*限闪击什么英雄厉害 英雄联盟中的*限闪击玩哪些英雄很好
今年七月,英雄联盟将重新上线*限闪击模式玩法,这个模式的玩法非常有趣,出现了很多种随机**,每一种**都会有不同的效果,接下来就由小编为大家带来英雄联盟*限闪击模式玩法介绍。 英雄联盟*限闪击模式玩法介绍 1、无限火力死亡赛 英雄得到强化,每人三条命,活到*后的获得胜利。 2、决斗之王 双方车轮战,获得赏金多的一方胜利。 3、无尽大逃杀 圈外的英雄会受到伤害,圈会缩小,活到*后的胜利。 4
在万国觉醒这款手游中,移民令是一种非常重要的道具,但是还有玩家不知道应该怎么获取?下面就跟着一起来看看吧!
【获取攻略】
①购买美丽新世界礼包
②在联盟商店购买
移民令使用条件:市政厅大于16级;
行**列处于空闲状态、脱离联盟、非战斗状态、资源数量低于仓库保护容量、距上次移民超过30天、拥有足够的移民道具。
万国觉醒日落峡谷阵容摆放攻略
在万国觉醒的日落峡谷中,阵容摆放的攻略主要依赖于你的英雄组合、兵种选择以及战斗策略。一般而言,前排应放置高生命值和防御力的兵种以吸收伤害,后排则放置高攻击力的兵种进行输出。同时,英雄的技能和定位也需与兵种相互配合,以达到*佳的战斗效果。
首先,前排兵种的选择至关重要。步兵因其较高的生命值和防御力,通常是前排的**。例如,你可以选择像是罗马军团这样的兵种,他们不仅拥有坚实的防御,还能在受到伤害时反击,有效地减少敌方的攻击力。
其次,后排兵种的选择应以高攻击力为主。弓箭手、骑兵等兵种因其较远的攻击距离和高伤害输出,是后排的理想选择。例如,蒙古骑射手就能在后排提供稳定的伤害输出,同时其快速的移动速度也有助于在战斗中灵活调整位置。
再者,英雄的选择和定位也是决定战斗胜负的关键因素。你需要根据英雄的技能和属*来合理安排他们的位置。例如,如果你有一个擅长提升友军防御力的英雄,那么将其放在前排可以*大化其效果;而如果你有一个擅长远程攻击的英雄,那么将其放在后排可以更好地发挥其优势。
*后,战斗策略的运用也是不容忽视的。在日落峡谷的战斗中,你需要根据敌方的阵容和行动来调整自己的策略。例如,如果敌方的前排防御较为薄弱,你可以选择集中火力突破其防线;而如果敌方的后排输出较高,你也可以选择优先消灭其输出点,以减轻我方的压力。
总的来说,万国觉醒日落峡谷的阵容摆放攻略并非一成不变,而是需要根据你的实际情况和战斗需求来灵活调整的。只有不断尝试和优化,才能找到*适合你的阵容和策略。
万国觉醒王国内战详细攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下万国觉醒王国内战详细攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
万国觉醒王国内战攻略
首先,王国内战并不意味着一定要全部杀光敌人,往往只需要摧毁对面士气就行,而因为前期移民成本低的情况下,王国内战中,这种士气摧毁起来往往要比KVK更加容易。王国内战过程无非就是发动偷袭,防御偷袭,进而进行阵地战,拉锯战,持久战,找对方法,以弱胜强并不困难,不要惧怕对手!
一、如何偷袭敌人(偷袭战术)
偷袭前的准备工作:
1、偷袭发起之前,千万不要让普通成员知道联盟将发起偷袭,可以用集中人手打活动的借口让大家集中上线,防止有卧底出卖机密!一旦消息泄露,成功率就将大大降低。
2、偷袭之前,记得攒足够的联盟资源,阵地战修旗子非常费资源。
3、偷袭前可以放烟雾弹迷惑对手,诸如服软,让出大量利益。
4、偷袭前派遣卧底或收购敌对联盟账号,在偷袭时报敌人坐标,方便清零(同联盟成员可以在小地图上找到盟友位置)
偷袭发动时有两种主要战术,一种是飞堡战术,切割敌对联盟领土,一种是突发扫田攻城,清零敌人低战,使其失去战斗能力,打击敌人战争潜力。
1.飞堡战术
指使用联盟中心要塞(*大的联盟要塞)or其他要塞,直接建造在敌人致命薄弱点,烧毁关键连接旗帜,切割敌人领土,使得其失去大片领土和加成圣地,阻隔关卡等一系列战术的统称。
战术说明:因为联盟旗帜必须要和任意联盟要塞连接在一起才能生效,一旦断开就会失效,那么断开的圣地就会失去各种加成,断开连接的领土上的联盟资源点也会失效,无法获得联盟资源,使得其丧失大量阵地战的战争潜力。
为什么推荐使用这种战术:王国内战期间,可以使用定点迁城直接迁移到目标地点,不会像KVK只能迁移到联盟领土上。且由于联盟要塞开始建造后,拥有200万的容纳量,而此时只有城堡达到了25级(城堡达到25级需要大量钻石购买誓盟之书,在前期很少有人能做到)的玩家才有200万集结量,因此在驻防上是占有优势的,更何况只要开始建造前,盟友们迁城紧靠住联盟要塞,进行跳城补兵(通过进出盟友城市,避开敌人拦截,进入要塞防守)一般情况下足够坚持三四个小时直到要塞建立完成,随后就可以直接深入腹地。
当然,也可以使用飞堡战术分散敌人注意力,声东击西,因为飞堡战术*为致命,敌人必定回防(不回防死定了),那么其他战术就可以有实行机会。因此如果实力足够,可以使用几种战术配合飞堡战术同时进行,使得敌人分身乏术!(比如说其他战场烧毁敌人旗子夺取圣地关卡,清零敌对联盟玩家)可以根据实际需要,改变使用此战术的目的。
为什么推荐使用联盟中心要塞:联盟中心要塞建造只需100万联盟积分,成本*低,不需要像联盟其他要塞需要大量其他资源,不会影响接下来的阵地战,不会导致因为联盟资源缺乏而无法进攻或者只能**的尴尬,并且联盟中心要塞血**,可以坚持更长时间。
具体实行方式:选择敌人致命薄弱点打击。选取以下的联盟AN23(**)为实例。
首先,假设AN23是本次偷袭的假象敌,分析其联盟领土(该联盟领土只有图中这么大)我们发现这个联盟只有关二有一个联盟要塞,而且只要切断关卡,那么关一区域就将全部失效,这个联盟只剩关二内一点点地盘,所有圣地全部失效,联盟领土损失三分之二以上,因此只需要如下图所示
安排实行战术的成员迁城至如图地点,随后在那里放置联盟中心要塞,所有人进入联盟中心要塞驻防,安排好强力的驻防队长由于是内战,推荐*强此期间驻防组合,马特李成桂。没有李成桂的话可以使用马特孙武。(为什么使用孙武和李成桂,这些范围技能武将驻防时所打出的伤害可以造成所有被打到的敌人重伤单位全部死亡!如果路过不小心被打到一下子死几万,而且给孙武疯狂加怒气,孙武主技能每攻击到一个目标加五十怒气)。
这个时候敌人发现了一定会回防,过来阻止我方行动,因此偷袭*好选择敌人**人数*少的时间段,比如工作日的工作时间或者凌晨,建议其他很多天派卧底进入敌对联盟或者收购敌对联盟玩家账号顺利潜入获取敌人动态和大概作息情况。
实行飞堡战术的成员不要盲目跟敌人回防的人野战,不要把兵都打进医院无法有足够的兵驻防联盟中心要塞,记住目标是建造完成联盟中心要塞!
尤其是低战,不要跟敌人打,否则你会进入狂热状态无法开盾被敌人零!即使要被零时迁城离开避免损失,也会导致你的位置被敌人迁城填补,不利于跳城战术驻守要塞,还会导致行动出现混乱。
因此,*好的方式就是全部开盾!不许跟敌人野战,建造完联盟中心要塞才是*重要的。联盟要塞建造完成后立刻集结旁边关卡拿下后,关卡左边的成员立刻迁城到右边防守关卡。关卡只要落到我方手中,敌人右边区域就将全部沦陷!战术成功。
当敌人有两个以上要塞及没有把握一次成功等情况下,可以安排另一个盟或者多个盟同时使用飞堡战术,断开敌人其他一些关键领土和圣地,关卡,起到分散敌人兵力,增加成功率的作用,这其中可以分配主攻佯攻或者声东击西,虚实结合的战术,具体运用时可以搭配其他众多谋略提升威力。
2.偷袭扫矿,随后清零敌人中低战
主要消灭敌对联盟中低战战斗力,制造恐慌,使得敌人陷入混乱状态,打乱他们的防御
既然是偷袭,那么肯定是选取的敌人**低谷期,敌人很多人都不**(*好是他们已经睡着的时候),此时偷袭正可以大规模清零敌人中低战。
由于前期很多人不重视发展医院,医院容量很低,一旦被零,就没剩多少了,尤其很多人喜欢囤低级兵和工程车(作死行为)一波清零过后,敌人能有战斗力的估计没多少,我方在接下来的战争中将获得**的优势!
推荐具体实行方法:优先扫田,因为野外采集的绝大多数都是低级的和没有用处的车兵,而且由于实力低微重伤率很高,一下子能塞很多医院容量,先扫田把这些垃圾兵填进对方医院占用医院容量,那么攻城时,敌人的高级有用的兵就没有位置进入医院,只能死亡,可以对敌人造成更大的损失。同时,集结敌人城市清零他们时,可以安排多个人集结不同的目标,其中只有一两个是真的集结,其他都是假的,用来迷惑敌人,使得他们不知道支援哪个盟友,顺变让对面混乱,内战也是心战!
以上两种主要偷袭方式*大的作用都是打击敌人信心,因为不是所有人都是老玩家,看见自己联盟丢失那么多领土,那么多人被零,兵和资源全部消失,联盟反抗能力降低,难免会慌,会悲观,丧失信心,能爆发出的战斗力必然下降,很多人会觉得无法赢得这场战争,那么很多中低战就会不愿意为这场战争死兵,因为他们大可以投奔其他联盟或者直接移民(前期由于战力低,移民所需移民令很少,做逃兵的成本更低),而不是为无意义的战争白白死兵,因为对于这种玩家来说,攒兵本来就难。(所以这里提醒管理人员平时一定要提高联盟成员凝聚*和对联盟归属感,可以通过**,赠送资源等方式增加联盟成员好感)
PS:偷袭时如果人员充足,*好安排多条战线,多种战术多管齐下,偷袭战就是闪击战,要让敌人陷入混乱状态!
二、如果遇到偷袭怎么办(反制)
**!
如果遇到偷袭,首先管理人员不能慌,立刻让所有人开盾,可以禁止无意义的野战,避免陷入混乱状态(不包括保护将被零成员的野战)。针对敌人清零我方成员或者攻击建筑(大概率初期没有攻击建筑,只有清零,因为通常两个联盟是不接壤的,有一片缓冲区,要接壤爆发阵地战需要一段时间建旗子)的集结立刻发动反集结(即集结对方集结部队),不是高战,不要单撞对面集结,否则非常多的士兵进入医院。
同时针对敌人迁城过来偷袭的成员发动集结,打乱对面的进攻,或真集结迫使对方放弃清零我方不**成员或大量假集结迷惑对方,同时安排专人开盾,通知盟内不**成员上线开盾(要有线下联系方式,*好留**)
*好管理人员平时就有遭到偷袭的预演和多个备用预案!免得真遇到偷袭时大家傻愣着不知道干嘛或者瞎打一气。(这点深有体会)
遭遇偷袭时,就是一个拖字决!拖延敌人进攻速度,通知其他人上线防御,只要挡住敌人初始阶段的偷袭进攻,步入拉锯战阶段,就算战争打赢了一半。
必要时可以放弃一些细枝末节的地方。
无论是偷袭还是防御偷袭,战争打到一定程度,战*陷入僵持后,就是拉锯战,拼的就是双方人员的金钱,精力,意志力。
此阶段很多人都已经因为没有充足资源支持而去采集,因此可以使用釜底抽薪战术,安排骑兵组玩家(建议不要派主力高战成员,以免正面战场失去力量,可以派中等成员)疯狂扫*敌对联盟矿区,因为在内战期间,大部分玩家都是处于发展阶段,资源需求量非常大,打仗本来就非常消耗资源,很多人甚至打了一会后,连点科技的资源都没了,所以这些人会退回“大后方”采集,抱有侥幸心理,派兵挖矿就下线。
这个时候派出骑兵组扫田队玩家扫*敌人矿区,可以打断他们采集,出来挖矿的敌人不仅没有收货,反而被打进医院很多兵,更有甚者(王国内战期间这种人非常多,因为都不是老玩家,没有游戏经验)伤兵超出医院容量,多出来那部分直接死了!
也就是说,这招不仅可以打断敌对联盟大量非重氪玩家采集资源**伤兵,还可以进一步破坏其战争潜力,甚至以微不足道的重伤,换取敌人大量士兵阵亡,使其进一步失去战斗力。
附图:当初不会玩也这样被人扫田死了很多兵,血泪的教训。
另外,战争往往并不是你死我活,尤其是内战,当一方信心完全丧失后或者干脆就是因为损失太大出现厌战心理不想打了,会选择集体移民离开这个王国。
因此,内战中应该注意让敌人陷入疲惫,可以使用攻心战。比如收购敌对联盟玩家账号(战争发起之前买,早作准备),用这个账号联盟频道内卖惨,或者发布一些消*心理(不要表现的太明显)。
也可以引导话题,比如说其他区有朋友,那个区发展的很好,没有内战,给盟内成员一个想法:受不了战争可以移民离开去那里。还可以私聊一些中低战成员(比如被零的)通过支援资源搭上话,有意无意朝移民离开这个话题上走。
(本人所在王国曾经靠上述方法,在没有预演预案的情况下被三倍于己的韩国人偷袭,经过三天的消耗战,在**的指挥官指挥,所有成员拼死奋战下,打的韩国人退游的退游,移民的移民,成功拿下**国王)
三、几个内战注意要点,避免被零:
1.侦查,攻击行为会触发战争狂热,无法开盾或盾失效,一定要小心,经常出现有人开了盾以为没事,下线前手贱顺手点了个侦查,盾取消掉了还不知道结果被零。
2.如果不能开盾,斥候和所有行**列都在家里时,可以迁城逃离被零的结*,但是一定要注意!经常有人因为加了集结,斥候侦查,有一队列在远处采集符文处停留,等等原因,无法及时把斥候和部队收回城,结果被零。
3.当部队在联盟建筑,如圣地,旗帜,要塞,盟友家中时,即使不在家里,也可以迁城!因此如果要被零,部队就在建筑旁时,可以把部队派入建筑,迁城离开。很多人不知道这个,白白被零。
4.当部队与集结部队接火时,无法迁城离开。只是联盟集结部队,不包括个人部队,也仅限被撞上时。很多人不知道,想*集结,打到一半迁城离开,结果被零。不过此时可以开盾。
5.有时候会因为网络延迟等原因,点了使用护盾,但是根本没生效,下线前仔细看看自己的城市是否已经护盾生效,很多人时候下线前没看,以为开了护盾,实际上没有。结果被零。
6.KVK中在自己联盟领土上(本王国别的联盟不算)不会被攻击,但是原王国不可以,在领土上也能被打。因此原王国避免被零只有两个办法!一个是开盾,一个是睡前把兵扔进**安全的联盟建筑中(远离其他联盟且被其他建筑包围,不会被飞堡战术攻击)
7.用多少资源就开多少资源包,不要为了资源表数好看就全开,否则一旦被零,你可能连**医院里的兵的资源都没有,并且资敌!
*后一个建议,很重要!
联盟中必须有指挥战争经验丰富的老玩家指挥或充当军师,至少要保证每时每刻每个战区都有这样的指挥人员指挥,否则内战很难获得胜利。没有军师的联盟可以去**,对取得内战胜利帮助很大。
总结:王国内战中,心战运用的好,可以使得敌对联盟丧失战争胜利的信心,移民离开,加快战争结束。指挥官的能力往往对战争起到很大程度上的决定*作用,一将无能,累死三军!这一点和现实战争中的军事战争其实很相像,这也是万国觉醒的魅力所在。
今年七月,英雄联盟将重新上线*限闪击模式玩法,这个模式的玩法非常有趣,出现了很多种随机**,每一种**都会有不同的效果,接下来就由小编为大家带来英雄联盟*限闪击模式玩法介绍。 英雄联盟*限闪击模式玩法介绍 1、无限火力死亡赛 英雄得到强化,每人三条命,活到*后的获得胜利。 2、决斗之王 双方车轮战,获得赏金多的一方胜利。 3、无尽大逃杀 圈外的英雄会受到伤害,圈会缩小,活到*后的胜利。 4
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