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1、在光遇游戏中,蝴蝶结头饰是绊爱礼**的一个装饰物。要找到这个礼包,首先你需要进入游戏中的办公室,进入办公室后向右走,进入右边的小房间,然后继续向房间的尽头走去,在房间的*深处,你可以发现一个左侧的小空间。 2、进入这个小空间后,你会看到一位名为绊爱的npc,与这位npc进行对话后,你可以点击她的形象,选择购买绊爱礼包。成功购买后,你就能获得蝴蝶结头饰。不过需要注意的是
我有玩过山海经手游,但是不推荐玩这游戏,感觉就是圈钱的。
这游戏的宣传是:开*一只鲲,进化全靠吞。但是进去了之后会发现从**个任务开始,完成后就是会提示要你充钱,每隔几分钟会再次提示你充钱。
山海经手游看到这个名字觉得应该是神话故事的风格,但是进去之后发现完全就是一个修仙手游,捉异兽?我连异兽看都没看到,出现的几个兽,画风和名字就和玄幻一样。反正我完全没看出来它和那种烂到掉渣的三流仙侠手游有什么区别,它是把那八个亿全都拿来打广告了,我觉得他们做个山海经3D动漫都比游戏有前途,说实话真的烂没有一点新意。
随便注册一个新账号,前边一片绿色的1至58区,全都不让进,非让新玩家进新服,充钱冲开服榜。真的不推荐玩这个游戏,除了坑之外没有其他的。
哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的**,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
(一)受众太小
山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qitu)、玃如(jue rú)、狌狌(xīngxīng)等。
问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且*终玩家不一定买账。
相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的**猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
所以山海经题材并没有看上去那么美好。
(二)数值体系要重新规划
早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了***,变成了全服**”之类的。
玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。
时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
山海经的手游还是挺多的,比如*近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是*后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
还有前段时间火爆的lbs游戏《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
其实国内的游戏取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳*能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
如果你去认真读一下山海经的**,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着历史进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
至于你说为什么不出一个专门的游戏,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
曾经我也希望有这么一款游戏。
没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
我看了视频,游戏画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
就是你说的山海经内容的游戏,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩*很高。
游戏名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好游戏的大厂的游戏,其实所有的游戏都是经过了市场检验能*钱的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。
这就好像你给别人**,一个方案挺有创意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好*钱,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能*很多钱,你会投给哪个?
tx通过超越暴雪等大厂成为“**”“游戏公司”已经证明了这个套路的正确*,其他人不学还*不*钱?
什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?
妄想山海还行啊,就是工作室太多
实话实话,一来没那个水平,二来未必*钱。
*近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A**大作的游戏来。
做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界**工作室的游戏制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会*钱的事,腾讯不做,其他厂商更不会。
《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。
勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且游戏相对简单的情况下。
现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的游戏出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情游戏机制了。
现在就有一个现成的作品等国内去抄——《方舟:生存进化》
这游戏也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?
连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》游戏,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的游戏。
我对国内游戏要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。
哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。
可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更*钱。没必要动脑子。
山海经游戏确实有,只不过还在内测,我还去玩过
**山海经手游是由专业游戏开发公司基于中国古代奇书《山海经》开发的官方**手机游戏。
首先,要明确“**山海经手游”这一概念,它指的是获得《山海经》知识产权所有者正式**,且内容和游戏设计忠实于**的手机游戏。这样的游戏会严格遵循《山海经》中的神话传说、地理风貌以及各种奇特生物的描述,为玩家提供一个沉浸式的神话游戏体验。
其次,由于《山海经》是一部充满奇幻色彩的上古地理、神话传说集,因此**山海经手游往往结合了角色扮演、探险、解谜等多种游戏元素。玩家可以在游戏中扮演不同的角色,探索神秘的上古世界,与各种神兽、怪物进行互动,甚至可能参与到**中描述的神话**中去。
*后,要识别**山海经手游,玩家可以查看游戏的版权信息、开发商信息以及官方**证明。同时,**游戏通常会有更为精致的画面、丰富的游戏内容和更好的用户体验。例如,游戏中可能会详细还原《山海经》中的神话生物和地理特征,提供多样的任务系统和交互功能,让玩家能够更深入地体验到《山海经》的奇幻世界。
总的来说,**山海经手游是一款能够高度还原《山海经》奇幻世界,提供沉浸式游戏体验的官方**手机游戏。玩家可以通过查看游戏的版权和**信息来确保其***,并在游戏中探索神秘的上古神话世界。
1、在光遇游戏中,蝴蝶结头饰是绊爱礼**的一个装饰物。要找到这个礼包,首先你需要进入游戏中的办公室,进入办公室后向右走,进入右边的小房间,然后继续向房间的尽头走去,在房间的*深处,你可以发现一个左侧的小空间。 2、进入这个小空间后,你会看到一位名为绊爱的npc,与这位npc进行对话后,你可以点击她的形象,选择购买绊爱礼包。成功购买后,你就能获得蝴蝶结头饰。不过需要注意的是
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