龙翼编年史 龙翼编年史的游戏背景

方法/步骤

选择英雄和装备。每一个英雄的总经济都是一样的,所以装备出什么提前想好。其次就是团队整容,开始的话一般可以选择如图所示的整容。

目的地任务不能出圈时间过长,以及需要把*开始出现的大眼怪全部打死,否则越到后面越难、基本寸步难行。

打大甲虫的时候要分散绕着圈子走A,这样不至于被大虫子吞噬。

主打大眼怪和大嘴怪,这两个的伤害都是非常高的,稍不注意就会被全军覆没。

打终*boss时候要分散开、先打小怪、boss的大眼睛出来就打碎,注意躲避boss的绿色大招和散弹就差不多稳了。

这是一款dota类战棋版图游戏,由国内电竞名人magicyang参与**。

听作者说这个游戏将有别于宿命……不再是杀类了~

*难得的是国游中的战棋了~蛮稀有啊~

这居然是版图+战棋+卡牌啊~有木有啊!

我找作者弄了点资料嘿嘿!

作者的话:

版图类桌游,纵横战场的快感

版图桌游,地图自然是重点。游戏**章《龙翼编年史-紫晶之影》所附带的地图“死亡沙漠”上设计了各具特色的地形,诸如森林、沼泽、营地、商店、魔法泉、炼金阵等。每一种地形都附带了不同的地形效果,让玩家在版图上的布*、进退有丰富多样的策略选择。**版的《龙翼编年史-紫晶之影》附带了2张不同的地图,分别适用于不同人数玩家使用,给玩家不同的游戏体验。

更强的玩家主导*

在《龙翼编年史》中,我们更强调玩家的主导*。**的3选2技能点系统让每个英雄都有多种玩法,玩家可以根据己方阵营英雄组合**不同的英雄技能。在战斗中,伤害输出需要通过英雄实现,平衡了传统卡牌游戏随机*过高的现象,减少了玩家产生“空有一身武艺却无手牌实现”的窘境。

Dota游戏机制和丰富的策略*

游戏**章《龙翼编年史-紫晶之影》采用了Dota类游戏的胜利条件–摧毁对方阵营的基地。而战术上玩家有着丰富的战术选择:可以通过击杀对方英雄或是直接攻城达成胜利条件。在《龙翼编年史》中,每个英雄都有其**的定位,或肉盾,或骚扰,或法系爆发或物理输出,因此强力的英雄组合,飘逸英雄的走位和正确的攻击策略是获得游戏胜利的关键。

----以上信息来自于摸鱼吧论坛

预计发售时间:8月份价格:不清楚,据说有人爆料是100以下

**团队:FRogN Studio大概是国内一个新的工作室。电竞名人magicyang参与**的团队

老杨微*:

魔法历元年,龙翼大陆发生了大**,巨大的光球腾空而起照亮了整个龙翼大陆。自那天起,魔法元素开始活跃,各种族涌现出无数的魔法人才,各流派的魔法体系也开始逐渐成形。随着魔法的盛行,武道逐渐开始没落。人类对魔法的追求相当狂热,对魔法资源的需求也越来越大,各种族势力逐渐形成,魔法压制武道,进入鼎盛时期,并出现魔法师公会、佣兵公会、盗贼公会、**公会等各种民间团体。

魔法历465年,龙翼大陆再次发生了大**,魔法师们发现空气中的魔法元素异常暴躁,施法者无法用精神力调动它们,仅有个别精神力*强的人才可以做到。魔法进入下滑期,武道又开始恢复往日的繁荣。

魔法历487年,伟大的天才炼金术师弗洛肯发现了魔导矿。这种奇特的紫色晶体可作为媒介很好地稳定暴躁的魔法元素,让魔法的施放重新获得希望。弗洛肯通过**的炼制技术,将魔导矿紫晶与传统魔法阵结合,创造了史上**块魔晶卡。魔晶卡可通过其预设的魔法阵,将魔法封入其中,并通过使用者的精神能力引导来运用能量,施放魔法。于是,魔法师们重新看到了希望,各种魔法武器也随之应运而生。魔晶卡的诞生推动了炼金术的发展,作为魔法的一个分支,炼金术的地位得到了大大的提高,而稀有的高品质紫晶也成为了各大势力争夺的焦点。

魔法历546年,传闻在古战场“死亡沙漠”的深处发现**紫晶。各大公会中,突然冒出了许多报酬丰厚的“死亡沙漠”探索任务。各种冒险团体蜂拥而入,和平的年代似乎就要过去了……魔法历前900年:爆发了扩日持久的诸神之战。战争的原因被刻意隐瞒,没有任何历史记载。那些所谓的赞歌、圣战、华丽的诗篇似乎都在掩饰一场幕天席地的阴谋。

魔法历元年:持续千年的诸神之战落下帷幕,惊天动地的决战带来了一系列的灾难。巨大的光球腾空而起照亮整个龙翼大陆,无法直视;随之而来的就是剧烈的震*和不停的**。数日后,龙翼大陆上**的山脉诞生,而**的现场留下了无数的深坑。几十年后这里变成大陆**的“死亡沙漠”。那天起,魔法元素开始活跃,各种族涌现出无数的魔法人才,各流派的魔法体系开始逐渐成形。那一年被追溯为魔法历元年。

魔法历165年:随着魔法的盛行,武道开始没落。人类对魔法的追求相当狂热,对于魔法资源的需求也越来越大。为了争夺资源,人类与精灵族之间爆发了魔法历元年以来种族间*大规模的战争,战火席卷了整个大陆。此战之后,世界格*基本成型。

魔法历312年:魔法压制武道后进入鼎盛时期,学习魔法的人也越来越多。各势力进入平衡期,签订史上**的《龙翼大陆公约》。公约中明确了各势力的领地范围,并禁制发动***战争。龙翼大陆进入一个表面和平期,但随之滋生的是破法师公会、佣兵工会、盗贼工会、**工会等组织,各势力间的明争暗斗让大陆充斥着危险的气息。

魔法历465年:发生了原因不明的大**。魔法师发现空气中的魔法元素异常暴躁。施法者无法轻易使用精神力调动它们,只有精神力*强的人方能做到,魔法师数量锐减。魔法进入下滑期,武道逐渐恢复往日的繁盛。

魔法历487年:伟大的天才炼金术师弗洛肯发现了魔导矿。这种奇特的紫色晶体可以作为媒介,很好地稳定暴躁的魔法元素,让魔法的施放重新获得了希望。

魔法历495年:弗洛肯通过**的炼制技术,将魔导矿紫晶与传统魔法阵结合,创造出史上**张魔晶卡。魔晶卡可以预置魔法阵,将魔法封入其中,再通过使用者的精神能力来引导能量,施放魔法。魔法师重新看到希望,各种魔**具爷也应运而生。魔晶卡的诞生推动了炼金术的发展,所谓魔法的分支,炼金术的地位得到**提高。稀有的高品质紫晶也成为了各势力争夺的焦点。

魔法历546年:传闻在古战场“死亡沙漠”的深处发现**紫晶。各势力碍于《龙翼大陆公约》而未大动干戈,但随即各大公会中突然冒出许多“死亡沙漠”探索任务,报酬*其丰厚,大量冒险团体蜂拥而入,和平的年代即将过去……魔法历548年,经过2年漫长的搜寻,虽然零星挖掘出几件古代宝物,但各大势力却丝毫未发现**紫晶的踪影,反而无意间解放了契约者-普雷斯。在毫无进展的情况下,精灵王终于无奈地命令所有精灵势力退出这片沙漠,每个月5000金币的维持费,就算对富裕的精灵王国来说,也是一笔不菲的支出。在精灵势力撤出后不久,各大势力纷纷退出了死亡沙漠。只有一小部分人继续留在了这片沙漠之中,其中包括了巴洛克帝国派出的远征军。

魔法历549年,死亡沙漠已渐渐被人遗忘。另一方面,巴洛克帝国的**经过一番周折,通过与死亡沙漠交界的迷雾森林,悄无声息的踏上了精灵王国的领土……攻城模式

**版的便携版所包含的地图,*大兼容人数为5vs5。**版为硬纸板,便携版为铜版纸,背景为沙漠。

推荐多人使用。攻城模式

**版赠送的地图,*大兼容人数为4vs4,版图比死亡沙漠1小。铜板纸印制,背景为沙漠。(有绝版的夜光硬板)

另外这张地图由于出生点较近,刚出现时拆迁战术成为了许多玩家的噩梦。

推荐1VS1时使用。攻城模式

死亡沙漠·东/死亡沙漠·西为新版地图,为死亡沙漠1/死亡沙漠2的改版,在一些地形做出了调整,铜板纸印制,背景依然是沙漠攻城模式

随桌游design赠送的地图(已经上市),*大兼容人数为4vs4,在出生点上有些与前两张地图不同的地方,地图上没有魔法泉,有很多很有趣的设置。背景为沙漠。攻城模式

《巴洛克的远征》扩展包的地图之一,铜板纸印制,出现了新地形“传送阵”,*大兼容人数为5vs5。背景为草地。

另外本地图测试时名字叫“中山公园”。攻城模式

《巴洛克的远征》扩展包的地图之一,铜板纸印制,出现了新地形“传送阵”和“魔晶炮台”,*大兼容人数为5vs5。背景为草地,中间有一条河,让人联想到DOTA的地图。

另外本地图测试时名字叫“我格广场”。死斗模式

阿瑞斯的镇魂曲配置地图,新增地形“遗迹”“神殿入口”(实际效果同魔法泉)死斗模式

阿瑞斯的镇魂曲配置地图,新增地形“遗迹”“封印阵”“召唤阵”(史诗英雄相关)攻城模式

《暗潮涌动》扩展包包含的地图之一,新增地形“藤蔓”死斗模式

《暗潮涌动》扩展包包含的地图之一,新增地形“藤蔓”

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