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这个下载源的问题,建议不要从WEGAME里下载游戏,可能出BUG导致不兼容,直接去官网下载游戏,就可以解决了。
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。
Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
发展历程:
2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP(Tencent Games Platform),并更名为WeGame。
2017年8月24日,正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“Steam”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。
2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。
游戏数量的差距明显
Steam作为全球*的游戏平台,其游戏数量庞大,达到近9万款,游戏种类丰富多样,能够满足各类玩家的需求。相比之下,Wegame的游戏数量较少,仅有200款左右,数量差距一目了然。
游戏质量的对比
在Steam平台,玩家可以找到各种高品质的游戏,包括三A大作,如GTA5、黑魂3、孤岛惊魂5等,以及当前热门的现象级游戏,如绝地求生、彩虹七号、堡垒之夜等。这些游戏在品质和玩法上都具有*高的水平,深受玩家喜爱。而在Wegame中,目前没有三A大作的游戏,这与平台的**度和起步阶段有关。由于Wegame刚刚起步,**度不高,在短时间内难以与Steam进行竞争,因此在游戏质量方面存在差距。
玩家选择与体验
对于玩家而言,选择游戏平台时,游戏数量和质量是重要的考量因素。在Steam平台,玩家可以找到丰富多样的游戏,满足不同兴趣和需求,享受高质量的游戏体验。相比之下,Wegame在游戏数量和质量上与Steam存在明显差距,对于追求高品质游戏体验的玩家而言,Steam可能是更好的选择。
总结
综上所述,Steam与Wegame在游戏数量和质量上存在明显差距。Steam作为全球*的游戏平台,拥有庞大的游戏库和高品质的游戏内容,深受玩家喜爱。而Wegame虽然也在努力提升,但在短时间内难以与Steam进行竞争。对于玩家而言,选择游戏平台时应考虑自身的需求和偏好,以获得*佳的游戏体验。
各位读者好,这里是大秦游戏,想获得更多的游戏内容记得关注我哦~
想必各位玩过腾讯游戏的读者都知道TGP(腾讯游戏平台)吧,那么你知道他是怎么从我们*知的TGP变成现在的wegame呢?,接下来跟着小编一起看看吧:
作为一个国内游戏产业的大头厂家,2012年前后在网络上出现了很多的“游戏盒子”类型的软件(热门网游的辅助工具比如LOL、CF、DNF、NBA等游戏盒子)这些软件因为可以给玩家带来便利,因此“拥有”了大批量的用户,那么我们的腾讯爸爸肯定不可能坐视不管用户流失,于是腾讯系列的游戏玩家所*知的“TGP”便诞生了。
TGP诞生时,腾讯因为没有一个类似于origin、暴雪这样的综合型网游平台,于是在TGP里面加入了全系列的网游,并且有着使用TGP登陆游戏可以享受装备道具、经验加成、游戏辅助等福利。于是一经问世就吸引了网络中将近一半的用户。于是腾讯趁热打铁,在12年发布到16年三年内不断更新,*终在2016年8月2日TGP正式宣布转型战略。此后,TGP平台内不但有原有的网游,还第接入了第三方的游戏,以及其他的单机或联机对战游戏,成为一个包含着手游、页游、单机、网游以及AR/VR的综合游戏平台。(2016年TGP的注册用户数已经达到1.8亿。)
但是,在TGP转型之后没多久,就发布了第二次的转型计划。原来,TGP这个为了保住用户而推出的软件并没有很好的解决国内PC端的需求。于是在2017年的三月,腾讯正式发布了第三次的转型计划:TGP中的手游和页游将计划在1个月后全部**。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游移至QQ游戏大厅。时间再来到四月份,腾讯在UP2017年度发布会上发布wegame的全新品牌,宣布TGP将在未来升级为WeGame游戏平台。至此,WeGame与TGP的发展方向与目标互相结合,专注一点:重点关注国内PC游戏市场,培育中国PC端核心玩家。但是更新换代后的wegame并不能让玩家用户满意,导致网络上一度出现了很多的骂声。(继续往下看)
但是至此,腾讯游戏平台已经彻底更新融合成为wegame,同时现在的时间已经来到了2017年的下半年,相信很多玩家都知道这个时间点发生了一件多么火爆的事...绝地求生(PUBG)正式的被大众所认知。据不完全统计:2016年Steam中国区用户数增长91.7*,达到1150万,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61*。此外,2016年在Steam上发行的游戏中,付费游戏占比90.3*。因此,steam中国玩家的飙升让腾讯看见了中国玩家堪称**的购买潜力,于是腾讯火上浇油一般拿下了PUBG(绝地求生)国服的代理权(具体可以观看大秦游戏7月20日的《绝地求生国服》推文),然后借着“吃鸡”游戏在国内的火爆狠狠的刷了一波wegame的存在感。玩家可以在wegame内玩PUBG国服,可以用自己的QQ号登陆,可以在wegame看直播,可以在wegame上面领武器皮肤、人物装备,没有月供30的加速器,没有外服疯了一般的**,真正给玩家一个公平顺畅的吃鸡体验。于是乎......wegame真真正正的走入了大众的电脑桌面。
再后来,由于腾讯的官方背景,腾讯拥有了海量的用户后,随着需求的不断升级,游戏下载已经没有了核心竞争力,以游戏分发为驱动的工具属*将不能满足WeGame的发展需求,此时转向内容型/社区型平台成为了一种明智的发展策略。这一模式以用户为中心,通过持续产生与消费PGC、UGC内容促进平台的持续发展和良*循环,有利于完善游戏生态,提高玩家的黏*。现在的wegame有了We动态(类似微*的时间Feed流)。同时有了直播模块,集合了**、虎牙、**电竞等平台的游戏直播内容。然后继续推出移动端,改版推荐页,增加了一个开发者专版还有一个社区入口。
再后来,腾讯发布了wegame的国际版WeGameX。
到这时候,腾讯的wegame已经完成了走向国际的目标。
然而玩家心心念念的绝地求生国服还是没有音讯。
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