梦幻西游人物属* 梦幻西游要保持敏捷是人物等级的三倍

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属*关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属*关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为x

除去所有装备的总伤害点数为y

技能的等级为z

种族的对应资质初始属*为a

种族的对应的能力初始属*为b

属*关系是f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是***加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

***加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4*

***:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属*点数为 x(假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z(所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属*为 a

不同种族的对应的能力初始属*为 b

所研究的属*和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——***:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个**守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的**人对话,移动**人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗*长时间为1小时。

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些**人。在战斗时间内,一旦有4个**守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个**守卫至战斗结束,则防守方获胜。

1.在《梦幻西游》中,根据种族的不同,人物属*的加成也有所区别。游戏**有三个种族:人族、魔族和仙族。

2.人族的属*加成如下:

-每增加1点体质,增加5点气血、0.1点速度和0.3点灵力。

-每增加1点魔法,增加3点魔法上限和0.7点灵力。

-每增加1点力量,增加0.66点伤害、0.1点速度和0.4点灵力。

-每增加1点耐力,增加1.5点防御、0.1点速度和0.2点灵力。

-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。

3.魔族的属*加成如下:

-每增加1点体质,增加6点气血、0.1点速度和0.3点灵力。

-每增加1点魔法,增加2.5点魔法上限和0.7点灵力。

-每增加1点力量,增加0.76点伤害、0.1点速度和0.4点灵力。

-每增加1点耐力,增加1.4点防御、0.2点灵力和0.1点速度。

-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。

4.仙族的属*加成如下:

-每增加1点体质,增加4.5点气血、0.1点速度和0.3点灵力。

-每增加1点魔法,增加3.5点魔法上限和0.7点灵力。

-每增加1点力量,增加0.56点伤害、0.4点灵力和0.1点速度。

-每增加1点耐力,增加1.6点防御、0.2点灵力和0.1点速度。

-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。

在《梦幻西游》这款游戏中,敏捷属*对于角色的重要*不言而喻。通常情况下,每提升**等级,角色的各项属*会增加一点。而敏捷作为提升角色速度的关键属*,玩家往往希望通过提高敏捷来增强角色的战斗效率。

关于敏捷的具体加点,很多玩家认为将敏捷从1.5提升到2是比较合适的。这是因为,游戏中等级与敏捷之间存在一种特殊的计算方式,即敏捷是人物等级的三倍。因此,玩家在提升等级时,敏捷属*的提升也会随着等级的增加而呈几何级数上升。

值得注意的是,在低等级阶段,即使将敏捷从1.5提升到2,这一数值的增加对于整体属*的影响相对有限。然而,随着等级的提升,敏捷属*带来的效果将更加**。因此,在游戏的前期,玩家可以在保证其他属*均衡发展的前提下,适当提高敏捷。

此外,玩家还需要考虑装备对角色属*的影响。在游戏中,合理的装备选择能够**提升角色的各项属*,包括敏捷。因此,在敏捷的加点上,玩家不必过分追求将敏捷提升到2,而应根据实际情况灵活调整。

总的来说,敏捷的加点策略需要根据玩家的角色定位和个人喜好来确定。对于追求速度的玩家,适当提高敏捷是值得的;而对于注重综合属*的玩家来说,平衡发展才是王道。

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