埃辛诺斯壁垒 关于埃辛诺斯壁垒的基本详情介绍
埃辛诺斯壁垒相较于折戟壁垒更胜一筹。 理由如下: 埃辛诺斯壁垒以其强大的防御能力和稳定*著称。它在战场上形成的坚固防线让敌人难以突破,为友军提供了有力的保护。其设计理念注重整体防御和*部反击的结合,既能有效地抵御敌军的进攻,又能在关键时刻发动反击,打乱敌军的部署。 埃辛诺斯壁垒的材料选择和构造方式都经过精心设计和严格测试,以确保其能够在各种恶劣环境下保持其防御效能。此外
天赋示例:
手法我帮你NGA上拉来了一个精华帖,你不想全看的话就看前面几行的简要版本就行。
鸟德输出手法:
简要版本
一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到**步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
过渡的技巧
日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是*后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在**发愤怒以后补。如果你在*后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你*后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在**发星火后补。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的**一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。
当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。
刷新DoT
与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装**,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。
大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有*后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着*佳的DoT刷新时间是在它*后一跳的时间里以保证它100*的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属*计算——它们不会随着实时属*的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属*的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
星涌术
与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,**需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的*后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。
其他法术
星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉**Buff。
自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。
在魔兽世界9.0版本中中,很多德鲁伊玩家想要玩平衡德,但是不知道应该怎么加点,下面小编就为想要玩平衡德的玩家们带来两套德鲁伊的加点,一起来看看吧。
魔兽世界9.0平衡德天赋怎么加点平衡德天赋加点推荐一览:
一、单体输出天赋
1、单体输出的天赋比较适合团本,打出的单体伤害*高。
2、天赋中的2、3、4层可以根据自己的喜好自行选择。
3、虽然星尘领主的输出手法不加,但是依旧是*强的单体输出天赋。
二、AOE输出天赋
1、这套天赋比较适合大秘境,可以打出高额的AOE伤害。
2、第2、3、4层可以根据自己的喜好进行选择,aoe天赋选择“漂流”是比较明智的选择,争议也不大。
3、艾露恩之怒可以提升不错的暂时aoe爆发伤害,而至日则是泛用**好的天赋。
在魔兽世界9.1版本中,平衡德鲁伊的天赋选择需要根据不同的需求和游戏阶段进行灵活配置。起手能量点数至50,你可以选择星火术、星陨术、化身、月火术和阳炎术,然后利用能量在月食期间搓星火术,接着是愤怒,进入日食阶段。天赋方面,日落术和月之鼓舞为日蚀和野*形态带来了新的能力,如日落术的冷却重置和月火术的连击点数增加。平衡德天赋可以选择能量50,配合冲锋、恢复亲和、群缠和明月打击,以应对不同场合。
对于输出手法,星月流和月蚀流各有特点。星月流要求一定急速,而月蚀流则适合任何急速水平,通过巧妙的月火和星火交替使用来维持稳定的输出。宝石和雕文的选择应根据个人属*和DPS需求进行调整,比如选择高法伤、急速和暴击的组合。
在奶德天赋方面,建议选择丰饶、甘霖和平衡亲和等,注重辅助和输出的平衡。对于PVP,法夜、通灵和格里恩盟约各有优势,如法夜的万灵之召和通灵的激变蜂群。在练级时,可以选择以愤怒为主,平衡系天赋中强化月火和枭兽,恢复系则以自然集中为主,*后根据副本需求调整。
总的来说,9.1版本的平衡德天赋选择应根据你的目标(输出、辅助、PVP)和当前游戏阶段,合理分配能量、技能和属*点,以达到*佳的游戏效果。记住,平衡和灵活*是关键,要根据实际情况灵活调整。
埃辛诺斯壁垒相较于折戟壁垒更胜一筹。 理由如下: 埃辛诺斯壁垒以其强大的防御能力和稳定*著称。它在战场上形成的坚固防线让敌人难以突破,为友军提供了有力的保护。其设计理念注重整体防御和*部反击的结合,既能有效地抵御敌军的进攻,又能在关键时刻发动反击,打乱敌军的部署。 埃辛诺斯壁垒的材料选择和构造方式都经过精心设计和严格测试,以确保其能够在各种恶劣环境下保持其防御效能。此外
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