街机** 经典街机游戏有哪些**荐

**街霸4出招表:

暗葛:→ N(回中)+ P+ LK

浮暗:←+ P+ LK

飞猿:空中 P+ LK

特殊技

上面:←+ MP

回身拳:HP+ HP

回转踢:→+ LK

反击回转踢:←+ MK

锤踢:→+ MK

锁斩:↘+ MK

梵渚踢:→+ HK

大跳:跳之前↓

Target Combo 1:HP-→- MK

Target Combo 2:LP-→- HP

Target Combo 3:LK-→- MK

Target Combo 4:LP- MP- HP

Target Combo 5:LP- MP-→- LK

Target Combo 6:LP- MP-↓- HK- HK

Target Combo 7:←+ MK-→- MK

Target Combo 8:HP-↓+ HK- HK

Target Combo 9:LK- MK- HK

凯(Guy)

必杀技

半藏:↓↙←+ P

武神旋风脚:↓↙←+ K

武神饭冈落:↓↘→+ P– P

急驰:↓↘→+ K

急驰–急停:↓↘→+ K– LK

急驰–影踢:↓↘→+ K– MK

急驰–斩首:↓↘→+ K– HK

回天饭冈落:空中↓↘→+ P

Super Combo

武神八双拳:↓↘→↓↘→+ P

Ultra Combo

武神轰雷旋风阵:↓↘→↓↘→+ KKK

武神无双莲华:→↘↓↙←→↘↓↙←+ PPP

特殊技

肘落:↓+ MP

忍铲:↘+ HK

锁喉击:→+ MP

武神狱锁拳:LP- MP- HP- HK

弹墙跳:↗

Target Combo:MP– MP

迪杰(Dee Jay)

必杀技

空袭:←(蓄力)→+ P

双重翻gun索:←(蓄力)→+ K

反手猛击:↓(蓄力)↑+ K

机枪扫射:↓(蓄力)↑+ P– P连打

Super Combo

狂欢:←(蓄力)→←→+ K

Ultra Combo

节日:←(蓄力)→←→+ KKK

至高一击:↙(蓄力)→↓↙↗+ PPP

杜德利(Dudley)

必杀技

勾拳冲击:→↓↘+ P

连续猛击:←↙↓↘→+ P

十字回拳:→↘↓↙←+ P

急速摆拳:→↘↓↙←+ K

闪避:←↙↓↘→+ K

闪避直拳:←↙↓↘→+ K– P

闪避上勾拳:←↙↓↘→+ K– K

闪电光速拳:↓(蓄力)↑+ K

Super Combo

火箭勾拳:↓↘→↓↘→+ P

Ultra Combo

旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+ KKK

十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+ PPP

特殊技

灵活一击:→+ LP

下腹攻击:→+ MP

小腹攻击:→+ MK

前冲:→+ HP

猛击:→+ HK

Target Combo 1:→+ LP– MP

Target Combo 2:LK– MK

Target Combo 3:→+ HK– MK

Target Combo 4:LP– MP– MK

Target Combo 5:MP→+ MK- MK- HP

Target Combo 6:LK–↓+ MP-↓+ HP

Target Combo 7:MK+ HK+ HP

Target Combo 8:LK– MK- MP- HP

哈坎(HAKAN)

必杀技

油淋浴:→↓↘+ K

滑动一击:↓↘→+ P

滑动一击–身体压制:↓↘→+ P– P

油状火箭:→↘↓↙←↖↑↗+ P

油之俯冲:→↘↓↙←↖↑↗+ K

Super Combo

油之旋转:↓↘→↓↘→+ K

Ultra Combo

油之过山车:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ PPP

油之合体锁:↓↓↓+ KKK

哈坎投:→ N(回中)+ LP+ LK

哈坎翻转:←+ LP+ LK

哈坎重踏:空中 LP+ LK

特殊技

防守姿态:↓+ PPP

哈坎冲击哈坎:→+ HP

哈坎陷阱:→+ HP

哈坎之矛:→+ HP

低身突袭:→+ LK

前踢:→+ MK

膝盖突袭:→+ HK

飞鹰(T Hawk)

必杀技

破坏战斧:→↓↘+ P

兀鹰俯冲:空中 PPP

兀鹰螺旋:←↓↙+ P

暴风之锤:→↘↓↙←↖↑↗+ P

Super Combo

**飞鹰猛击:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ P

Ultra Combo

狂怒台风:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ PPP

狂怒冲袭:↓↘→↓↘→+ KKK

我*喜欢CAPCOM出的街机龙与地下城的两作

以下文章是转的,不过写得很好值得推荐给楼主看看:

CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当*悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法*得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它**好玩,而且由于难度颇高而让老板*入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了*红但*不*钱的机台。……不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让我们一起来谈谈这款游戏吧!

冒险的起点——龙与地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom

毁灭之塔百科:

说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是**次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG*基本的角色构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼,我*初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结*都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有**敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐*棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。

冒险的延续——龙与地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara

百度百科:

在一代推出获得了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~Shadow Over Mystara,首先就来介绍一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了世界的和平,一路过关斩将,*后与巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich*终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而世界呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的****是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的计划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,然后通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到**!为了**她并阻止魔人复活的计划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业角色的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上*命也要解除传说之剑的诅咒,终于**了Synn,完成了冒险之旅?

若要是说“龙与地下城”真正的红起来,其实是从二**始的,当年一代推出的时候,很多朋友都因为太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有角色之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

而旧有的角色也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在角色上面有变化,游戏系统也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得相当的用心,试图要更加深入的强调RPG世界里,装备的重要*,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色*多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略*更为提升。除了这些设计以外,角色们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属*,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多华丽的表现,相信这也是二代之所以大红大紫的主要原因。

总结了两代的特点之后,我自己觉得一代才算是经典的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化*较为丰富,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来非常的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等相当具有创意而且令人意外的设计。**方面,一代还有利用小刀来解除**,等敌人自己打开**等,二代*有特色的**,就只有在*后和Dark Warrior2之前的那个开门**了。

而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和*后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩技巧,不过二代里因为本身就很强调动作*,所以即使多了这一招也没差出多少,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来相当的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)相当过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的攻击要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是**的,什么都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。

而一代就比较忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,所以二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我*强,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是相当的具有创意,而二代则更为突破,这点相当的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎所有的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来解决,还有对所有的敌人千篇一律的**安全的打法,对所有动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化*丰富,再有玩起来真的很爽,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合相当的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打可能会比较简单,而丰富的辅助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的攻击判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会知道,刚起身就被打,连躲得机会都没有,所以要是想玩到**的龙与地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,赶紧坐下来试试这款空前的动作游戏名作吧!

经典街机游戏有:《魂斗罗》,《**玛丽》,《音速超人》,《战国之刃》,《天**童2》。

《魂斗罗》

魂斗罗应该是每个80后或者90后都接触过的经典横版射击游戏,这个游戏的乐就在可以和小伙伴一起玩,两个人一起过关,这应该是*早的开黑!这款游戏关卡设置的非常巧妙,每一关看似相似却又不同,随着你闯关越多,到后面的关卡也越来越难!想要通关,十分的考验操作和意识!

《**玛丽》

**玛丽这款游戏不只是小时候的怀旧经典,这款游戏就是放在现在也依然还有很多人在玩,而且还开发出了很多的花式玩法!现在很多很火跑酷类和冒险类的游戏都是模仿的**玛丽玩法.**玛丽这款游戏自由度高,里面的玩法和**也特别多,需要玩家一点点地去开发和发现,是很值得回味的一款经典游戏!

《音速超人》

一共有两部,都是**C游戏,街机上能玩到的只有第二部,和《快打旋风3》一样,没有出街机版,我们在街机上玩到的都是**移植的。

当年这个游戏非常火热,手感非常不错,就是游戏难度相当大,面对一些只能用特殊方法打死的小兵或者BOSS,很多玩家非常苦恼。想要一命通关太难了,小编曾经见过有人接了十几个币终于打到*后一关,但是无论怎么操作就是无法靠近*终BOSS!

《战国之刃》

《战国ACE》和《战国之刃》的确是前后作的关系彩京的又一力作!非常经典的一款飞行射击游戏,据说是射击游戏中难度**的作品之一。虽然难度大,但是在那个年代,**是难以超越的一款游戏。

本作保留了原作玩法的同时丰富了多样化的系统设定,如六大特*的怪物们,**的变身系统和20多种成就等等。将游戏进一步丰富化。更具有与选择的角色特征开启相应的“同伴系统”使得玩家可以体会原本在游戏厅中体验到的2人模式。

游戏有七关,第六关过了就会有两条线路选择:正门进入,还是后门进入,只有从后门进入才能干掉*终BOSS,并救出**,完美结*!大部分玩家都喜欢单打,相对简单一点,两个人根本看不清楚**!

《天**童2》

当初之所以会出名,在于它的*后boss站场景被搬到了***下,以至于它的*终boss人们都已经遗忘,**印象深刻的就是它的背景。

《天**童2》印象确实非常的深刻,不但有很多辅助武器可以选择,而且更经典的是BOSS的决战竟然是出现了***广场,所以这款游戏又叫“***神童”,因为主角是个3根毛,啤酒肚少年。不过游戏难度不小,确实很好玩,是一款画面很烂的好游戏!哈哈哈。

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