蒙多符文 蒙多带什么符文
问题一:lol蒙多带什么符文蒙多是肉 一般肉的符文标准配置是 红色,双穿 **,固定护甲 蓝色,成长磨抗 精华,血量上限 问题二:蒙多应该带什么符文天赋好蒙多可以带攻击也可以防御。但是蒙多还是以点防为主。0-30-0的蒙多特别虎。因为Q是百分比的伤害所以站住了你就有输出。 问题三:lol蒙多怎么配符文蒙多是肉 一般肉的符文标准配置是 红色,双穿 **,固定护甲 蓝色,成长磨抗 精华,血量上限
①、其实你赶上了好时代,信长现在的版本为新手玩家设计了很好的任务,百度搜浪人御所,那里有很多实用的资料,初步了解后再问问老玩家,找人一起做任务就行,没人带一星期也能到50了吧-,-过了50升级就慢了,尤其现在封顶是65了,满级需要一段时间的,不过到了60级属*都相差不大,靠装备,以及你的潜在能力(这个你玩了游戏会了解)
②、信长这个游戏你要多交朋友,相对别的游戏这个游戏里算是比较和谐吧,笑~你要**装备的话确实也花钱,不过相对别的游戏来讲信长只花包月和买装备的钱,没有繁琐的项目收费
③、相对来说信长的可玩*很高,我觉得没必要非要玩遍职业,但你要了解别的职业的特*和玩法,这是个团队配合要求很高的游戏,要知己知彼~
④、嘛~这游戏很有特色,新人建议玩**,物理攻击的有暗杀忍和武艺侍这些,剩下的你要慢慢体会了,建角色的时候就要为以后的职业配点,你可以事先去查一下~
⑤、游戏上手比较难,很多人不习惯~慢慢摸索吧,加油,游戏愉快~
游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。
游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。
信长这个游戏,小队里面的功能定位,分为唱,恢复,输出,盾这四个核心,也就是说,没这四个,任何一个小队,都是不完整的,没有唱,队伍就没有加状态的,没有恢复,你就一点回血的能力都没了,耗不过对面,没有输出,你懂的,没有盾吸引和抗,你的恢复和唱还有输出,就完全是对面的活靶,所以,这个游戏,强调了**的团队合作,**的职业合作,任何一个单*的,都是**无法混的,哪怕就算是自己一个人玩,不打算和人组队,也至少要两个号,来实现*基本的互补,否则寸步难行。
月卡不是只算**时间,月卡就是一个月,30天,你在不**,根本无所谓,反正就30天,所以玩的多,肯定是月卡合算。
画面我也觉得略微有点暗,不过我把亮度调高了后,基本还可以。
本人目前在二区,强力建议不要来二区,因为二区人太少,这种需要团队的游戏,没人组,寸步难行,因为有同学一起,两个人开四个号,依靠家臣才勉强生存,新手要去,还是去一区,至少人多好过点。
满意请采纳,谢谢,有其他疑问,可以下面留言。
1.武艺
全游戏**物理输出(没错,比炮和暗杀打的都狠),由于武艺无法穿越守护这道坎而渐渐淡出的主力**,所以玩到*后的玩家数量并不多(其实还是比较有规模的,只不过很多玩家在武艺修玩之后都去玩别的职业了).其实武艺在新星里威力还是很高的,而且也是能挂阵的**之一.大家一般都看贯了暗杀的两断觉得8000伤害已经很高了,事实上在不减物理耐*的情况下,高端武艺天地两断甚至可以茋庼1W+的伤害,当然武艺也有劣势,之前说过了武艺除了使用剑风外几乎无法穿越守护,并且武艺基本都是速攻型职业,战斗前期伤害很好看,但是到了战斗中期的时候如果对手没有减物耐或倒**或给自己红灯的情况下,武艺的输出却很难得到大幅度提升.再就是武艺的装备价格比较昂贵,而且后期武艺们还要补魅力(抗拉这种高难度的就不说了,高魅力主要是解拉和回血回气速度快).想成为一个强大的武艺就要付出比其他**都要艰辛的代价.
2.暗杀
暗杀是目前新星**里特化较多的职业,由于新技能伤害非常可观,而且暗杀还能穿越守护一度成为**里*风光的特化,轮伤害暗杀也许还不如炮,但是暗杀的优势是任何职业都模仿不了的,他能穿守护这先不提,暗杀还能破结界,而且暗杀拿的基本都是轻武器,断法抓人速度也是屈指可数(不敢说是**,毕竟**一直都是秘传).暗杀的劣势很不明显,但是还是可以看出来的,暗杀没有远程攻击技能,而且暗杀血并不多(连觉醒都只有1个增加血量的)且抗术很差(四象其实是很重要的属*,关系到抗术高低和抗倒灯的概率),很容易被法术轰死,暗杀的武器现在也比较贵(短刀和妖刀都是).而且玩暗杀的话还要有很好的意识(识破、破界、断法、抓人).但总的来说,暗杀是目前新星里*有优势的**了.
3.炮
特别推荐新手玩的职业(没有之一),作为物理攻击第二高的**,炮所具备的优势实在很出色,自身攻击高还能来个刀*,攻击远程不被反击和守护而且撞界之类的和自己无关,自身又是锻职能随时修理,刷怪能群怪能秒怪.虽然没有识破不能挂阵,没有麻痹之类的技能(有概率的就不说了,而且现在版本断法完全可以用物理攻击打断).非要说这个职业的劣势的话,恐怕就只有武器不能入魂和增加赋予石这个缺点了,虽然说第四阵对方忍很多都会空蝉的,但是台服到第四阵我想还早的很呢.
4.阴阳道
法术输出**特化,法术特色是穿越守护**命中并且结界无效无法反击,再加上现在有天枪了,阴阳道无论是刷怪还是打BOSS都有着较为稳定的输出,但是遇到抗术的怪阴阳道的输出就不太好看了,阴阳道也是阴阳师特化里血量觉醒*多也是**的,所以也是阴阳3特化里存活率第二高的.阴阳道的优势基本就是劣势,威力来自于四象,但是也弱于四象,打对口的很高,打偏口的就低,很多阴阳道都想多带些装备好利于随时更换,但是阴阳们自身的职业就已经决定了他们的低负重无法和物理**相比,而且阴阳道如果被拉了也一样无奈,阴阳们也有着同样的弊病就是他们无法去断法(尤其是阴阳道).
5.仙论
法术**之一,轮输出他是第二,但是由于新技能的读条时间太长很多刷刷团基本不会让仙论用飞刀打怪,全部用思维山水.仙论的特化优势其实并非法术威力,而是仙论**的状况控制,封近封远,倒绿黄灯,禁咒抓人抓法都是很**的技能(其实我觉得仙论主控比主打更有优势),仙论的优点并不多,而且优点基本都是技能优势,但是相对于没多少优点的仙论而言也没多少缺点(毕竟这个特化只要求智力而已).仙论的威力起跳是比较低的,阴阳道森罗天翔5500跳,仙论是炼器飞刀4600起跳,术忍死蝶是3600起跳,在争霸的时候也许看不出阴阳道和仙论的威力差距,但是到了新星后这差距被放的越来越大了(尤其是减了术耐后的伤害).
6.演舞
信长里相当少见的(可能是**一个)慢热型**,演舞攻击相当有特色,都是物理+法术的近或远距离输出(远程只有一个飞枪而已),威力虽然不高,但是演舞主要输出却不是战斗前期,而且中后期.因为此时术耐或物耐下降或同时下降并且四象正转时才是演舞真正输出的时间.演舞的输出是*稳定的,虽然演舞也有无法穿越守护的弊病,但是演舞拆盾的速度可是**的,演舞的输出无论打什么敌人几乎都很稳定,毕竟物理打不动的法术也打的动,法术打不动的还有物理能打动,如果一个敌人连演舞都无法打出有效的伤害的话恐怕能对其造成有效伤害的职业就只有刀锻和神典了.演舞优势在于识破、挂阵、和*主要的大团圆2(抓人的麻苏斩对于一个拿长柄武器的特化来说待时确实是个问题),演舞的劣势是**里*杯具的血量和防御,演舞不太需求高攻击但是却要承担四象控制,演舞的学问很多,如果无脑的打的话会对BOSS战制造很多压力,转四象,控四象很重要,所以想当好一个演舞没有经验的累积和对自己特化深刻的理解的玩家是很难承担其自身特化的负作用的。
7.术忍
这个我就不多说了,能沉默、能减杀、能识破、能断法、能抓人、能破界、能输出,能群怪,能倒灯,就差不会挂阵加血了,这个职业综合控场能力相当不错,但是玩这个特化一般不看职业,看的是玩家,这个特化能成神还是能成垃圾都掌握在玩家手里,大家也看到了,术忍能做的事情实在太多了,但是如果在战斗里你又有多少时间呢?**忙**的职业,压条和读条都是对玩家的一个挑战,术忍也许不是主力输出,但是他**的控场能力总会在关键时刻保护大家,当然了,这个特化优点和缺点都不在特化上,全在玩家身上了。
8.秘传
破天和争霸之章里霸主一般的存在,新星里输出明显后劲不足。但是秘传的优势并非输出,而是对敌人的控制,断法速度*快,抓人速度也无可挑剔,封**里剑和乱吹针随机抖的**技能(封**里剑断法必中必麻,天煞啊)让秘传可以轻松的玩弄敌人于鼓掌。由于秘传的攻击技能不具备降低耐*的效果而且秘传到了新星几乎没有加强,所以在输出上就显得很搓(现在的僧兵都以输出高于秘传为目标了—_—!),虽然输出上从以前的优势变成了劣势,但是秘传的控场技能依然无比好用,空蝉不知道让多少人死里逃生,吹针和封**里剑断送了多少敌人的气力和待时.秘传多样的玩法造就了他成为忍3特化里*耐玩的特化(警告,不推荐自大傲慢的小白新手尝试这个特化,如出意外概不负责).
9.僧兵
僧兵称号万金油,这货除了识破打气唱外几乎都会,能打怪,能加血,能破界(其实应该说是夺取结界),能大喝断法(智力低的全看脸).但是就是这样一个特化,却没有一个真正擅长的能力,没有优势也没有劣势的特化,攻击技能有时候威力很晃眼,6000+的伤害茋庼,但有时候很无奈, 3000+的伤害也茋庼.飞天发遣代替了千年僧连,但是暗耻却忘记给发遣增加个减耐*的效果,只能再等个千年的轮回等暗耻找这个后妈养的孩子增加新主攻技能吧.僧兵*大的优势就是*乐净土改了,在*乐净土改的结界里,只要结界还在,你就死不了.而且僧兵万金油的特*,让这个特化直接代替了*为旗头的传统理念,对,只要僧兵不死,一切皆有可能.一个**且强大的僧兵,一般有能力通吃大多BOSS(当**和三盾与助攻),僧兵没有什么劣势,要非要说的话,那无法识几乎就是僧兵永远的疼,随时出门带两身装备以防万一.
10.召唤
召唤这个特化几乎就是狗仗人势,但又不得不承认召唤SL的水平确实**,召唤可以根据不同场合不同情况召唤不同召唤兽来进行辅助,而且召唤本身也可以进行输出,符爆基础伤害4000起跳并且也具备了降低物耐的效果,召唤属于稳场专用特化,优点很多,缺点却很少,但是经常爆符的钱去的也爽。因为有个好符的话宝宝还能帮你承担伤害,所以召唤是阴阳里存活率**的特化。也比较推荐新人去尝试这个特化,虽然要修生产书,但是这个特化和仙论类似,对智力有要求,但是召唤同样也需要一定的魅力。
11神典
*后压轴的特化,很少有神典当主攻的,但是也不是没有,神典优势就是魅力和远程,由于自身为神职,所以打娘胎生下来就有高魅的优势,但是神典这个特化让暗耻剥夺了和僧兵一样的主要属*之一,僧兵是灵巧,神典则是腕力.综合而论的话,神典的灵巧成长还是很可观的,但是神典的腕力却限制了这个特化太多的东西了,技能本身威力就没有什么优势,自身腕力成才又很尴尬,直接导致神典们输出有心无力,一般只要是特化神典的玩家都是本着输出的念头去的,但是事实是残酷的,神典作为**的优势只有月宫而已,神典无法识破、无法破界、无法抓人,或许某些人攻击堆得超高的可以实验去断法,但是和其他**职业还是有差距的,神典和其他都是相比,只能去比别人没有的东西了,那就是神职所具有的技能,辅助技能,能补灯、能不变、能解咒、能打气、能给唱、能催眠,适当还给个要你命3000来提升一下伤害,但是这些技能其他神职也会使用,神典特化里能拿的出手的辅助技能也只有速攻、防卫、神之手2的技能了,前者几乎就是招雾散的主力技能,后者则需要咏唱。其实在我看来,现在神典还处于一个未成年期,如果看了初期的技能,我想神典的下一次技能更新应该会出现万众期待的神典的式神召唤。到时候说不定神典们会看到新的道路也说不定,总之就目前的情况来看,这个特化明显的缺点多优点少的特化。
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