元素萨满输出宏 求个魔兽世界元素萨满一键输出宏

#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。

以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。

其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。

增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11*的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。

风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/s***casting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/s***casting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。

魔兽世界wlk元素萨宏命令大全:

1.一键图腾宏

2.闪电链+闪电箭宏

3.地震术+火焰新星宏

4.**波+次级**波宏

1.一键图腾宏

这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单*点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。

例子:

/cast [mod:alt]火舌图腾;石肤图腾

这个宏会检查是否按下了alt键。如果按下了,就放下火舌图腾;如果没有按下,就放下石肤图腾。

2.闪电链+闪电箭宏

这个宏命令允许元素萨快速施放闪电链和闪电箭,提高DPS。当目标数量大于1时,使用闪电链;当目标数量为1时,使用闪电箭。

例子:

/cast [target=mouseover,harm,nodead][]闪电链(等级 X);闪电箭

这个宏首先检查鼠标悬停的目标是否是敌人且未死亡。如果是,就对它施放闪电链;如果不是,就对当前目标施放闪电箭。

3.地震术+火焰新星宏

这个宏命令允许元素萨在施放地震术的同时施放火焰新星,造成额外的AOE伤害。

例子:

/castsequence reset=5地震术,火焰新星

这个宏会依次施放地震术和火焰新星,并在5秒后重置序列。这样,玩家可以每5秒循环一次这两个技能。

4.**波+次级**波宏

这个宏命令允许元素萨在需要时快速切换到**模式。当玩家按下该宏时,它会首先尝试施放**波;如果**波不可用或正在冷却中,它会施放次级**波。

例子:

/cast [nomodifier]**波;次级**波

这个宏会检查是否按下了任何修改键(如shift、ctrl或alt)。如果没有按下任何修改键,就尝试施放**波;如果按下了修改键或**波不可用,就施放次级**波。这样,玩家可以根据情况选择使用哪个**技能。

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