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先**,我是转载的,有两份,一个英式的,一个美式的
英式橄榄球比赛规则:
开球比赛开始或得分后,按规则踢出的**个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。
越位指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
得分队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
罚踢英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
美式橄榄球规则:
着装:
看服装,**眼就可以轻易分出什幺是英式,什幺是美式。因为美式橄榄球动作太过粗野,运动员为了防止受伤,通常都是从头“武装”到脚,裹成一个“铁包肉”———钢质头盔、肩甲、胸甲、肩垫、肘垫、*垫、膝垫、股垫、护手、护胫……不是大胖子也把你垫成个铁金刚。因为衬垫厚得过分,队员们往往都会听不清自己人吼了些什幺,于是,头盔里还得加配一副****。这幺一大套“行头”加起来,组织一个完整的美式橄榄球队,硬装备起码要上百万美元。相比之下,英式橄榄球要“温柔”许多,队员们也无需浑身上下包足海绵。他们穿平常的队衣,嘴里塞个牙套,就足够可以保护自己了。
时间:
一场美式橄榄球比赛是60分钟,分成4节进行,每节15分钟。在**、2节之间和第3、4节之间,有2分钟的短休息,而第2、3节之间则是一个20分钟的长休息。不过,进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,而且一共只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。
队员人数:
1880年,美国橄榄球协会规定,参赛每方队员有11人,其中4个是后卫,7个是前锋,还可以有3个替补球员“以备不测”。而英国人就比美国人懂得“人多力量大”的道理,他们每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个,如此,玩起来场面就更加混乱了。
奔跑的方向
美式橄榄球强调“攻击*”,每次本队开球以后,队员都要想尽办法把球向前推进,如果哪方4次倒地后仍无法把球推进,就必须乖乖地把球交给对方,转由对方队进攻。但在英式橄榄球比赛中,球必须往身后的队员那里传,球员倒地后必须立刻将球“脱手”,任由其它队员抢夺,所以特别容易出现“叠罗汉”的场面。
计分方式:
英式橄榄球的得分方式有两种———达阵得分、射门得分。持球触到球门线,称为达阵,得5分。达阵后,得分队还可以在达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分。因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛中进行落踢射门,射中得3分。
而美式橄榄球得分的形式分3种———达阵得分、射门得分和安全得分。持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
开球
比赛开始或得分后,按规则踢出的**个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。这一点无关大雅,随便你爱怎么踢都行。^_^
越位
指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在对手发球时以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。这一点简直太重要了,因为关于具体的越位判罚尺度光用说的是讲不清楚的,还需要各位玩家进入游戏中去自己体会,总体一项指导原则就是对方发球的时候你控制的队员保持和你本方队员平行或者在你本方队员以后的位置就可以了。
得分
队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。所以说一次达阵如果不出意外的话,一方就会获得7分的得分,真是实惠啊!
罚踢
英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
英式橄榄球比赛规则
开球比赛开始或得分后,按规则踢出的**个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。
越位指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
得分队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
罚踢英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
美式的:
(I)球
1.为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时**的更衣室内打开。
(II)扔硬币猜正反面
1.扔硬币猜正反面会在球场**开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个
(1)选择先开球
(2)选择防守的场地
2.在第下班场开始前,两队队长必须告知**他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。
(III)时间
1.球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。
2.每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。
3.在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。
4.裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。
5.每个队每半场有三次喊暂停的机会。
6.每轮进攻中可有40秒的时间准备。
7.从开球球队持球后开始计时。
8.上半时的*后2分钟和下半时的*后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。
9.对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。
10.当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。
(IV)突然死亡
1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。
2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。
3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。
(V)脚开球
1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。
2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。
3.脚开球不能得目标得分。
4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。
5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时**次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。
6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。
7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。
(VI)安全分
1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。
2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。
(VII)合法接球踢(Fair Catch Kick)
合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。
(VIII)半场或全场球的*后阶段的犯规
1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来
2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效
例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。
(IX)犯规点
1.四个基本犯规点:
(a)犯规的地方
(b)前犯规点:开球的地方
(c)争球、后传或漏接处;犯规处罚**处
(d)连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。
2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的**,如果球在达阵区,为安全球。
3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果**外犯规,罚码以线处计算。
(X)双重犯规
1.在交接占球权时双重犯规,则由不在**之前*后得到占球权的队得球。
2.如果在**后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。
3.如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。
4.在**拥球权前踢球者犯规,接球者在**后犯规,接球者得球。
5.当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。
(XI)紧急**
橄榄球联合会成员及**、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外**,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。
(XII)委员会办公室的权利
1.取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队**。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的**点),具体定义如下:
*取消。取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。
*延迟。延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。
*终止。终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队**可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变*终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。
*淘汰出*。除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟**及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出*。淘汰出*只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。
2.如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的**代表,可与委员会成员、联盟**或比赛当日由联盟委任的负责**协商,确认此项决定。(如果当日负责**不在场,请用**与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象*及联盟、***、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。
3.在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过**,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛**、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。
4.如果可以的话,联盟**办公室的代表们可以与2个参加的***的**代表商却任何委员会联盟**包括取消延迟或终止的决定。
5.如果委员会和联盟**决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的**宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。
(XIII)开赛或重赛的步骤
处理此类事务权利的要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急**的影响中将按此步骤开赛或重赛。
1.因为某紧急**,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。
2.如果有紧急**预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。
3.所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所的比赛时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。
4.常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)
5.季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。
6.任何情况下,如果因为***的疏忽而导致比赛推迟,那此***承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。
点球:
禁区内防守方犯规,进攻方罚点球或间接任意球。基本上,禁区内手球、铲人、推人等稍微严重的都发点球,只有像门将拖延时间之类的发间接任意球。
任意球:
任意球的种类任意球分为直接任意球和间接任意球两种。
无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。
直接任意球·如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
·如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
间接任意球信号当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他队员触及或成死球为止。
球进门只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。
·如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球;·如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
任意球的位置在罚球区内的任意球属于守方的直接或间接任意球:·所有对方队员距球至少9。15米(10码);·所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行;·当球被直接踢出罚球区比赛即为进行;·可以在球门区内任何一点踢任意球。
属于攻方的间接任意球·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行,除非他们已站在本方球门柱之间的球门线上;·当球被踢并移动时比赛即为进行;·在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点*近的、与球门线平行的球门区线上执行。
在罚球区外的任意球·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行;·当球被踢并移动时比赛即为进行;·在犯规发生地点踢任意球。
违规/判罚当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近于球:·应重踢。
当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区:·应重踢。
由除守门员外的队员踢任意球如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外):·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。
如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球:·由对方在犯规发生地点踢直接任意球;·如果犯规发生地点在踢球队员本方罚球区内,将判罚球点球。
由守门员踢任意球如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外):·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。
如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球:·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球;·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区内,由对方在犯规发生地点踢间接任意球
越位:
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
国际理事会关于越位决议:
1.判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。
2.如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方*后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。
**队:
在分组赛制中,每一个组都要选一个实力*强的队作为**,这样做不仅能避免出现**死亡之组,如巴西,阿根廷,德国,英格兰一组,使强队不置于在小组赛就大批夭折,还给了弱队更多的机会!
**队,顾名思义是有生命力的队伍,也就是说他们的出线几率,小组**的机率*大!
德比"的来历:
"德比"一词*早被用于**场上。"德比"是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办**比赛的地方,德比郡出产的**更是**英国**界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大***后,每年六月的**个星期三在伦敦附近的Epsom举行**,是英国非常有名的**大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在**比赛中,参**大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,"德比"被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!
帽子戏法"的来历
在现代足球中,一个球员在一场比赛中*中三元被称作Hat-trick,就是帽子戏法。这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出*,是件相当神奇的事。板球***碰到这样的情况,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,"帽子戏法"的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的,后来就渐渐的被引入到了足球领域中,一直沿用到了现在。现在"帽子戏法"的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这****的成就,美国《时代周刊》当时称之为"玛格丽特·撒切尔"的"帽子戏法"。
“乌龙球”是足球中一个很常见的说法,意思谁都知道。从语言的角度说,其来历大约是这样的:英语“own goal”(自进本方球门的球)与粤语的“乌龙”一词发音发音相近,而粤语“乌龙”有“搞错、乌里巴涂”等意思,大约在上个世纪六、七十年代,香港记者便在报道中以“乌龙”来翻译“own goal”。
“乌龙球”源于英语的“OWN GOAL”一词,意为“自进本方球门的球”,香港球迷根据这个单词的发音,将其称为“乌龙球”。“自摆乌龙”是乌龙球的成语说法,它源于广东的一个民间传说:久旱之时,人们祈求青龙降下甘露,以滋润万物,谁知,青龙未至,乌龙现身,反而给人们带来了灾难。“摆乌龙”引用到足球赛场上,指本方球员误打误撞,将球弄入自家大门,不仅不得分,反而失分,这与民间传说的主旨十分吻合。“乌龙球”的高危人群应属于后卫和门将,因为他们是距离本方球门*近的队员,当然,在防守对方定位球的时候,好心回防的前锋或中场球员也*有可能弄巧成拙。乌龙无处不在,一切皆有可能,对于悬念迭生的足球比赛,适时的乌龙球恰如增鲜的味精一样让球迷大饱眼福,然而对于不慎炮制出那道黑色轨迹的球员而言,他们*有可能为自己的一时疏忽付出惨痛的代价。
足球术语
弧线球;足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。
鱼跃扑球;足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球,因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。
清道夫;足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。
自由人;足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻**线。根据职责,要求担当“自由人“的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。
全攻全守;足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积**的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1974年**0届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。
沉底传中;足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常趁对方防线阵脚未稳时,采用此法中间包抄以射门得分。
外围传中;也称“45度角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45度的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“外围传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前3040米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,运用这种打法可取得较好的效果。
交叉换位;足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。*常见的有:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。
长传突破;足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。
插上进攻;足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入**线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的***和突然*。因此,更具威胁*。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
区域防守;足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要采用站位的防守方法,而不紧盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少采用。
补位;足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置**,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。
密集防守;防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防
守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突
破,称为密集防守战术。
造越位:是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则
为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造
成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的*面,使对方越位犯规。
反越位战术;这是针对对方“造越位”战术而采取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用
制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带
球快速推进射门,从而使对方退防不及。
篱笆战术;也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成
“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。
撞墙式;比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人*面时,二人一传一切,接球再传者
一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。
越位:越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同.当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些**常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量*不平衡,严惩地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到了很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制定,也没有足球运动的今天。越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢球或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接线人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。如果守方队员故意退出场场外造成攻方队员越位属***的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。国际足联**规则规定:队员所站的位置与对方*后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。下列情况不能算越位:队员在本方半场以内者。对方有两个较其更近于对方端线者。*后触球或踢球为对方队员者。直接接到球门球、角球、界外掷入的球及裁判员所抛出的球。队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为*后触球为对方队员。如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。规则规定:*后触球或踢球为对方队员者,不算越位。这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个*有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。
还有:
人墙入球门球下底三线反攻反弹反击开场开球长传长球手球
切入犯规打门打飞打法头球发球出界出击出场叩关扑球扑救
失球对攻主罚包抄布阵防线防守夹击过人吊球吊门吊射托球
传球传中扫射后传后防后腰后磕后撤争顶死球回传回防回撤
冲顶冲吊阵型阵容阵式协防压上角球助攻冷射远角盯人盯防
近角近射补时补射补位低球低射阻挡攻门攻势进球进攻抛球
劲射抢点抢球抢断坠球走位快球扳平围攻妙传判罚运球空门
空当金球直传侧扑抽射变阵易边易帅拦截拖后顶球拨球挂靴
挂网挂鞭点球点射怒射挑射挑球挑边挡传带球穿插前腰前插
拼抢垫射突破突入突前倒勾倒磕倒球倒脚射门射失射偏射高
换人配合高球捅球捅射破门破网紧逼站位起脚铲球铲传铲射
脚法脱手脱节斜传斜射接球推射推球盘带偷袭得球猛攻渗透
粘球排阵断球停球越位替补短传短球锋线黑哨跑位跑动逼防
逼平逼抢错判解围截球漏球踢球踢飞横传颠球警告踢墙式
一对一一球制二过一二打二十二码十指关上三路下三路人盯人
大禁区小禁区小角度小配合三打三三前锋三四五三二五三六一
反越位反弹球无球人开大脚开角球开球点手抛球五三二**一
乌龙球双后腰双前锋中长传四三三四四二四五一头顶球发角球
世纪球世纪波左侧扑右侧扑边线球打凌空打远角打配合打反击
打近角打边角打死角打替补出禁区对攻战任意球地滚球负球数
吊空门吊身后吊高球延长期争头球传接球传中球多球制过顶球
抢截球抢高点抛踢球进球数角度刁折返跑低平球弧线球直线球
定位球净胜球空中球单刀球香蕉球界外球总进球罚点球罚下场
拼中场点球战保级战穿人墙造越位拳击球倒勾球破坏球高吊球
凌空球射空门被盯死假动作控制球球门球斜传球排人墙搭人墙
一三三三一记抽射一记长传一脚定音一脚挡传一停一射一拨一停
一拨一踩一射一挡十二码球人球分过三角短传飞起一脚飞身铲射
下底传中大脚开出大脚解围门前混战门前抢点门前争顶久攻不下
中间进攻中路进攻中断比赛中场换人中圈开球中间突破中路包抄
中场失控长传冲吊长传突破长传配合长传急攻手球犯规无球跑动
区域防守扑脚下球扑球脱手出示黄牌出示红牌出场阵容打延长期
打破坏球打控制球打吊结合外围传中外围远射外围防守头球摆渡
头球攻门头槌建功头球解围对位盯人边线进攻犯规战术由攻转守
发球违例四一二三红牌罚出防守足球防守打法防守反击防守犯规
合理冲撞场上尺度后防失误后防空虚后卫漏人后场长传有利原则
全攻全守全线压上全场盯人全场紧逼过人配合过人技术过顶长传
冲入禁区交叉换位交叉淘汰自入家门自摆乌龙传球失误传切配合
地面进攻快速插上快速运球快速反击走位飘忽角球战术沉底传中
抢点射门抢先起脚应声入网攻守转换攻守平衡攻防节奏盯人战术
盯人不紧盯人防守严重犯规阻挡犯规远程炮弹远射破门连续射门
补位及时两翼齐飞冷射破门判罚尺度间接红牌英式打法拆线防守
单手掷球单拳托出抬脚过高空中摆渡空中争顶鱼跃冲顶鱼跃救球
鱼跃扑球拉人犯规抽击射门放弃中场底线突破直接红牌贴身紧逼
贴身防守贴身盯防带球过人带球撞人带球突破南美打法美式打法
临场发挥临门一脚战术脚球战术犯规**阵容故意犯规故意拉人
故意手球点球大战点球决胜保级大战保平争胜穿插跑位穿射人墙
背后铲球狮子**突入禁区突然起脚面对空门紧逼盯人造成死球
凌空射门凌空一顶凌空抽射凌空吊射凌空挑射凌空勾射凌空一脚
胸部停球射门意识射门机器射门时机射门**射门动作倒地铲射
倒地扫射倒勾射门倒挂金钩配合失误配合过人积分**积分垫底
起脚破门破门得分斜线防守斜线传中斜传冲吊控制中场控球技术
控制落点盘带过多掷界外球掷边线球黄牌警告黄金入球推人犯规
脚法细腻密集防守混合防守越位在先越位战术越位陷井插上进攻
*早进球*佳入球帽子戏法链式防守短传配合短传渗透禁区混战
禁区犯规跟进包抄稳守反击横向带球操刀主罚篱笆战术落点变化大
一脚定乾坤一对一盯人十二分钟跑门前冲击波大比分**反越位战术
中场发动机中场任意球见高不见远传球不到位传对方身后传第二空位
守门员犯规守门员出击任意球战术后场任意球压迫式打法间接任意球
足球是圆的定位球战术直接任意球点球决胜负突然死亡法前场任意球
造越位战术破密集防守球门球战术混凝土防线脚下功夫好得势不得分
八分之一决赛四分之一决赛平行线裁判法对角线裁判法全攻全守战术
制造越位战术胜一场得三分禁区内任意球踢墙式二过一十六分之一决赛
让球过不让人过回传反场二过一交叉掩护二过一守门员四步违例
直传斜插二过一斜传直插二过一
足球名词
门将门楣门神门柱中场中线中圈中路中锋中卫队员队医比分
比赛分组内援外援立柱边线**边裁边网边路甲A甲B主队
主场主帅主裁左路左翼右路右翼帅印后场后卫红牌决赛网内
网窝网底场地角旗足球足协足联足坛评球补赛底线转会终场
降级降组弧顶金靴国门国脚保级保组客队客场前场前锋前卫
看台界内界外洋将洋帅积分弱队预赛球门球网球证球员球王
球迷黄牌拉练教头教鞭续战停赛猜先裁判联赛集训强队禁区
端线赛程赛季赛区赛点横梁
乙级队上半节上半时下半节下半时下半场中后场中前场
友谊赛加时赛主裁判甲级队丙级队世界杯左**左前卫左后卫
左中卫左边卫右**右前卫右后卫右中卫右边卫出线权外围赛
对抗赛半决赛守门员巡边员亚俱杯后半场后卫线角球区
足球场足协杯附加赛降级队表演赛**队国奥队罚球弧罚球区
罚球点冠军杯美洲杯前半场总决赛洋教头***热身赛射手榜
高中锋绿茵场清道夫教练员教练组球门线球门区替补席联盟杯
禁区线禁区角邀请赛
女子足球小世界杯上帝之手中场球员中场休息
主客场制主力后卫正选门将外籍球员头号射手优胜者杯自由中卫
***将伤停补时后场球员死亡之组执行教练防守前卫足球先生
足球*士足球专家男子足球远程射手助理裁判体能测试英式足球
国际足联拖后中卫突前后卫前场球员美式足球射门能手射门集锦
***队高大中锋铁杆球迷**动动**落点第二落点**门将
第二门将职业联赛职业球队职业球员*佳射手*佳裁判替补球员
替补门将**联赛禁区前沿
*佳守门员黑衣执法官门前得分手中场组织者分组循环赛主要得分手
正选守门员任意球专家足球******裁判国际级级裁**守门员
第二守门员替补守门员
足球术语
补位:足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置**,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。
插上进攻:足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入**线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的***和突然*。因此,更具威胁*。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
长传?/ca>
我是玩playstation,就以ps为例,xbox的过程都一样,就是按键的差别罢了
1.选战术。如果你是美式橄榄球的菜鸟,就用ask madden里面随便一个,或者打开gameflow自动帮你选
2.开球前。建议你先摁一下R2(xbox不清楚是哪个)看一下你的play,做到心里有数
3.开球以后。如果你是进攻,pass play就注意看每个外接手头上的表示,每个外接对应一个键,你要是想传给他,就按那个键。建议按键时长按,这样传出来的是**球,较容易到手。在你找wide open的外接的同时,也要注意自己的四分卫,以免被sack。run play球交到跑锋手里后看着block跑就好
如果你是防守,刚开始玩的建议就长摁X(xbox还是不清楚哪个),电脑会帮你控制各球员
大概就这些了吧。kick off,field goal,PAT这类的你自己去研究吧,很容易搞清楚的
路径\makerom-x86_64.exe-ciatocci。文件名.cia citra3ds模拟器是在pc上可以较完美运行的3ds模拟器,模拟器在推出了多个版本后不断更新,功能也日趋完善,支持游戏从没有声音到有声,支持的游戏也越来越多,*近更新的版本支持口袋妖怪xy和口袋妖怪宝石复刻,玩家可以在电脑上也可以游玩到这两部3ds*占作品。 模拟器仅且只支持64位操作系统
编号/精灵名称(属*) 001布布**(草) 002布布草(草) 003布布花(草) 004伊优(水) 005尤里安(水) 006巴鲁斯(水) 007小火猴(火) 008烈火猴(火) 009烈焰猩猩(火) 010皮皮(飞行) 011比波(飞行) 012**尔(飞行) 013比比鼠(电) 014闪电鼠(电) 015天雷鼠(电) 016仙人球(草) 017仙人掌(草) 018巨型仙人掌(草)
1、猎人全稀有宠物坐标抓稀有通常是为了****的特点,不过12版本中,稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英,区别只有2点,攻速和外观。从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害。 2、魔兽世界怀旧服猎人稀有宝宝刷新位置具体刷新时间不一样,大部分为8小时,少数为12小时以上扫*者:抓捕地点(雷霆崖:牛头主城山下偏西方向48,1650,2248,1851,1754,20)等级10级。 3
狂战士上单多兰盾出门,因为自身没有什么位移技能,而且前期也是脆皮一个,所以线上是比较怕一些消耗能力强或者爆发高的,但是由于自身w的吸血和被动的攻速还有e的真实伤害使他在上路是比较克制一些坦克的。 对线:对线期如果敌人消耗强力我们可以选择主q副e,这样q的消耗能力强,如果敌人消耗不强,我们选择主e,这样因为自身的真实伤害,所以在对拼中是比较划算的,前期线上用q技能来消耗敌人,如果敌人和我们对拼
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