火炮学什么技能 黑豹自行火炮的成员各学什么新技能
火炮技能选择,改版后的技能太多,就此谈一些个人看法: 火炮作为远程输出,与其他类型坦克不同,选择也不一样 大火炮一般6人成员(虎自走都是6个) 首先说全员技能:灭火-------火炮有机会着火吗? 修理-------所有技能里面*值得学习的,肯定不会浪费经验。火炮被人打坏履带只能趴着等死,快速修理可以给你反抗的机会! **-------感觉可有可无,被点亮的火炮想跑是很困难的!而且弹道藏不住!
一、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属*关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属*关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为x
除去所有装备的总伤害点数为y
技能的等级为z
种族的对应资质初始属*为a
种族的对应的能力初始属*为b
属*关系是f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是***加成的。
那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
***加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4*
***:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属*点数为 x(假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z(所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属*为 a
不同种族的对应的能力初始属*为 b
所研究的属*和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——***:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个**守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的**人对话,移动**人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗*长时间为1小时。
在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些**人。在战斗时间内,一旦有4个**守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个**守卫至战斗结束,则防守方获胜。
1.在《梦幻西游》中,根据种族的不同,人物属*的加成也有所区别。游戏**有三个种族:人族、魔族和仙族。
2.人族的属*加成如下:
-每增加1点体质,增加5点气血、0.1点速度和0.3点灵力。
-每增加1点魔法,增加3点魔法上限和0.7点灵力。
-每增加1点力量,增加0.66点伤害、0.1点速度和0.4点灵力。
-每增加1点耐力,增加1.5点防御、0.1点速度和0.2点灵力。
-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。
3.魔族的属*加成如下:
-每增加1点体质,增加6点气血、0.1点速度和0.3点灵力。
-每增加1点魔法,增加2.5点魔法上限和0.7点灵力。
-每增加1点力量,增加0.76点伤害、0.1点速度和0.4点灵力。
-每增加1点耐力,增加1.4点防御、0.2点灵力和0.1点速度。
-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。
4.仙族的属*加成如下:
-每增加1点体质,增加4.5点气血、0.1点速度和0.3点灵力。
-每增加1点魔法,增加3.5点魔法上限和0.7点灵力。
-每增加1点力量,增加0.56点伤害、0.4点灵力和0.1点速度。
-每增加1点耐力,增加1.6点防御、0.2点灵力和0.1点速度。
-每增加1点敏捷,增加0.7点速度、1点躲避和0点灵力。
在《梦幻西游》这款游戏中,敏捷属*对于角色的重要*不言而喻。通常情况下,每提升**等级,角色的各项属*会增加一点。而敏捷作为提升角色速度的关键属*,玩家往往希望通过提高敏捷来增强角色的战斗效率。
关于敏捷的具体加点,很多玩家认为将敏捷从1.5提升到2是比较合适的。这是因为,游戏中等级与敏捷之间存在一种特殊的计算方式,即敏捷是人物等级的三倍。因此,玩家在提升等级时,敏捷属*的提升也会随着等级的增加而呈几何级数上升。
值得注意的是,在低等级阶段,即使将敏捷从1.5提升到2,这一数值的增加对于整体属*的影响相对有限。然而,随着等级的提升,敏捷属*带来的效果将更加**。因此,在游戏的前期,玩家可以在保证其他属*均衡发展的前提下,适当提高敏捷。
此外,玩家还需要考虑装备对角色属*的影响。在游戏中,合理的装备选择能够**提升角色的各项属*,包括敏捷。因此,在敏捷的加点上,玩家不必过分追求将敏捷提升到2,而应根据实际情况灵活调整。
总的来说,敏捷的加点策略需要根据玩家的角色定位和个人喜好来确定。对于追求速度的玩家,适当提高敏捷是值得的;而对于注重综合属*的玩家来说,平衡发展才是王道。
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