FM的修改器分两种
一是档前修改器,修改数据库用的,这里修改过的球员能力就固定住了,比如你在数据库里新建个叫Ai Xin(呵呵)的球员,设定他当前能力180潜力199,保存数据库以后,每次拿你修改过的数据库开档,档里都会有一个叫Ai Xin的能力180潜力199的球员。
这个修改器叫FM data editor,历代FM游戏都自带该修改器,FM的版本越新,data editor的功能越强大,从10还是11开始,已经支持自建联赛了。
二是内存修改器,修改当前游戏用的。这个就是第三方开发的了,原版FM自己是不带的,但某些玩家**的FM安装包里也附上了,我觉得你玩的有可能是这种版本所以也说一下。
FM2007和2008用的内存修改器都叫FM Modifier,简称FMM。针对不同的游戏版本FMM有不同的版本,玩FM2007就用2.13版,玩FM2008就用2.21版。后来FMM停止开发了,另一个内存修改器取而代之,但我只玩07的,所以没注意现在版本的内存修改器叫什么。
这种修改器修改的是你当前的游戏,必须进入游戏以后,再打开内存修改器读取内存数据,然后进行修改。理所当然,这种修改是不会体现在你其他存档里的。比如你现在在带曼联,用内存修改器把斯科尔斯和吉格斯都修改成20岁。过两天你玩腻了另外再开个档,新档里面的斯科尔斯吉格斯依然是老将。
在使用FMM修改器时,需要注意几个关键点。首先,球员的能力值无法全部调整到满值,因为游戏内有一个自动调整机制,每到每月10号或20号,系统会重新评估并调整球员的能力。如果手动调整后的数值超过了系统设定的上限,游戏会自动将其恢复至正常范围。
对于球员能力的修改,你可以参考潜力值来估算,1潜力值大约等于15点能力值。因此,在进行调整时,务必不要超过这个数值。球员的价格是固定的,无法更改,但你可以调整***的要价,这在球员信息界面的顶部可以找到。如果你想要调整***的转会策略,可以通过搜索***名称来找到相关选项,调整过程与修改球员能力值类似。
***的亏损状态是无法直接修改的,但你可以通过调整薪水来控制亏损情况。降低球员和职员的薪水,以及减少球员的出场费、助攻奖金和进球奖金,可以让你的***在每月获得净收入。这样做的效果是,即使***有亏损,也能通过增加收入来弥补。
FM2008 802修改器问题:可以使用,但需要注意风险。
FM2008 802修改器是一款针对足球经理2008(Football Manager 2008)游戏的辅助工具,它能够允许玩家修改游戏中的各项数据,从而在游戏中获得更多的优势。使用这类修改器可以为玩家带来一些便利,但同时也伴随着一定的风险。
使用FM2008 802修改器可以让玩家更轻松地调整游戏参数,例如球员的能力值、球队的财务状况等。这对于那些希望快速体验游戏乐趣的玩家来说,确实是一个不错的选择。但是,玩家在使用修改器时需要格外小心。不当使用可能会导致游戏出现不可预知的问题,比如崩溃、数据错误等,这会影响游戏体验。
此外,使用修改器也可能违反游戏的使用协议。游戏开发者通常不鼓励玩家使用修改器,因为这可能会破坏游戏的平衡*和公平*。如果玩家被发现使用修改器,可能会面临被封号或其他**的风险。
因此,虽然FM2008 802修改器在某种程度上可以帮助玩家调整游戏体验,但使用时必须谨慎,确保自己了解潜在的风险和后果。同时,玩家也应该尊重游戏的规则和精神,不要过度依赖修改器,以免失去游戏本身的乐趣和挑战*。