冒险岛2法师加点 冒险岛魔法师杂加点
冒险岛的魔法师加点策略,主要分为摇点和能力值加法,以及技能选择。摇点完美法是力量4敏捷4,智力运气随意,普通法则是力量5敏捷4,智力运气随意。建议采用普通法,因为这样可以更好地摇点并提升技能。 能力值方面,建议先将运气加到13,然后其他能力值全加智力,后期根据装备需求调整运气值。法师的杖在15级时拥有18点运气,每10级增加10点运气,其他装备运气值可能会更高。 技能方面
一般大家比武都是*限万魂武器外加水月豪杰八卦,首饰个人有喜好,
我带的*限万魂法杖(紫色吸血200,金刚19攻击,红玉和绿柱石),水月豪杰八卦一套,斗战项链,水月英雄耳环,水月英雄戒指。
一、实验:
1、先拿下水月平原豪杰八卦2(人物总生命19609),观察生命属*对于比武面板的变化
2、装上水月平原豪杰八卦2,按文字描述,如果是在野外,生命+1030+1670(8套装属*)=2700血;但是实际人物生命22329
3、即,19609+2700=22309<22329=>生命在比武面板中成长比大于1
4、==》 2700/(22329-19609)=1.0196(在此称为实际收益率)
=>得到公式“实际收益率=文字描述属*/(佩戴以后实际面板属*—佩戴以前面板属*)
但其实每个属*堆到一定程度的收益率是会有变化的,在此楼主没有深入研究,以后会再补充,不过按所有游戏的尿*和实验得出,每个属*堆得越高收益率越小。楼主只是在现在大众装备属*前提下进行了一点简单的分析。
二、所有属*分析
攻击系面板
1、攻击力1:1
2、穿刺1:1
3、命中1:1
4.暴击1:1
5.额外伤害1:1
防御系面板
1、生命1.0196:1
2、防御 1.0267:1
3、闪避1:1
4、格挡1:1
5、暴击防御 1:1
#目前暴击防御这个属*只能够通过八卦还有势力首饰获得提升,我八卦合成的是三块应对,首饰不带暴击防御。
目前人物暴击防御384,然后换了一块永灵八卦进行对比,暴击防御跌至180,可见在暴击防御200左右时候,收益率可以高达2.4:1,可是当暴击防御到达400左右收益率就趋于1;1
=>比武推荐八卦合成的4块暴击防御,4块穿刺,是非常合理可行的。
剑灵的人物属*决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属*决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属*选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的**优先属*。
角色信息面板
点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。
一、人物属*总体特点
-升级时,能力值提高。
-根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
-角色的种族不对能力值产生影响。
-装备武器、项链、戒指、耳环、八卦牌时,能力值提高。
-未穿着衣服时,无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
-武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
二、攻击属*
攻击力
-数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
命中
-数值越高,对方回避攻击或自动格挡的概率越低。
-和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
穿刺
-数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低,可以造成更接近于实际威力的伤害。
-数值越高,对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
-数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成更高的伤害。
-和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
-数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成更高的伤害。
暴击
-数值越高,给对方造成暴击的概率越高。
-暴击可以造成普通攻击+125*的伤害,暴击数值越高,造成的伤害量越高。
-和对方的暴击防御数值有密切的关系。
-被认为是*重要的能力值。
*练
-*练等级越高,造成的异常状态时间越长。
-用阶段来展示,并非是数值.
-每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20*。
-跟目标的韧*阶段有关系
额外伤害
-增加武功*终伤害。
仇恨值
-仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。
问题一:剑灵怎么看属*按P键
问题二:剑灵人物属*怎么看剑灵属*选择和其介绍因为初始属*的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。相对的,较少的血量和防御等属*导致气功的容错率*低,因此这也是气功先天的劣势。而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属*的理念是:通过增加属*数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?问题的答案在相应的属*介绍中人物的攻击属*:人物的攻击属*主要为:攻击力、贯通、集中、命中、暴击另外有追加伤害一项攻击力与追加伤害:介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的运用到的物品:测试的结果:
问题三:剑灵不在游戏中怎么查看自己的属*按P。。然后**个标签角色那
问题四:剑灵怎么看别人属*剑灵和其他游戏*大的区别之一就是无法看到别人的属*和详细装备,只能看到武器,所以你就不要想了
问题五:剑灵怎么查看自己的个人信息按建P就可以看了
问题六:剑灵拍卖行传说武器有几个选择怎么分辨属***个是回内的(上架多价格贵)第二个是不回内的(上架少,价格便宜)
问题七:剑灵怎么获得自然属*各职业本身的一些技能就附带自然属*伤害,通过佩戴新首饰,可以提高自然属*伤害
问题八:剑灵中怎么堆属*啊? 42级剑士攻击至少要240点以上。暴击至少1500以上。不晓得大哥你咋混的!
堆属*的话,主要是主手武器升级,怎么升级自己百度,有很多。
然后是八卦牌,这是属**主要的来源。你自己看看你带的什么八卦,估计烂的可以。42级要带水月兑换的八卦了。就算没合成各方面属*也不低。
堆属*方法很多,我这儿讲不完。*好叫个高手带你,不然。。。*好叫个人指点指点你。
问题九:剑灵八卦牌总和,八套装属*怎么看游戏中是不会显示八卦套装总属*滴,只能手动自己做加法或者可以用包裹里整套拆装的功能,看人物属*的变化。
问题十:我的剑灵50级感觉属*怪怪的看我的截图!怎么调整一下武器升10段吧,破天主线给的石头免费升
牌子可以去夜幕下的风之平原杀1-5星玄武(给玄武帝八卦牌,职业八卦)或者去天命刷毛(需要白龙鳞,可以出灵核结晶,毛换白青大地)。
灵核:60个灵核结晶可以换白青灵核1段
冒险岛的魔法师加点策略,主要分为摇点和能力值加法,以及技能选择。摇点完美法是力量4敏捷4,智力运气随意,普通法则是力量5敏捷4,智力运气随意。建议采用普通法,因为这样可以更好地摇点并提升技能。 能力值方面,建议先将运气加到13,然后其他能力值全加智力,后期根据装备需求调整运气值。法师的杖在15级时拥有18点运气,每10级增加10点运气,其他装备运气值可能会更高。 技能方面
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