拳皇xii 拳皇XII中所有人物的招式
草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·*乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖
OB:observer的简称。1神族的反**单位 2在一场游戏中实时观看的玩家
星际争霸基本术语:
系统篇
分辨率星际分辨率640*480由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。
象素可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。
格长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。
帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。
游戏时间游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。
cooldown单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。
攻击类型/单位体积
普通攻击**攻击震*攻击
大型单位 100* 100* 25*
中型单位 100* 75* 50*
小型单位 100* 50* 100*
实际伤害值(攻击力-防御值)*单位体积。
溅射伤害中心为100*,内环为50*,外环25*。
高地/树荫远程单位低地打高地命中率50*,远程单位打树荫下单位命中率50*。
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操作篇
通用操作
APM Action Per Minute。每分钟操作数量。
mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。
macro对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战*操作。
hit& run打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。
喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。
穿矿利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特*也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑
与自己重叠穿矿。
克隆快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。
矩阵用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯
式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。
移动空投运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。
空中追击空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是**射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆
脱。
摆脱**把空中单位移向自身与**连线较**飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待**接近时重复。就算速度比**慢的单位也能支撑一段时间。
包夹命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。
连续施法在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。
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战术篇
通用术语
大*观对*势的洞察和引导。
sm优势下用*价比非常低的单位\战术\技能羞辱对手。
裸只有。
野在野外造建筑,主要用于rush。
xy x是数字,y是字母。合起来指的是开*。数字是共有多少农民,字母是建筑
的缩写。
例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通
常不是。
特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。
o9d对应9obs。
ab/ abac a是数字,b,c是字母。也是指开*。没有前一种**。
例子,2bg对应p双兵营开*,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开*。
一波流又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或**劣势,反之自己直接认
输**劣势。
全家老小一波流所有能动的都带出去rush。
rush前期一波流。
扩张开分基地取得经济优势。
ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。
真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。
暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒*正面兵力取胜的游戏
风格。
多线处理不在一屏内的**。
运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。
building rush开*在对手矿区造防御武器rush。
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protoss
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投
金甲强攻zerg矿区。
bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚
扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。
金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点
pvz。
best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在*短时间内达到200
人口的战术,有近7队的兵。
free式xx pvz时小规模zealots对 zerglings一打一退,据说比普通效果 50*+。
龙骑舞龙骑hit&run的美称。
龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,**为龙骑不能移动和
射击。
解决方法为按s。
无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后
移并按h或a。
两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的
区域)多于一颗
蜘蛛雷不建议此操作。
航母操作航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时
一涌而出,
效率提高不少。
圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,**就会穿过水晶矿直接攻击农民。
圣甲虫取消金甲骚扰有的时候**绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制****,无
攻击力。目的是更快发射下一颗。
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zerg
偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出
人口上限。
刺蛇舞同龙骑舞。
hold lurker lurker不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群
体离lurker越近,
lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支
部队。
具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。
飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。
具体操作为混编一宿主或飞龙间歇*点矿。
飞龙点** hit&run变种,诀窍是**离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向**
方向移动。
3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。
飞龙甩尾 hit&run变种,*变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常
tvz中飞龙数量
要够一次齐射射杀一scv。
马塔回旋飞龙点**华丽技巧。
飞龙与**同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与**连线近
**端45度方向,
p向连线较**近端另一侧30度空地,再移向同一端与**呈150度方
向。重复。
拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开*,利用飞龙,狗的高机动和lurker近
可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。
链式扩张流双矿lurker开*,动态防御,节制扩张。
动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。
跳狗开*利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚
扰,扩大己方优势。
慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,
zergling辅助。
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terran
mm marine and medic枪兵和护士。
8bb针对z双矿开*的真空期,带scv修地堡rush。
tank rush速出坦克针对z双矿科技开*的真空期。
火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开*z的真空期。
sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动*消耗zerg的兵力。
半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫*。
机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。
半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是
把对手**。是一种十分复古的战术。
由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开*,或是贪婪
的扩张,重新焕发了青春。
tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。
**推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进
。
stk1开* stk1战队**的tvp开*,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。
既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开*。
猛虎式打法 nada**,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。
坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。
人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利
用运输机将部队投到高地上推进
lt(Lost Temple)上的无耻战术。
空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用*高难度技巧 nada/xellos的
tvt中常见。
堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。
雷车甩尾雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。
推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有
快,慢推之分。
接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。
挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。
对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。
雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环
绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以
防止XX过早近身同时还可以点XX。
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杂项
OSL OnGameNet(OGN) Star League韩国两大**个人联赛之一,被认为是含金量*
高的个人联赛,下有多级预选赛。
MSL MBCgame Star League韩国两大**个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍
逊,下有多级预选赛。
网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数**折戟沉沙。
SPL Sky Pro League韩国战队联赛。
ACE game大将战,SPL中,除*后一*,教练事先排出选手出战顺序,选手不可
重复出战。
如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。
WCG WORLD CYBER GAMES世界电子竞技大赛,*老牌,规模*大全球*电竟综合赛
事,相当于传统体育中的奥运。
PGL ProGamer League职业选手联赛,国际*电竟综合赛事。
IEST联想主办的国际综合电竟赛事。
IEF国际数字**嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG
)。
G联赛**电子竞技电视联赛,国内众多**高手参加。
CEG**电子竞技运动会。
sc2直播中指***.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。
TL ,*大英语星际网站。
bo x best of x打x*,*数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。
菠菜**。
明灯相当于**中的股评家。
星际争霸神族BISU流是一种宏观上的战略打法,它的核心在于比赛后期,Zerg(Z)种族难以抵挡神族(Protoss,P)的反击。如果神族在前中期没有被Zerg的明显优势压制,一般都很难抵御后期的BISU流攻势。BISU流在不同的阶段有着不同的策略重点:
在前期,神族需要快速侦察、快速2基地发展,并利用地堡和攀登科技出海盗。关键的漏洞在于神族的探路农民,如果被击杀或者无法继续侦察,会导致一个侦察真空期。这个漏洞在前些天的比赛中被I**和f91利用,成功瓦解了BISU流的攻势。
中期是BISU流的难点。海盗的出现使得Zerg的侦察受限,而神族的骚扰、扩张、暴兵几乎同时进行,三矿成型后比赛已进入后期阶段。中期神族的弱点在于海盗的数量,少量的海盗会受到**兵种或飞龙的克制。虽然海盗出现速度快于飞龙或**,但Zerg在中期确实会处于相对劣势。
后期是BISU流的强势期。一队海盗在后期几乎无敌,能进行侦察、反侦察、配合空投、正面作战和控制制空权。Zerg对这队海盗束手无策,**的应对是全力出空军,但这会导致地面部队无法与P抗衡。同时,Zerg在短时间内无法大量**神族农民,而神族的空中部队在海盗的护卫下,可以有效使用空投闪电、空投金甲和隐刀,对Zerg的骚扰战术形成致命打击。
神族的静态防御体系也表现出色,成本低且效果好于Zerg的防御。神族的光子炮、电兵、金甲和主力部队能有效抵御虫族(Zerg)的小规模骚扰。相比之下,Zerg的地堡防御体系在面对空投闪电、空投金甲等骚扰时显得无力。神族的静态防御体系在成本、效果、操作等方面都优于Zerg,使得神族在地面部队的对决中占有优势。
总结而言,BISU流的核心在于利用海盗的机动*进行侦察,限制Zerg的侦察能力,掌握比赛的主动权。**职业玩家间的对决往往取决于谁能够更有效地利用BISU流的策略,通过侦察和针对*应对来取得胜利。
星际争霸各个种族的**是哪个角色呢?这个问题,你是不是也只想到国外的呢?那么就让我们来看看人族的**是谁吧!我推荐的是教主。
虫族方面,我认为小明的实力也是非常出色的。而神族,由于双子星已经退役,所以很难选出一个明确的**。不过,支持PJ的声音还是不少的。
当然,星际争霸的各个种族都有许多出色的角色,只是我们需要多角度地看待问题,不能只*限于国外或者特定的几个人。
综上所述,星际争霸各个种族的**角色各有千秋,教主、小明、PJ都是值得我们关注和欣赏的角色。在选择时,我们不妨从多个角度出发,进行综合考量,找出*适合自己的答案。
草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”) 外式·轰斧阳:→+B 外式·奈落落:(跳跃中)↓+C 八十八式:↘+D 百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C 七百七式·*乐屠:←↓↙+B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D 七十五式改:↓↘→B+B或D+D 百十四式·荒咬:↓↘→+A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C 百二十七式·八锖
天子传奇系列武功(天子传奇) 这回比较完整`但求给分`` 神级武功:很简单,就是神创的功夫了 紫雷九击:春雷暴殛、天旋雷转、沉雷地狱、冬雷霹雳、狂雷震九霄、惊雷暴五岳、怒雷撕天裂地、天打雷劈屠真龙、神雷魔震惊天谴 创始人:一说是项家的祖先,一说是大雷神 使用者:项羽(三代),杨玄感(四代),项无恨(五代) 介绍:放在**个介绍并不是说它是*强,原因是………………我*喜欢(哎呀,谁仍的砖头)
出装推荐:攻速鞋子+金色圣剑+闪电匕首+巫师法杖+影刃+大帽子。 这套出装攻速172,暴击率43。金色圣剑可以平a叠被动加攻速和伤害,闪电匕首可以增加暴击、攻速和移速。巫术法杖因为它可以强化平a的法术伤害,而影刃也可以增加暴击攻速和伤害,并且非常适配艾琳。*后*学者之怒增加高额的法术伤害。 铭文携带:10贪婪+10心眼+3无双7祸源。 携带传统的射手暴击铭文。但是需要携带法穿、法术铭文
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1、完成四项挑战才可以得精元 2、必须由挑战者在场时缪斯死才算挑战成功 3、挑战者系技能每回合可以减缪斯血,威力递增的技能每回合可以减缪斯血,泰沃斯的命运之击有效。比如雷伊是电系,雷伊挑战时,电系技能每回合可以减血。阿德莱特、*卡特、鲁斯王、马西莫斯的大招都是威力递增型的,每回合都可以减血,德格拉克的暗灭冲撞也是。 4、挑战者系技能攻击后,三回合内任意系技能攻击都会有伤害。 5
魔兽世界传家宝幻化是一种让玩家改变传家宝外观的功能。 传家宝是魔兽世界中的一种特殊装备,它们具有不同于常规装备的属*,通常用于提升新创建角色的能力。然而,传家宝的外观往往比较单一,缺乏个*化选择。为了解决这个问题,游戏开发者引入了传家宝幻化功能,让玩家可以根据自己的喜好来改变传家宝的外观。 要使用传家宝幻化功能,玩家首先需要获得传家宝幻化道具。这些道具可以通过完成特定任务
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说明:中间的-表示组合键,Key Pad表示小键盘 键位动作 程序控制 Esc 终止任务或停止track回放 Ctrl- Q在track回放中控制战机 Shift- Backspace(退格键)重置track编辑(取消所有前面的编辑命令) Alt- Backspace编辑插入模式(不取消前面的编辑命令) Ctrl- S声音开/关 Ctrl- 0在任务录像中打开麦克风开始录音 Shift-
金庸群侠传3无敌版之武林至尊是17yy小游戏的YY基于金庸群侠传3游戏进行修改的一款金庸群侠传无敌版小游戏。此游戏的特色在于武林至尊版初始力道、根骨、敏捷、悟*、福缘全部设定为100,金钱无限,为玩家提供了**的游戏便利。 剧情设定在武林经历了数十年难得的平静后,一股**势力悄然崛起。四大隐者*孤求败、达摩、黄裳、张三丰感受到了不安,预感到武林将面临一场浩劫。为了对抗这股**势力