德玛西亚之翼加点 德玛西亚之翼
从奎因出来就开始玩这个yx不是看看技能就会玩的玩多了就会有很多东西和*开始的想法不一样 除了基本的ADC技巧给LZ几点建议吧 除了E触发的被动系统给的被动基本无视就好奎因已经很好补刀了点到玩家身上的被动别人会很防备不要让被动影响你的走位 触发被动可以加攻速这个机会可以用来骚扰敌人但是同样不要强求
收入会如下计算:
-收入每10秒获得一次
-基本收入每玩家都是5元
-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.
生产部队建筑 2.0*
攻城部队建筑 1.7*
防塔 0.9*
支援特殊建筑 1.2*
(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
杀兵特殊建筑 0.9*
(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)
*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*
计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.
为什么取这些数值?
小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.
财宝箱的增加收入比例
首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。
(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样
1 TB:+25*
2 TB:+46*
3 TB:+64*
4 TB:+79*
5 TB:+92*
税率系统:
从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期**的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少
你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.
这里是计算的细节:
你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)
0-25:无税率
26-50: 10*抽税
51-75: 20*抽税
但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.
举例:
你的原有收入为75,经过累计税率系统后
0-25->无税率-> 25
25-50-> 10*抽税-> 22.5
50-75-> 20*抽税-> 20
总合: 67.5
所以实际上的收入为67.5
**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.
这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.
金币:
每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.
停留4.75秒.
**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.
(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)
财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.
部队给予的杀敌奖励:
计算公式
杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03
*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示
举例:
步兵(100)= 4(1+(100*0.03))
拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数
地狱火(500)= 16(1+(500*0.03))
你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是*可怕的,*可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话*关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,**女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
穿刺克轻甲
魔法克重甲
混乱克神圣
普通克中甲
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
暗夜
开*一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
北方
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开*,别的开*太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。
人族
开**好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是*垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
**
开*一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),*好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,**很难玩,后期基本就是冰霜有木就出**。
兽族
开*比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了*好出几个车,传说出完后面有木就出群*。
机械
开*一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、**人、230,**人230比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
混乱
1.14的混乱比较厉害,开*一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开*,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是*厉害的。
堕落
一般以235(应龙)开*,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
精灵
可以说是*恶心人种族,一般以275或220开*,一有木就出240变形术(整个城堡*猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
纳加
一般以龙龟、230、250开*,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。
以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。
【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,**时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害
,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力*顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是
本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100*双倍伤害。其次可以选择*的出狮鹫。或
者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有**的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
【北方】:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择
*的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对*,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用
。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶
紧起冰塔并且升级。
【兽族】:这基本就是个奉献的民族了。开*先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分
兵力的攻击属*,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择*建造。
【精灵】:一个拥有**空中霸主的种族。开*也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开*都是
地面部队,那你也别傻傻的**个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了
,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
【暗夜】:常见的是2种开*。**或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。**对付混乱的女巫或北方的冰巫
这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此**不建议多出,看情况1-2个足以了。再
多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出**大翻盘的。敌人有**的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道
,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不
错。
【混乱】:这个开*出什么的都有。女巫,混乱大本营和**个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对*。女妖打重甲的
肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后**族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常
好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山
,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往
能扭转战*。(其实有时候我也用280鲜血开*,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
【纳迦】:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有**女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或
是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶
紧出个地震是关键。*后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择*的
出九头。
【堕落】:本方肉够厚用灵兽开*,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开*,之后看敌人兵力配置再选择出什么。
如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(
好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前
期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木
头够了**痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
【**】:巫师或女妖开*。大多数人都是女妖,因此我有时候用**个好像是叫腐尸开*。第二个建筑就看情况了,敌人出
了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能
顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还
不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就**敌人一个单位吗?
每12秒就**敌人一个单位啊,这是啥概念!
没办法没格子了不然还可以写的!
给分谢谢了哈!
从奎因出来就开始玩这个yx不是看看技能就会玩的玩多了就会有很多东西和*开始的想法不一样 除了基本的ADC技巧给LZ几点建议吧 除了E触发的被动系统给的被动基本无视就好奎因已经很好补刀了点到玩家身上的被动别人会很防备不要让被动影响你的走位 触发被动可以加攻速这个机会可以用来骚扰敌人但是同样不要强求
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