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中国的cf在世界比赛中一共拿过三个冠军,并且还获得了很多的***奖励。对于很多90后来说cf这款游戏就是我们的*爱,还记得我小时候每次放学之后都会喊上自己的同学去网吧玩游戏。那个时候的网络刚刚开始兴起,所以刚接触这些游戏还是感觉比较新颖的,再加上这款游戏本身设计的就很合理,非常适合新手玩,然后我们就很快的接受了这款游戏,慢慢的玩的时间长了技术也变得越来越好了
个人非常喜欢点金,能攻能守,攻击高,能加血,能防*,大招又厉害...优点太多了。下面介绍下点金的技能。关键是炼金这个技能爽死,能一下打死对方高等级兵种不说,还有不错的收入哦,难怪名字就叫炼金术士啊,呵呵,非常好用。
1、**喷雾
喷一波**雾可以**一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法
1级三波每波30HP
2级四波每波45HP
3级五波每波60HP
范围型**技能。对一个范围内的单位**。目前测试结果是有上限。大概2级的**上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出**的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先**速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一**喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
2、化学狂暴
使英雄进入狂暴的状态,增加50*的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25
1级增加攻击频率25*
2级增加攻击频率75*
3级增加攻击频率125*
原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用**让自己狂暴(这算不算服用禁*啊-_-)。**级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃*的,不用魔法)
另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精**的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器**是在科幻片里才会出现的。
3、酸***
**后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对**主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
1级每秒5点*大伤害
2级每秒10点*大伤害
3级每秒15点*大伤害
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围*的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD*标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中*标(没有减**果)。
当然,让一个范围的对手都受到*标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放**的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,**的**让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物*死的哦。
相信很多高手更关心的是这个**的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家*悉的TR地图上,对于地图**的4片分矿,如果将**放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到**影响。在商店中,如果将**放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将**放在一边的**小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到**的伤害!相信*悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
4、炼金
立即**一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用
这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80*,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
炼金术士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。炼金术士DOTA头像炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,摇摇乐,地精炼金术士作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学*剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为*可怕的怪物。 5.2成长系数以下皆为1级时的属*(6.67c版本)生命 625炼金术士魔法 325射程 128速度 290力量 25+1.8敏捷 11+1.2智力 25+1.8攻击 49- 58攻速 1.31+11*重击 0*击晕 0*护甲 0.6炼金术士艾莉(20张)物抗 3.5*魔抗 25*闪避 0*他骑着个巨型食人魔当坐骑......上面的才是他本人
以下是地精炼金术士的每级详细数据:
等级 1:攻击力平均值28-55,护甲0,力量25,敏捷7,智力18,生命725,魔法270。
等级 2:攻击力提升至31-58,护甲保持0,力量增加到28,敏捷8,智力20,生命800,魔法300。
等级 3:攻击力为34-61,护甲提升至1,力量31,敏捷9,智力22,生命875,魔法330。
等级 4:攻击力进一步提升至37-64,护甲保持1,力量34,敏捷10,智力24,生命950,魔法360。
等级 5:攻击力达到41-68,护甲再次提升,现在是1,力量38,敏捷11,智力26,生命1050,魔法390。
等级 6:攻击力为44-71,护甲增至2,力量41,敏捷12,智力28,生命1125,魔法420。
等级 7:攻击力保持在47-74,护甲2,力量44,敏捷13,智力30,生命1200,魔法450。
等级 8:攻击力增长至51-78,护甲保持2,力量48,敏捷14,智力32,生命1300,魔法480。
等级 9:攻击力为54-81,护甲提升至3,力量51,敏捷15,智力34,生命1375,魔法510。
等级 10:*后,攻击力稳定在57-84,护甲3,力量54,敏捷16,智力36,生命1450,魔法540。
扩展资料
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“**”来**其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出***甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个*的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物*的残暴,充满野*力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的**者。
中国的cf在世界比赛中一共拿过三个冠军,并且还获得了很多的***奖励。对于很多90后来说cf这款游戏就是我们的*爱,还记得我小时候每次放学之后都会喊上自己的同学去网吧玩游戏。那个时候的网络刚刚开始兴起,所以刚接触这些游戏还是感觉比较新颖的,再加上这款游戏本身设计的就很合理,非常适合新手玩,然后我们就很快的接受了这款游戏,慢慢的玩的时间长了技术也变得越来越好了
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职业:黑暗武士 等级:80 总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5 总TP:31已用tp:0剩余tp:31 总QP:3688已用qp:3620剩余qp:68 -------[通用]-------- 后跳:1 物理暴击:4 魔法暴击:10 受身蹲伏:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 板甲精通:1 轻甲精通:1 重甲精通:1 布甲精通:1 挑击:1
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