无主之地2狂枪手加点 无主之地2狂枪手加点推荐方案

狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出*大的实力呐?一起来看看吧。

Salvador The Gunzerker

枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!

枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到*佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!

既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod

对于Last Longer和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属*rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在**不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。

但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回**,但是不能回火箭筒的**。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:

Vladof火箭筒

Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少**消耗的特*,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。

关键技能:

Inconceivable技能,几率节省**,血量护盾越低几率越高,**几率每升**提高10*

5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除**转换为添加**,每升**加5*几率。该技能继续受Hoarder Mod加成**加到11点就是55*的添加**几率。结合V筒子几率省**和Inconveivable技能**50*几率省**,在onkill技能期间完全可以做到**越打越多,且该特*对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。

接下来讨论矮子的*限输出能力

节操矮子两大神技之Money Shot

MoneyShot:***后一发**拥有*高的伤害加成,每升**增加80*伤害,在Raider Mod的进一步加成下**加到11点也就是880*的伤害加成堪称**!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选**量小的武器,结合矮子自身对于**的伤害加成技能,**Torgue传奇版**Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。

节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill

No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终*技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了***的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。

瞬间觉得像在作弊有木有!!!

下面**行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。

科普部分:

关于超量杀戮技能基础知识

1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器*多buff到五倍伤害

2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害

3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。

4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。

争议内容:双持Bug

超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。

之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特*传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,**的**克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

**克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一**将获得更大的**更高的射速更高的伤害等特*。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得**克星所该获得**。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复**克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特*传染本质没有被消除!GBX之所以要修复**克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。

回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左**特*传染到右**上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。*夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮**,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特*,该特*传染到右**上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:

玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗**即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?

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无主之地2狂枪手加点推荐

无主之地2是一款RPG风格的FPS射击游戏,很多人更喜欢无主之地2狂枪手**技能加点,如果再加上好的武器,那么无论是什么小怪还是boss,都能轻松解决,那么无主之地2狂枪手加点攻略是怎样的呢?下面就来介绍一下,希望对大家有一定的帮助。

无主之地2狂枪手**加点推荐

概述:利用Money Shot(11点加成880*伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗**),两大核心神技造成“连续化巨大输出”。

弱点:触发Inconceivable需要一定运气,尤其是*后一发**射出的同时触发Inconceivable更需要运气。(其实也不算弱点,毕竟不是每个人都喜欢“速杀”。)

skill说明(由于部分技能不需要详细解释,只说明核心技能)

1.GUN LUST系:

Locked and loaded(5/5)-换弹后增加射速,射速从某一些方面决定了输出。

Quick Draw(5/5)-增加暴击伤害

Money Shot(5/5)-输出神技,利用MOD加到11点可以享受880*伤害,但只对“*后一发”有效,配合Inconceivable更是如虎添翼。

Divergent Likeness(5/5)-双持辅助,增加伤害,使用两种不同枪械增加精准。

Keep it Piping Hot(5/5)-无双持时刻增加输出

2.RAMPAGE系:

Inconceivable(5/5)-更持久输出和**的保证,*重要的是配合Money Shot可以造成连续*限输出的状态。

Steady as She Goes(1/1)-只需要1点就可以辅助双持,何乐而不为呢?

Double your fun(1/1)-福利技能,双持仍一颗变两颗,且只消费一个手雷。

Get Some(5/5)-加快主动技能冷却效率

Keep Firing(1/1)-在双持状态下增加射速和装填速度

无主之地2狂枪手加点推荐装备:

1.武器:

10发**左右且射速快威力大的武器。推荐H社的喷子,比如**;界面。TG厂的哈罗德等。如果担心生存问题的话,喜闻乐见MOXXI阿姨为你敞开胸怀,推荐鲁比等。

2.护盾

0盾,*大化触发Inconceivable,而且自带伤害抗*。

3.手雷(Grenade Mod)

紫渣雷,如贝蒂;邦尼等。

4.模组(Class MOD)

Auspicious Raider,自带属*忽略,主要是有+Money Shot的6个技能点。

5.遗物(Relic)

如果特定一种厂商建议选择厂商专精圣物。双牙圣物不错,没有*限*。

6.战术说明:

如果手里拿把MOXXI枪的话,那BOSS战不仅变的简单无脑,而且非常效率哟。

虽然Inconceivable需要一些运气,但不可否认的是,就算一直不同时触发Inconceivable+Money Shot,BOSS战依然安全,有效,简单。无非效率下降,但不影响结果。

无MOXXI武器的情况下,可以利用回血雷保证生存,当然如果你运气足够好,“**”BOSS也不是什么难事。

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能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

方案一:

**套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,*后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与**补给。

缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。

方案二:

如果按照平常的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“**** me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。

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