英雄传说空之轨迹sc 空之轨迹SC

1、两者关系:英雄传说VI空之轨迹FC,就是大家所*悉的空之轨迹**部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对**部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。 2、推出时间:英雄传说VI空之轨迹FC是于2004年6月正式在**发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。英雄传说VI空之轨迹SC则是在2006年3月正式在**发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。 3、游戏容量:英雄传说VI空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(大概是2.2G)。英雄传说VI空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。 4、画面在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,**地图只占总量的20*左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞! 5、音乐 FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り処(星之所在),SC的主题曲为银の意志金の翼,片尾曲为I Sware...。 6、语音 FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。 7、操作 FC跟SC基本一样,无须多说。 8、剧情为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC两个准游击士找老爸;SC一个正游击士找老公。 9、人物在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。 10、系统这个是重头戏,分开几个小点讲: A、结晶回路系统 FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP*大值。 B、料理系统 FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击*料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。 C、钓鱼系统 FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦! D、队员更换系统 FC中只有在*终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。 E、**卢安小食店二楼是一间*场,不过在FC里只能***;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩**机、**和**,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。 11、战斗这个也是重头戏,也分开几个小点讲: A、难度比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能***关。 B、战技在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。 C、多人合击系统这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10*伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。 D、攻击的特殊效果 SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且*终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更**的是*终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。 E、天使羊 FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100*的伤害。 12、其他 A、继承FC进度 SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。 B、SC二周目继承一周目进度 SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和*场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。 去试试看把....

ED6*大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路*有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经*悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100*,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。

1魔法配成战略

游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属*弱点。

游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属*的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属*来要求魔法专精,如约修亚的是时属*,雪拉扎德的是风属*等。

到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。

2对敌魔法和结晶回路选择

ED6游戏中有属*相克,但除了TC中可但到魔兽的全属*情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属*情报。根据魔兽的弱属*而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属*抗*全是100*时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属*抗*全是100*时,相同ATS下,使用时属*攻击*为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20*气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属*抗*为100*,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属*情况就不同了,例如,某魔兽水属*攻击有效率为120*,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到*后我都是使用**级的单体攻击魔法,这样*花来,而且可以告诉大家,恢复EP的**我一个没有使用,除了*终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。

上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的*为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是*为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,*重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项**数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。

总的来说,*实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是*实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是*实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”**重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。

3队伍成员选择

不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着**的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是*佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属*为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“**”,而*后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。

4其他补充

对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可**减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用**阶的时属*魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。

ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。

队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于*后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。

采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的**战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么**,但也要大概估算下。

对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,*有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。

在遇到“天使**羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。

另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定*的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。

SC没有单*的天使羊,都是特定魔兽携带一只到六只的(除了深渊的那个)具体如下:

序章圣科洛瓦森林闪电荆棘兽(6只)爪爪猫(1只)

1章绀碧之塔斑纹海马(6只)薄荷**(1只)

梅威海道鼻涕虫(6只)海滩甲虫(1只)

旧校舍地下遗迹狂暴蜘蛛(1只)

2章红莲之塔刺须水螅(6只)南瓜**(1只)

托兰特平原道装甲兔(1只)

3章王都地下水路西泥泞蜗牛(1只)

王都地下水路北漆黑猿羊(1只)

艾尔贝周游道凶暴巨鳄(1只)

注意:第3章没有带6只羊的魔兽。

4章翡翠之塔竹刀飞鱼(6只)**(1只)

米尔西街道大食人花(1只)

5章琥珀之塔龙涎香龟(6只)紫色**(1只)

迷雾峡谷巨型雪猿(3只)冰雪螳螂(1只)

6章无

7章翡翠之塔异空间翡翠毁灭者M-J(1只)

琥珀之塔异空间琥珀支援机A(6只)琥珀神枪手A(1只)

8章同前1-5章地点,但经验值已很少,不能用来练级

*后一章地下通道2迷**子兽(1只)

地下通道3灰白神灵(6只)雷电漂浮鱼(1只)

拓展资料:

《英雄传说:空之轨迹SC》杀羊的方法:

在刷羊点前存档,因为羊无视水,火,风,土属*攻击和你的物理攻击,只有暗,空,幻属*和S技才是主力。

首先把身上的防御石头都卸了,行动力,驱动,暗之刃装上,还有精神和攻击,还有一个可以打省EP,出暗影之矛杀羊。

把两位仁兄都排队放在*角落,然后存档。冲想肥羊!正面遇敌后两个人同时用暗影之矛攻击一只羊,运气好,羊没死还没跑,那就直接S级丢过去,100的蓄力就能**。

还有就是在AT奖励为感叹号和攻击力上升10*时抢用S技,小艾的S级在耀晶片奖励时使用,无论怎样都要干死一只。

相关文章
  • 1.80公益传奇 传奇*早的版本是什么

    2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家**的传奇巅峰。 六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属*的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。 176版本之后的1年多时间内

  • dnf使徒的宿命卡恩 DNF所有使徒名称

    **使徒“宿命者”卡恩 第二使徒“哭泣之眼”赫尔德 第三使徒“天骄”依西斯·普雷 第四使徒“征服者”卡西利亚斯 第五使徒“潜行者”希洛克 第六使徒“黑色瘟疫”狄瑞吉 第七使徒“火焰吞噬者”安徒恩 第八使徒“长脚”罗特斯 第九使徒“制造者”卢克 第十使徒“暴龙王”巴卡尔(原第九使徒,被除名,死亡后被追封为使徒,排列第十) 第十一使徒“混沌”奥兹玛 第十二使徒“圣者”米歇尔

  • s5排位什么时候重置 英雄联盟S5的排位系统清0了什么时候清的

    英雄联盟S5的排位系统并没有清零。 英雄联盟的排位系统通常会在每个新赛季开始时进行重置,但并不意味着完全清零。通常情况下,玩家的排位积分会被软化,即高分段的玩家会下降到较低的段位,但他们的基础排名仍然会比新玩家高。这是为了保持游戏的竞争*和公平*,确保每个玩家在新的赛季开始时都有一个相对公平的起点。 以英雄联盟S5为例,当S5赛季结束时,玩家的排位积分会被重置,但不会完全清零

  • 哈利波特魔法觉醒拼图攻略 哈利波特魔法觉醒黑湖码头迎接过每一位拼图攻略

    11月伊始,在第四期拼图结束之际,哈利波特魔法觉醒也开启了第五期拼图寻宝活动,今天11月4号是活动的第二天,其中有条线索是“黑湖码头迎接过每一位入学的新生”。有些玩家虽然知道这句话描述的是黑湖码头,但找不到拼图具体位置在哪里。本期小编就为大家带来这个线索的具体攻略! 传送门:| 黑湖码头迎接过每一位入学的新生线索对应拼图在哪? 一、线索分析 线索:“黑湖码头迎接过每一位入学的新生。“

  • 浅蓝赛尔号攻略网 各技能详细资料

    赛尔号攻略 (一)赛尔号教官的简介和考核 1.赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模,肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的**,就可以成为一名合格的教官。所有通过考核的赛尔都能成为教官,教官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员,更好的帮助新加入的赛尔船员。 玩家注意事项: 1.徒弟完成新手任务 2.分享你的经验 3.报名** 4.教官考核

  • 艾尔之光宠物食物 艾尔之光宠物怎么喂食

    在艾尔之光这款游戏中,宠物的特殊*与玩家的互动紧密相关。宠物亲密度的管理是关键,它直接影响宠物技能的释放,尤其是被动技能和激励效果。当亲密度低于10时,一些技能,特别是激励,将无法使用。为了保持宠物在良好的状态下,玩家需要定期喂食,使用通用的**以提升饱食度和亲密度。 宠物的升级主要依赖于饱食度和亲密度两方面。当宠物饱食度满100后,可以进行进化。在副本中带宠物,当饱食度达到60以上时

  • 悠悠传奇 悠悠传奇的新手玩家攻略

    Yo-yo初级:  [1]劲力旋风 Long Sleeper(旋转技术):翘起手臂,用腕力把悠悠向下抛出。悠悠抛出后,手保持水平,手掌向下。悠悠便在绳头处不段转动(Spinning)。(如想悠悠转得更久,可以作45度向下抛出!)手掌向上轻拉,悠悠便自动回转。这是基本招式,要多多练习啊。不要小看这招,它是你成为高手的关键一步。  [2]天龙卷风 Walk The

  • 攻城掠地手游折扣 攻城掠地**折扣是多少

    3.2折。手游**首充,续充均有折扣,攻城掠地低至3.2折起,手游**手游终身续充自动到账。《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司**的一款以三国为背景的策略类游戏,该作于2013年4月15日正式公测。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个**。玩家可通过**武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想

  • 加入战队 王者荣耀怎么加入战队

    在《王者荣耀》游戏中,申请进入好友战队的方法如下: 1、登录游戏,进入其主界面; 2、在主界面的下方,找到“战队”字样的图标,并点击该图标; 3、在“战队”页面的左侧找到“战队列表”的选项,并点击“战队列表”; 4、在“战队列表”页面的搜索栏内,输入需要加入好友战队的名称,并点击“搜索”; 5、在搜索出的列表中,选择需要加入的战队,点击“申请加入”; 6、通过战队审核的二十四小时之后

  • 游戏** **的顺序都有哪些

    HELLO,**游戏全系列,**-动作类游戏系列简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、中文名:**原版名称:Hitman游戏类型:三人称射击游戏游戏平台:PC发行公司:Eidos公司《**》(Hitman)是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。 2