缺点:
1、**太低,几个门派中属于倒数类型。
2、没有属*特长,虽然说逍遥潜能大家都觉得加身法好,但也不是10个门派中*好的。
3、血太少,其实这个也不算什么特大的缺点,毕竟是远攻门派,血少点也正常的,但是如果能血多点的话,那就更开心了。
4、**技能少了点,至少我个人这么觉得,单体**的技能就一个西山,一个惊涛骇浪,一个弹指,一个**,**还是要在特定状态下才能放的。
5、玩逍遥花钱感觉还是蛮多的。
优点
1、组队有人要,靠着一个方法百分百的技能传遍副本,许多副本大家都喜欢组逍遥,这样会打的很痛快,这个也稍稍弥补了逍遥**低的缺点
2、帅~~指外型超帅,逍遥使很多男孩子很喜欢选择的,就是因为能迷倒众人,现在很多不是逍遥门派的玩家,都喜欢做逍遥的武器扇子来变得帅一点。
3、控制技能还是挺多了,当然多不过武当就是了,但是我觉得够了,校场打架的时候,只要操作好,就完美了(前提是装备还成的情况下)
潜能的加身法,是人民玩家的话就全身法,不是的话,可以分一点加体,但身法还是比较关键的。
要分析各门派的优劣,首先从峨眉门派出发。无论是从医疗角度或是后期的强大力量来看,峨眉都是值得一试的门派。然而,由于升级艰难且需要大量**,其用户量并不是*多的。
接着,武当门派。作为内功系**力**的门派,拥有*多控制技能。强大的**让玩家不禁想要亲自体验*杀的快感,但因血量和防御较低,坚持到后期的玩家并不多。
逍遥门派近年来崛起,以对近战的陷阱和效果控制,以及**的放大效果,成为了**刷怪不可或缺的职业之一。现在逍遥的数量比以往翻了多倍。
星宿门派,在内测时用户量*多,如今如同珍贵的动物般的职业。在以PK为主要目的的游戏里,星宿已经无法立足。
天山门派,如今近战中*强的门派,拥有强大的爆发力和属*输出,让人不得不重视天山的存在。尽管不如内测时的强大,但现在和逍遥一样,吸引了大量玩家。
丐帮门派,在内测时曾经占据过PK之王的位置,但只是短暂的辉煌。因为没有大量投入的乞丐玩家实力较弱,因此玩的人并不多。然而,帅气的技能效果加上中国人都喜欢的“龙”,使得丐帮门派并不属于*少的门派。
明教门派,在08年以前任何区里都是*多的职业。但随着系统明显削弱,明教的时代已经过去。
少林门派,07年之前一直被认为是*强的近战职业。但当PK成为主流时,此职业已经失去了往日的光辉。特别是3级宝石问世后,血牛的地位也被取代。
天龙门派,无论是内测还是公测至今,它都没有成为主流门派。天龙是天龙中的**个非主流门派。无论是属*成长还是**,它都占据了9大门派之五的位置。在**方面,除了个别门派,其**力可以说是仅次于其他门派。在技能方面,天龙拥有的效果其他门派几乎都有。在防御和血量方面,在RMB时代,它已经没有了可玩*。除了命中闪避,它似乎没有其他可取之处。
楼主认为天龙比逍遥更厉害,下面是我的分析。逍遥的蓝量较少,校场情况下可能够用,但如果被抽掉,且无法立即结束战斗,就会面临没有蓝来施放技能的问题。在野外,逍遥难以发挥实力,因为逍遥的陷阱容易吸引其他怪,成为自己的障碍。而天龙只需专注于自己的技能施放。这是原因之一。
其二,逍遥的未命中率让人感到困扰,尤其是面对全法门派时,更是郁闷不已。导致经常技能打不中,而对方却能一击必中。毕竟,“六脉神剑,弹无虚发”不是空*来风。
其三,天龙属于双修职业,内外兼修。内功虽然不怕,但外攻就让人感到沮丧。虽然外攻不多,但血量少的逍遥无法与他人长时间较量,逍遥在这一点上吃亏。
第四,我认为是宝石搭配的问题。现在是属*时代,属***和防御才是关键。而且宝石的搭配会**影响多个方面。
要将天龙练得很强,需要付出比其他门派多几倍的努力。加上,人们更倾向于选择直接效果明显的门派,天龙的用户量自然不多。
如果在天龙、武当、逍遥这三个门派中选择一个*厉害的,个人觉得逍遥更为出色。即使打不过,也能选择逃跑;如果无法**敌人,逍遥也有办法让他们难以追上。
武当门派虽然**力高,控制技能多,但在RMB横行的世界里,武当的威力也有所削弱。
至于天龙门派,想要练得很强确实很难,需要付出比其他门派多几倍的努力。而且,根据某些小道消息,后期强大的逍遥可以一人对抗两个武当。这是否真实还不得而知,但本人确实曾在黄鹤楼见过,一个96全5的逍遥在92全4的峨眉**一起的时候,与6个92以上544宝石的敌对帮会战斗,*终从圣兽岛绕了一圈,一路打出去,**了对方4个人。这确实让人感到惊讶。从那时起,我才发现原来逍遥可以如此厉害。
为什么说逍遥是个争议*大的门派呢?一般人的说法:逍遥是内功*弱但是技能却专克近身的门派这样的说法有一定的道理但是我认为并不是**的在我们区很多近身门派不服气:凭什么逍遥就一定克我们逍遥有明星技能我们就没有?这个话**没有错。下面我将从几个方面来谈一下:(1)套篇:逍遥套和峨眉套的属*是灵气和定力为什么会这样呢就是因为峨眉**和逍遥的陷阱相当的耗蓝游戏初衷就是把逍遥和峨眉列为战斗辅助角色的所以如果逍遥想经常校场PK建议你别穿逍遥套和峨眉套后果就是你死的时候蓝还有很多很多很多资源浪费而如果不喜欢PK就喜欢和朋友刷刷副本那还是穿穿逍遥套配个高血祭BB可以了。PK当然是穿星宿套这个游戏到目前来说灵气是个相当鸡肋的属*血多**输出高命中高对逍遥来说就足够了。
(2)石头篇:说到石头真是又爱又恨这里我就不对什么石头等级发表什么见解了预设前提的双方装备相近石头同级。要PK的没话说体力内功命中由于游戏数值设定的不平衡让这3种宝石特别的吃香
(3)PK篇:PK篇正文前我想说也有很多小号逍遥谈论说逍遥P近身就是走程序其实是不对的心法不全到80的就努力升心法到了80再谈经验
说逍遥是近身的克星,我自己都并不十分同意,很多逍遥穿着星宿套打满体力宝石在校场大谈技术,我觉得很可笑,近身的本来就打不到逍遥了血一多根本没的打一场校场PK下来逍遥的蓝也根本用不完。
其实基本属*逍遥的命中的相当的低的天山明教丐帮套加身法(丐帮就不提了技能加身法加闪避个人认为是逍遥*难对付的近身门派了比天山还难没看不起天山的意思谢谢)少林加体力天龙加体加身法。。。。打了命中石头都不一定厉害。那逍遥为什么会克近身呢?
我是穷人穿的是20J一件的诛仙套因为血少所以在PK时要*大限度的发挥逍遥技能的优势逍遥的技能很有趣可以说是相当的有趣画地我就不说了我认为*为被逍遥自豪的技能就是消蓝的技能很多近身门派也许不知道 30秒内逍遥有3个消蓝技能 2个半怒的排山和一个北冥逍遥和天龙不一样天龙抽蓝是根据心法百分比抽的而逍遥的消蓝是直接根据伤害算的(明教的要说了我们可以打怒不错但是网速相同的情况下正常的逍遥是不会让你们打到怒的)按照校场PK不能吃*的规则如果近身3中2 PK就提前结束了中了北冥就等于残废了一个心法80的北冥是相当可怕的不相信可以找个逍遥去试试这里近身的朋友们不服气也不行这也是没办法的**就这么设定的你们说是不是?都没中(强烈建议近身多打点闪避呵呵)就要开始常规的耗战了:
说到追不到逍遥那是因为逍遥开了大风歌(常驻状态)但是大家心法都到了80逍遥的大风歌的威力就下降了为什么这么说 1:天山瞬移隐身状态再来个隐身搞偷袭人都没开大风歌没用;2:少林百无至少是在30秒内是不会受你不良状态的影响;3:打丐帮一定要开大风歌为什么?他给你上了*逍遥也是在持续掉血的就等于你受到伤害怒气回的快一有排山就放就*你的命中和对方的闪避;4大风歌是由对明教是**占优势的明教虽然也有火**但是逍遥有火炕
其实洛神图状态是被很多血逍遥校场PK所忽视的,我很同意曾经一个玩家所说的逍遥进校场换状态一说洛神图状态:敌方中洛神图状态下所埋陷阱附带灼烧持续掉血如果说大风歌能放**夜雨的话洛神图状态是能*大限度发挥逍遥桃花阵威力的了而洛神图是我这样的贫血逍遥对付天山的*好武器破天山就要破他隐身没办法