qq部落8-5 英雄无敌5东方部落怒值是什么意思
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因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色推荐属*加点:火、金
龙虎存影金玉裂云金蝉瘴*无归神工这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色推荐属*加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色推荐属*加点:木、水
星蕴图上云龙冰封养命霜落这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色推荐属*加点:木
星蕴图上花叶尘还神引自风流这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
先上张技能排列
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。
被动技能为:戮战和捷战。
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战。
再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的
先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠。
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
夏夷则:
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)。
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
阿阮
*后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
其中,渡劫枯木春风,还神,风流,这几个必须点满。
属*点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是**为主。
*后说下对战时候的细节。
起手F1,51,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
因为51点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,
所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
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