天谕光刃加点 天谕光刃技能怎么加点

很多人都问光刃的属*应该怎么选择。

说的简单点,目前光刃的装备和属*选择就是跟副本有关。我简单的分了三个阶段来说。

**个阶段也就是初期本,在45级时候的神祠。

这个本几乎是很多光刃的噩梦。除非你有比较可靠的固定队,其他的光刃不管你是不是手法好都是被排斥的。很多的情况下,一个菜鸟的远程再菜也是比光刃在副本的地位高一些。

这个时候我推荐光刃以体和精神加点为主。不要迷信三星的封神,因为三星的封神它的输出是来自你的队友的。如果你的队友可以给你提供高封神的回报,那么你们队也不差你这点输出。还不如去学千刃,至少千刃可以让你在炎魔的时候保证你们队友机会秒掉小怪。

说更明白点,很多队初期都是卡在老二炎魔上,至于MD能过的炎魔上也没问题。这个时候你多点血量和物防对于你的副本生存还是有很大帮助的。基本这个时候还是以混为主。毕竟队友不给力的时候你一个没有装备的光刃想翻天基本是没机会的。

第二个阶段,很多的人都说是光刃的春天来了,也就是55级时候的长城了。

长城一个星期两次CD相比较神祠副本CD环境宽松了很多。(如果你跟了一个队副本没有通关,只要你不重置CD这个星期内你还是可以去寻找其他队把剩下的副本打完。)在这个本里需要我们光刃做的事情就比较多了一些,**需要我们做的首先是要点出来技能的血战。第二就是要点出驱散。

这里很多人说光刃的春天来了,可我要说那你是做梦。

长城是 10人本。很多人都是会组一个或两个光刃。光刃的作用基本分为在老二的时候去抗下SM或者撞球,在这个时候因为很多的炎天没有到59所以你还要去做驱散工作。老三的时候拉拉小怪控控小怪。还有就是老三p2阶段给狼魂上封神。而这些事情随着等级和装备的提升光刃的作用也越来越不明显。

所以这个时候你在去以力量和精神为主,那你的副本生存空间就太小了,很多人都会看你的输出秒伤。如果你说我有封神可以提供输出,那就太自欺欺人了,因为如果你的队友能给你提供出输出,那你们队的输出也就不会去看你的输出了。说着绕嘴,其实就是说一群菜鸟输出过不去本不找你光刃背锅他能找谁呢。你说我能抗SM,这个怪完全可以无伤抗过。而且人家还可以找一个圣堂,在60级的时候一个圣堂可以站着吃球,完全可以替代你光刃的位置。所以这个时候的光刃属*选择要以输出为主了,那么就是力量为主。毕竟有了基本的神祠装以后我们的力量加点也可以得到一些输出的回报。

第三个阶段就是机械了。

同样很多都说这个本里谁敢不带光刃。你要是信了,那你就哭了。人家是要光刃,但人家要的是高端光刃。这个时候你就不用去考虑你加了什么属*了,你没装备你什么属*人家也不会要你。

说了这么多,我就是想告诉一些新手,光刃的基础是装备,没有装备你的属*怎么加都没用。如果你的装备到位了你想怎么加都有道理。

天谕手游光刃是一类兼顾有输出和强度的职业,有着*为可怕的近战物理伤害,可以轻而易举的打出伤害和收益。那么,天谕手游光刃怎么加点*好呢?光刃技能有什么效果呢?这是部分玩家好奇的问题。因此,这里我们带来了*全面的讲解,希望能够对大家有所帮助或启发。

一、技能介绍

技能是光刃能否打出收益的核心,也是玩家在*内作战的主要依仗。那么,光刃主动技能有哪些呢?如下:

1、瞬杀·暗月:近战能力,通过对目标的靠近,可以在瞬间打出高额的输出量,并提供对应的击退和击飞收益。可以说,有了该技能,那么玩家在作战阶段将轻而易举的对目标实施压制和打击,提升作战收益;

2、凌杀·飞羽:光刃的远程输出能力,是面对远程职业时的*佳保障,功效和作用不可忽视,有着*高的强度和利用价值;

3、千仞·散浮华:群体输出能力,通过和目标的接近,可以打出击飞和倒地效应,进而为后续的连招和收割提供保障,是大规模群战或PVE的*佳保障;

4、斩·晴空:十字斩,对目镜上的所有目标造成高额的输出,且攻击距离较远,是应远程职业的*佳手段之一。

某种程度上,光刃没一定的坦度,但在总体的作战能力上却十分不俗,受到不少玩家的关注和喜爱。

二、加点连招

了解了光刃的技能,我们再来看看详细的加点和连招推荐。

1、加点思路:作为一位标准的输出能力者,光刃在加点的选择上应当主要以增加自身输出强度和伤害类型的技能为主。同时,玩家还需要兼顾一定的防御能力,如此在群体作战时不至于因意外而被敌人瞬间**,增加个体生存率;

2、连招思路:连招建议优先24技能消耗和迫使目标走位,进而为13技能创造合适的近身和输出机会。同时,若能打出对应的控制效果,应当立刻跟进,以便打出更多的输出,而不是无故撤离,降低被敌人翻盘的概率。

.div_dh{ margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100*; margin:0px auto;}.div_dh span{ background:#E5E8E8; display:block; width:100*; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;}.div_dh ul li{ float:left; border:1px#CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background:#ECF2F2; width:24*; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;}.div_dh ul li a{ font-size:12px; color:#000; display:block; width:95*; height:30px;}.div_dh ul li:hover{ background:#FFF;}.la_article****icle_box a{color:#145998;}职业攻略汇总玉虚适合平民玩家吗玉虚加点推荐玉虚职业解析玉虚捏脸数据汇总灵珑宝石装备选择推荐灵珑职业解析灵珑技能搭配推荐灵珑捏脸数据汇总圣堂加点推荐圣堂职业解析圣堂连招技巧圣堂捏脸数据汇总光刃加点推荐光刃职业解析光刃武器选择推荐光刃捏脸数据汇总流光强度解析流光连招技巧流光加点推荐流光捏脸数据汇总

光刃技能加点:

战意决:核心技能,**发和堆格挡必备,能点就点。必满。

狂杀:伤害欠缺但存在破伤BUFF,五层BUFF可提供*高攻击加成,必满。

破空斩:光刃远距离核心技能,后期卡刀攒无双神技,建议加满。

斩风:俗称平A,伤害低消耗少。。很多人认为这个技能很鸡肋。。不加甚至不用。,但我个人认为这是攒无双*快的技能。许多秒伤爆发都是需要无双技能打出来的。。经过测试斩风三下比其他技能所获得的问情值要高出一倍多。。也就是说在狂杀或者破影的后摇中穿插平A和破空斩是增加无双和*大化输出的必要条件,侧面来说这个技能不仅不鸡肋。反而还很重要。(当然大神勿喷)

破影:光刃主要输出技能。没什么说的。。必满。

斩青云:俗称德玛西亚大轮子,*短的CD。并且是大范围群体伤害。。不管是PVE还是PVP都必须满的技能,PK时修炼点可以点出减少伤害和提升进入剑道的概率,满。

猎光:光刃除无双技能外瞬间爆发**的技能,后前点出修炼点简直是收人头利器,一秒一人头不是吹的。。瞬发,释放时间多。爆发高。全暴击状态下能打出不下于瞬杀暗月的伤害。必满。

定风波:有人点有人不点。其实这个技能如果点出后期修炼点,二段爆发不下于无双技能的伤害。建议点满。并且作为一个范围*控制技能,PVP中有很大作用。

破月:光刃两个解控技能中的一个。15秒CD。破月后会有3秒的霸体状态。可以用来打输出也可以**。很实用的一个技能。但是不推荐点满,10点足以。

不动山:一个很鸡肋又很BUG的技能,PVE情况下简直是单刷神技,PK时手速反应到位的大神可以预判敌人**用格挡来抵抗敌人的控制技能并减伤,但是平时略显鸡肋,如果不走另类的话不推荐加。

追命:光刃CD*短的控制技能,二段。一段定身二段击倒,光刃为数不多的带控制的突进技能,美中不足伤害过低。不推荐加高。

血战:血锭锋,初始5秒无敌并附加嗜血状态,后期可增加至七秒,副本PK必备技能。修炼点可以看个人需求。本人认为*好的莫过于无双满和增加无敌时间。加多少点干个人需求。

属*加点:主流加点是主力量副体质精神,想*大化输出的请主力量副敏捷。

输出方式:破空斩,追命接近,狂杀,破空斩,破影,破空斩,斩青云这是一套循环然后看输出环境插入爆发技能比如斩流火,凌杀飞羽斩风雷瞬杀暗月,猎光,高秒伤打法,先循环输出赞无双等问道系无双赞满之后,封神斩,斩流火,斩风雷,凌杀飞羽,暗月,猎光,重点说一下斩流火这个技能释放之后5秒内增加30*的面板物理伤害,手速快一点在这5秒内把这几个爆发技能打出去,你的秒伤**达标,还有就是狂杀和破影的BUFF不要断狂杀破伤BUFF叠到5层增加25*的面板物理伤害网上说的光刃站桩输出无人能及是对的。光刃会打输出的不比任何DPS秒伤低,技能修炼这块我就说几个主要的技能吧中级战意决卷一杀,中级狂杀卷一杀初级破影卷一道这三个是必修的,无双技能悟道瞬杀暗月我悟的是火和山凌杀飞羽也是火和山因为问情系无双值不好赞并且瞬杀暗月伤害高CD只有10秒,斩风雷悟火和林,斩流火我PVE悟火和山,PVP悟道山和林,封神斩悟火和山。关于千刃散浮华和闪杀幻刃的取舍,PVE一搬用千刃打伤害,PVP一般用闪杀幻刃来控制,但不是**。看个人喜好和习惯,闪杀幻刃我建议悟道减少无双值消耗。配合破空斩的1秒CD和高阶修炼可以做到远距离秒控

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