲

使用方法:也没有什么使用不使用的,这个东西的功能是可以抵挡多一次僵尸的攻击。也就是说,当你穿上这个之后,僵尸要把你变成同类就要用大砍砍俩下才可以。(按道理说你没理由让它随意攻击你吧?除非你上了厕所或者去吃饭又或者女朋友来**了^_^)

6)激光**

使用方法:对着墙按P,然后等进度条走完了就可以安装成功。僵尸看到这个是**不会走过来的!(除非它HP高或者是复仇天神吧)使用这个道具玩ZM开头的那种Camp位多大地图对于人类的躲闪比较有利。

Biohazard:生化危机模式

这种版本虽然***没有ZombiePlague那么高,但是非常讲究人类的配合以及僵尸的**技巧。Biohazard版本讲究竞技*和平衡*,人类没有**的压倒*胜利条件,同样地僵尸也是如此。

人类的职责只是消灭僵尸,而僵尸就要尽量将人类变成同类,从而壮大己方的势力。

游戏模式说明:

在这种模式里面,枪依然是枪。至于手雷的方面,除了烟雾弹变为照明弹之外,其余的俩种都跟普通CS一样。但是,闪光弹是闪不到任何人类的,只能闪僵尸;同样道理,手雷也只能炸僵尸,不能炸伤人类。(说一下这种模式的手雷威力特强,如果一只僵尸完整吃掉一个手雷的话,起码损害300的HP)

人类:

人类可以购买的道具非常有限,并没有像ZombiePlague那样的丰富多彩。在Biohazard模式里,人类只可以购买**(当**用完之后,注意Biohazard模式里人类的**是有限的),闪光弹和照明弹(确实来说是烟雾弹,hehe)。跟ZombiePlague一样,Biohazard模式也有激光**。但是激光**在这里是人类的制胜法宝:大家想像一下,10个人类全在一个阴暗的角落里躲闪着。其中一个扔一个照明弹,然后就是10个激光**摆在他们身前。(而且每条激光射出的方向都是不同的)这种情况下,僵尸的胜算会相对降低。(哪个僵尸看到这个不跑啊?你以为僵尸的HP很高是么?就算很高好了,那些人类看到你,难道他们不会开枪么?)

僵尸:

1)种类说明:

普通僵尸(普普通通的僵尸,速度、跳跃和HP都很平均)

飞天僵尸(有些服务器叫跳跃僵尸。顾名思义跳跃能力很高,HP一般)

绿巨人僵尸(全身发出绿色的光芒,每**一个人类+300的HP。个头比较巨大)

闪电僵尸(速度快,HP比较低。如果人类比较多的话逃得*快的一定是它。hehe)

(注:如有遗漏的请补全)

2)僵尸可以购买的道具,据我所知只有T**血清和僵尸发狂**。T**血清就不用多说了,僵尸发狂**也就是说购买之后,该僵尸有3-10秒的无敌时间。在这段时间里,该僵尸全身发出红光,速度加快,且人类攻击不能。

3)如果看完了人类的说明,大家肯定会说:当僵尸就倒大霉了。也不一定,如果一开始僵尸配合默契比较好的话,一开刷就起码10个以上的人类变成僵尸了。所以说,当上僵尸之后,大家的速度一定要快。尽快把身边的人类变成你的同类,然后就是连锁的多诺米骨牌效应了;(掌机三围飞血:死墨鱼引用我说话不写转,打你哦!)当你变成僵尸之后,尽量不要让人类聚集在一个小角落里面。如果那儿火力较多的话,你就等死吧。所以说,如果人类有聚集的意图,那么当僵尸的也要集合起来,分开攻击意图聚集的人类。这样,胜算就变大了。

Chicken Run:小鸡快跑模式

开始时所有人被随机分配到CT和T,一段时间后随机一个玩家变成僵尸,**只僵尸拥有双倍生命,僵尸需要通过**人类来壮大自己的队伍,人类则要通过打击僵尸防止自己被僵尸**。僵尸的轻刀和重**害分别是50和100,当人类的生命值大于伤害,则接受正常的伤害,如果生命值不足,则被**成僵尸。*后一个人类不会被**,接受正常伤害。

*任何人死后10秒复活成僵尸

*僵尸背刺人类可直接**

*不同的抢攻击僵尸打飞的距离也不同,具体视伤害而定

*人类可以捡起地上散落的装备作为掸*补给,进入购买区可以直接补满掸*

*正常情况下,人类攻击僵尸有5*的几率造成3倍伤害(有**提示),火箭弹有5*几率是暴击火箭弹(发红光)

*燃烧掸**对僵尸直接造成500伤害,后续燃烧造成500伤害,燃烧期间速度减慢25*

人类:

侦察兵

生命值:125

速度:随主抢而定

武器:(除AWP,M249外的)主抢,手抢,燃烧掸

掸*:??/250,??/250

特殊能力:二段跳,能够跳到其他人跳不到的地方

机抢兵

生命值:250

速度:180

武器:M249,手抢

掸*:100/500,??/250

特殊能力:机抢加速/机抢跳,机抢攻击时会产生后坐力将自己向后推动一小段距离,因此在走路时往反方向攻击可以加快走路速度,跳起时攻击可以跳到更高一点的地方

火箭炮兵

生命值:200

速度:200

武器:RPG,手抢

掸*:20,??/250

特殊能力:火箭跳,跳起并蹲下,跳到**点时往脚下一炮,可借助火箭弹**的威力将自己炸到高处,但会损耗一定生命值

狙击手

生命值:100

速度:240/120(开镜)

武器:AWP,手抢

掸*:10/40,??/250

特殊能力:蓄能攻击,狙击开镜时会开始蓄能,蓄能值越大攻击时造成的伤害就越大,**可以造成3倍伤害,可以和暴头,暴击叠加

后勤

生命值:150

速度:280

武器:**枪/补给包,手抢

掸*:??,??/250

特殊能力:**抢可以将目标生命值加到生命上限的1.5倍,停止**后不断减少到正常生命上限。补给包在补给时可以给予目标20*的暴击率并防止目标生命因大于上限值而下降

僵尸类型:

闪电僵尸

生命值:3000

速度:400

跳跃力:16

抗弹:10*

特殊能力:无

重力僵尸

生命值:10000

速度:180

跳跃力:16

抗弹:90*

特殊能力:空气掸,向前方释放一股压缩空气,将一条线上的人掸飞。同时按下左右键使用,消耗25*辅助电源

经典僵尸

生命值:6000

速度:300

跳跃力:0

抗弹:60*

特殊能力:无

跳跃僵尸

生命值:4000

速度:260

跳跃力:128

抗弹:30*

特殊能力:闪避,开启时移动速度下降10*,有25*几率使敌人的攻击没有击飞效果,同时按下左右键开启或关闭闪避模式,每次闪避消耗10*电源

**僵尸

生命值:2000

速度:240

抗弹:40*

特殊能力:伪装,伪装**类,人物模型是自己当前人类模型,兵种是下*自己将成为的兵种,人类看自己是显示随机一个人类玩家的名字和满生命值。同时按下左右键使用,消耗50*辅助电源,使用后不停消耗直到电源耗尽解除伪装

打僵尸的游戏在CS(Counter-Strike,反恐精英)系列中被称为“Counter-Strike: Source”或“Counter-Strike: Global Offensive”中的Zombie Mod(僵尸模式)。

这个模式通常是玩家自行创建的服务器,通过在原有的游戏机制上增加一些自定义的规则和元素,比如将人类玩家和电脑控制的僵尸玩家置于同一张地图上,人类玩家需要合作抵御不断涌来的僵尸攻击,而僵尸玩家则需要通过团队合作来**更多的人类。

Zombie Mod的规则和玩法多种多样,有些服务器会设置人类玩家可以使用各种武器和道具来对抗僵尸,有些服务器则会限制人类玩家的武器选择,增加游戏的挑战*。此外,一些服务器还会设置僵尸的特殊能力,比如加速、跳跃、隐身等,让僵尸玩家在攻击时更加具有威胁*。

总的来说,Counter-Strike中的Zombie Mod是一种非常有趣和具有挑战*的游戏模式,它不仅需要玩家有出色的射击技巧和战术意识,还需要玩家有良好的团队合作和沟通能力。这种游戏模式在玩家社区中非常受欢迎,也成为了Counter-Strike系列游戏的一个重要组成部分。

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