在魔兽争霸III的火影忍者3C地图游戏中,我们来到了名为“疾风忍法帖”的**世界。这张地图以其对抗*质,由无良、胡Ban仙和**灵、小灵两位作者共同创作,灵感来源于备受喜爱的**《火影忍者》。地图的设计充满了视觉冲击与震撼,技能制作尤其出色,许多玩家正是被这些精心打造的技能吸引,从而沉浸于忍法帖的精彩世界中。
游戏模式分为积分争取与比赛竞技两种。积分争取模式中,玩家通过击杀对手获取积分,积分的多少决定胜负。而疾风模式则引入了固定的游戏时间(40分钟或60分钟),避免了无尽游戏时间带来的困扰。比赛竞技模式专为专业比赛设计,强调的是纯粹的竞技乐趣。
*引人注目的创新是新颖的装备道具系统。在竞技中,虽然击杀敌对忍者不会直接获得金钱奖励,但每**一名对手,玩家将获得珍贵的水晶。这些水晶可以用来购买各种属*书籍和强力装备,大大丰富了战术策略。装备系统被大幅改动,武器、衣服和辅助装备被分为三大类,每位玩家只能携带一件,详细分类可在物品介绍中找到。
暗器和辅助卷轴的增加,让游戏增添了更多的策略可能*和战术多样*。这些物品的携带数量无限制,玩家可以根据战斗需要灵活运用,增加了游戏的趣味*和挑战*。这样的设计使得忍术与暗器的对抗更为激烈,让每一场竞技都扣人心弦,仿佛置身于真实的忍者世界中。
值得注意的是,疾风忍法帖*初的两位作者已经各自发展,分别发展出他们**的版本,为玩家带来更多选择和体验。总的来说,“疾风忍法帖”地图以其创新的元素和深度的战术设计,为玩家提供了一个充满忍者魅力的竞技舞台。
扩展资料
疾风忍法帖是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪**公司出品)的多人RPG自定义地图。该地图采用新的斜三角地形,支持三边对战。
KK和4D前期(1到3级时)邀请人决斗(特别是4D),别人要是拒绝就可以*200,别人要是接受,就2000啊。
4D加Q,比如邀请WAL,5个小弟拉去杀他(注意,是点他的人),自己跑在后面(自己不要和WAL太近,被Q了就麻烦了),等到小弟碰到他,就Q他(这时他眩晕3秒),然后跑开(他会被小弟打死),等他复活就拉小弟再点他的人,你有加W的话就W他,没有就等Q冷却好后Q他,他就又眩晕了,然后就又被小弟打死,这时你就赢定了,被抓到也不怕了,等他*后一次复活了就再拉小弟点他,等有Q或W再点他,你就赢了。KK也差不多一样,只是KK加的是W,还有,4D有Q/W,KK只是W,你就要更好的利用KK的W了,还有,能**的人物就不能邀请。
4D如果PK赢的话(一般都是会赢的)就去买个蓝石,剩下的钱就去升级,然后就去外面打6000买个晓之衣,也可以和人PK,等你买好晓之衣也差不多10几级了,要是想出十拳剑就叫队友帮忙给你木,你去打个15000就好了,等十拳剑买好你差不多就**了,再出镜子,等大镜子出好后就出个左须,再出勾玉,*后把晓之衣卖了,去出影之衣。说说4D怎么PK,有十拳剑就先E去镜子,然后马上点十拳剑,然后A他几下,再R、W,前中期(15到35级)一般都死,后期(35到50级)就再加个T,没有出十拳剑的话就出黑草,先E在放黑草然后R、W、Q、T,还有,4D到*后是秒不死力量型的英雄的,智力的和敏捷的还勉强。
KK和4D差不多,只是把先出十拳剑换成出草雉剑还有在出草雉剑前先出瞬身,PK就先开E,瞬身到旁边、然后R、35级了就马上T、没有就马上Q,KK是前后期都很强的人物,力量的也能秒。
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各人物的简要概括:
以下括号中为热门指数(1到5,5为*热,1为*冷),以此评定热门程度
1.志乃(3):优点——*钱速度,**是比较快的了。而且1级Q对对方的伤害就不能忽视,相当可怕。其虫壁**时间较短,而且CD时间是不是太短了点,*重要的是,**的过程中可以释放技能,而且此人技能发动距离比较远,就意味着**过于**的角色了。魔耗中等。缺点——移动速度比较慢,拆建筑技能成形晚,且对建筑伤害贫乏。
2.天天(3):优点——打钱速度也是1流的,3级样子的双升龙就能开始*钱了,而且击晕时间长,配合队友**相当不错,E技能加快**速度,在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的,移动速度很快,**对手也可以的。魔耗小。缺点——R技能样子还不错,不过貌似**贫了点,后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理**。
3.我爱罗(5):优点——Q技能发动速度快,距离远,别人守尸都不可能在同时发动时比他快,基本都被他中断了,W技能持续伤害,且不停中断对方技能,配合队友**很**,E技能**流拆房子很**,增加视野,弥补速度上的不足。R居然是智力技能,智力高了,兵营也是小菜,T技能一般。缺点——E技能要出BUG,初期打钱速度一般,魔耗大。
4.鹿丸(1):优点——初期打钱速度1流,影子定人配合队友很**,追**的时候,只要自己顿下去,别人跑哪都是死(**除外哈)。魔耗小。缺点——**贫血,技能发动慢,而且如果是千鸟那些有位置变化的技能,影子模仿相当于没**到一样,35大技发动慢得伤心,没减速英雄配合,感觉几乎没什么用。
5.鼬(5):优点——感觉比较**的英雄了,全**技能,Q技能距离远,伤害高,满级火杀复活人,直接**,W技能弹射+R变成U**连击技能了,打钱速度1流。一个定身技能,2个中断技能,其中一个还禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,简直就是怪物。天照**太**了,就算纲手开35技能复活点站着回血都是死。移动速度也快,因为是智力英雄且魔耗少,即使天照结束,等2,3秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢。缺点——只要不是1Vn,基本没有~~~~~
6.千代(2):优点——**英雄,3个智力技能,Q技能也可以救队友的命,魔耗也比较少,W技能打钱守尸拆房子都很不错。缺点——移动速度慢,新装备伤害吸收高,**也不是那么容易的了。
7.卡卡西(2):优点——土遁,不管是初期决斗还是后期**都很有优势,R技能伤害也很不错前期基本秒敏捷~后期手快RT一起用~那个人不死也差不多了,技能配合队友减速,也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大。缺点——初期*钱慢,雷切不到5J,小兵都杀不死,写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗,前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0,但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必须有小兵做引子。
8.纲手(2):优点——初期*钱很快,+血的CD时间随技能等级缩短,保队友命也是有可能的,R技能在混战时很有用,既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害。缺点——拆建筑还是靠物理**,35技能效果时间短,感觉不死纲手不如飞段不死程度高,+血技能*价比有点不核算,魔耗比较大。
9.自来也(1):优点——出钱*钱速度不错,R技能拆家也很可观。缺点——魔耗大,W,E技能要近身发动,群欧实用价值差,Q技能有点延迟,移动速度慢。**的垃圾英雄(个人认为也是垃圾)。
10.鬼蛟(5):优点——Q技能为力量技能,而且群攻,远攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回复速度短,而且打魔。35技能拆家**的牛技能。缺点——魔耗比较大,移动速度慢。
11.迪达拉(5):优点——初期*钱快,拆家速度**,可以飞,大**流则很牛了。W技能视野很大。魔耗一般。要1V3,迪达拉相信是**了。缺点——技能命中率不高,没定身或者减速技能。也会出BUG。
12.绝(2):优点——E技能的树子在初期压制很有帮助,Q,W配合队友**也很不错,R技能逃跑**都可以,35技能也没的说。缺点——拆家技能几乎没有,出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4):优点——10级以后伤害是**的,有人配合的情况下,就算处于弱势,也可能靠蝎来反击。而且,切换身体以后技能和物品道具CD为0,而且可以躲避比分技能**,无限**也可靠此发动。缺点——35之前没中断技能,砂铁界法完全命中率也不高。
14.飞段(1):优点——10级就可以挑战别人,典型肉盾,35技能伤害很高哦。魔耗少。缺点——没拆家技能。*钱速度一直都不快,**技能少,技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢啊~~~~~
15.左井(1):优点——初期狗1下可以挖别人一半的血,很**的。定身技能可以点队友发动,守尸体很牛。比虫壁发动还快。**大范围侦查技能,老鼠。缺点——魔耗大。定身进距离发动,*钱速度慢得要死。拆家技能35才有,且是属*技能,不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高。
16.名人(3):优点——分身侦查很不错,R技能拆家也很牛,范围+高伤。E技能回魔速度也很快的。缺点——定身技能少,分身可能会卡自己的路,很恼火。
17.小樱(1):优点——拆家很不错,W技能算是个**技能,而且带眩晕,Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能*价比很划算。缺点——技能近身发动,R技能命中率很低,**基本就算了,魔耗比较大。移动速度一般。
18.大和(3):优点——四牢技能**敌人很牛,且可以和35技能配合,E技能直线面积击晕。魔耗一般。缺点——没拆家技能,移动速度一般。
19.手鞠(4):优点——E发动快配合*强,W减速,拆家技能多面积比较广,连击*也很强,魔耗比较小。35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般。
20.佐助(4):优点——*钱快,**技能多,蛇反击定身效果很强大,移动速度快。缺点——拆家技能少,基本也是靠物理**拆家的。
21.牙(2):优点——*钱速度比较快,**很牛,10J技能是个变相**,E技能发动快,Q技能混乱**而且不掉魔。魔耗比较大。缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高,否则未必好**。
22.日向兄妹(2):优点——**高,E技能打魔很强大。**时间都比较长。缺点——*钱速度都慢,且技能发动基本都要近身,操作难度也不低。
23.阿斯玛(2):优点——初期*钱速度一般,E技能固定魔法消耗,在10级出R技能之后是个很厉害角色,有3个非属*技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及*钱。移动速度比较快。缺点——如果在开阔地,技能命中率很低,技能发动速度比较慢。
24.凯(1):优点——开8门之后,**是很厉害的,因为是物理**,也很符合现在的主流**模式,而且W技能眩晕时间长。35大技**也很**。移动速度一般。缺点——Q技能不能穿人了,E技能也会把人踢飞,要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死。魔耗大还有~建议新手们~:
许多人玩这个图都是会先玩 ZZ的~~因为你们看动画和**基本都先玩ZZ但是我建议~刚刚上手就先玩虫子~(就是油女志乃~)答案补充还有~里面的东西要自己琢磨的去合成~需要耐心~这样以来在不断的练习中~渐渐的去适应其他人!然后去琢磨视野的问题 1点 1点来~我相信这样会进步颇大的~
一次没玩过的*好是自己单击调钱玩(但是不要瞎买~)慢慢的去*悉里面的装备~道具等~然后*悉按键~
我相信~如果努力去练~将来你一定会成为比较NB的人的~~