狂暴战属* 正式服狂暴战属*优先级

正式服狂暴战属*优先级为:急速-精通-全能-暴击。

在详细解释这一属*优先级之前,需要明确的是,狂暴战的属*选择受到多种因素的影响,包括游戏版本、角色定位、装备搭配以及玩家自身的战斗风格等。然而,基于当前可用的信息和一般战斗原则,上述属*优先级在多数情况下被认为是较为合理的。

首先,急速对于狂暴战来说至关重要。它不仅可以提高角色的攻击速度和技能释放频率,从而增加整体输出,还有助于更快地积累怒气,以支持更多的技能使用。但是,急速也不宜过高,通常建议不要超过43*,以避免过度消耗资源和降低其他属*的效益。

其次,精通属*能够增加角色的伤害和**效果,对于狂暴战来说,这意味着更高的输出能力和更强的生存能力。在急速达到一定水平后,玩家应优先考虑提升精通属*。

全能属*则是一个相对全面的提升,它包括增加伤害、减少受到伤害以及提高**效果等多个方面。虽然全能属*的提升可能不如急速和精通那么直接,但它在提高角色整体*能和应对复杂战斗环境时具有重要作用。

*后,暴击属*能够增加角色的暴击率和暴击伤害,从而提高输出能力。然而,在狂暴战的属*优先级中,暴击通常是在急速、精通和全能之后考虑的。这是因为虽然暴击能够带来高额的伤害,但其稳定*相对较低,且受到其他属*如急速和精通的影响。

综上所述,狂暴战的属*优先级应首先考虑急速,以支持更高的输出频率和怒气积累;其次是精通,以增加伤害和生存能力;再次是全能,以提升整体*能;*后是暴击,作为进一步提高输出的手段。玩家在实际操作中应根据自身情况和战斗需求进行灵活调整。

狂暴战在标准18 53的天赋下点3点命中天赋的时候需要命中164多1点浪费少一点看RP

精准必须保证面板26多1点完全浪费少1点么看脸

暴击保证自身BUFF情况下 40*+

装备好的情况下堆满破也就是1400破甲不好的时候软破力爆都可以千万不要急速那是渣一样的属*

前期4T9必出后期4T10必出

软破就是在有雷神/丧钟/蝎子的情况下在SP触发的时候+上自身破甲打到1400破甲等级其他宝石红/蓝插20力黄洞10力10爆

满破即为无脑20破甲直至1400破为止

精准命中*好用宝石堆

满怒起手开BOSS前2秒喝不灭前1秒开鲁莽进战斗开死愿拼一轮爆发第二个死愿配合嗜血/英勇开启

技能优先级:嗜血=旋风斩>瞬发猛击>斩杀怒气大于40就保持英勇打击

作为信仰职业,WOW中有不少战士玩家,如果你想体验60年代,却不知道魔兽世界怀旧服战士狂暴战属*要求的话,看下这篇玩家“UID:43374245”分享的魔兽世界怀旧服战士攻略指南,了解下战士玩家们当年都是怎么过来的。

狂暴战属*需求

属*需求

19.5敏捷=1暴击

1力量=2攻强

14攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

8.62攻强=1DPS(双持武器)

命中:PVP需要5命中来保证技能不MISS

PVE

T需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的,3命中即可)。

狂暴战需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS。

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满。

前期命中收益大于暴击,(装备达到一定水准后)1命中=0.7暴击=25AP左右。

怒气

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级* 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级* 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100 damage= 3.3 rage

500 damage= 16.6 rage

1000 damage= 33.3 rage

60级角色被攻击承受伤害:

100 damage= 1.1 rage

500 damage= 5.5 rage

1000 damage= 11.1 rage

为什么60年代武器战不适合副本DPS?因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP。

在副手伤害降低50*的伤害**之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55*(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55*,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31*的AP加成,同样,在命中提升超过5*以后,这一加成比例还将继续扩大。

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