魔法门冠军对决 8版萌新自用卡组楼

首先是自己开发的娜拉TJ套:

这**可以克制绝大多数的中慢速**,后期几乎无敌,拖到10-12回合4连TJ什么对手都可以带走。。。但是打地狱急速烧血rush,蛛母rush,以及据点大屁股相对较难;另外一个明显的缺点是过于依赖9环。

起手务必要刷出一个9环,然后忽悠和015挡线火龙清场,如果有建筑火龙清场之前可以把灵体生物传回来*费,之后就是慢慢摆建筑。tj启动的时候一般先开tj,然后补灯神,再开tj,再补灯神这样循环。。具体有能力的吧友自己去尝试吧。毕竟要4个tj灯神不是谁都有的。

现在环境rush当道,所以这**恐怕进不了T1,不过玩的就是4连tj让对面目瞪口呆这种快感。

然后是8版的open415卡珊

菊花削弱再也不用带小电了,满11**136可以轻松干掉大虫,狮鹫这种东西可以扔掉了,116比狮鹫高2血只少1攻,少了那一攻可以靠训练弥补。136*大的优势在于他科技要求非常低,先手T1小税T2就可以上136.另外227也很值得考虑,但是我只开出来一张为了他点2魔就不值得了,带227的话可以考虑扔大税。环境如果奥义多的话227就上227吧。

雪子std:

基本是7版的雪子3修套改的,鲨鱼是个非常强力的东西,以至于我把225扔了,因为对面主动移动也会掉血,所以对对面站位是个很大的考验,而且雪子挡线的东西又多。。新建筑也非常厉害,每回合都能机略。。。更可怕的是和鲨鱼配合。。将军由于太卡手我就扔掉了,或许也可以考虑仍水龙骑。

娜拉tj套烧烤版:

推荐使用这套,有烧烤可以更有效应对各种火龙打不死的大屁股。

15连胜std蝙蝠:

T1强度的**,我能在cp3用它打出15连胜足以证明它的强度。

**缺点是aoe基本只靠火龙,所以感觉打圣堂会比较吃力,兵营太流氓。

接下来又是一套没有借鉴他人思路的**卡组,

阿萨拉元素rush(std):

看似很**的卡组,其实还是有一定的强度的,它的强度主要来自于这两张神牌:

如果上手就同时能摸到这两张会非常的凶残,不过中立元素是在太逗,就算有元素周和自由术士祭坛也很难拯救,所以我只带了几个给祭坛加攻。。。总体来说比较看脸,强度T2左右。

吾血之血——论托古尔如何操牌

托格鲁尔

言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3**,这就是命啊,过不去次轮。。。),*其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!

我们要明确,拖把不是抢脸**,而是讲究控场的,任何时候都应该将*势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的**选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把**:

(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)

首先是我们的核心输出:

126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。

提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:

小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们*好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个**和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。

这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。

接下来我们看看自己的防御牌:

大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果**。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机**比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!

*后是我们的斩杀牌:

204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。**要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。

我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。

在游戏的前期(1-5费回合):

拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守*的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。

在游戏的中期(6-10费回合):

进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。

在游戏的后期(10+费回合):

如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残*的**。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略*,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。

桑德丰rush:

英雄:权能领主桑德丰

**:赋税周*4,训练周*4

生物:税务官*4,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求***4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1

魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1

天命:战术调整*1,虚空代价*1

卡珊德拉:

英雄:光明追寻者卡珊德拉

**:先祖之路*4,训练周*4

生物:税务官*3,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求***1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4

天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1

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