骑马与砍杀火与剑 骑马与砍杀火与剑哥萨克主线任务怎么触发

游戏海报火与剑

火与剑中的哥萨克骑兵

火与剑中的哥萨克车营

在游戏骑马与砍杀:火与剑中,在克里米亚汗国的北部,有着一个由骁勇战士组成的政权:哥萨克酋长国。这个**缺乏足够强力的重骑兵、重步兵和反制骑兵的步兵,但是却有着足够**的火枪手,也很善于结成车营列阵。应该说哥萨克酋长国的称谓是为了平衡势力需要而**的称谓,在历史上并不能算做一个完全具有法理依据的**实体。但是游戏中的设定大致是准确的。而哥萨克这些马背战士登上历史舞台的背景,其实比火与剑所体现的时代更加开扩、更加悠久。

1.东斯拉夫人的历史

生活在乌克兰的斯基泰牧民

生活在东欧的哈扎尔人

在哥萨克生活过的土地上,在俄罗斯诞生前,生活着斯基泰、哈扎尔、哥特等游牧或者农牧民族,有着深厚的放牧和农耕传统,哥萨克人的经济结构与他们的先辈们一脉相承。到了公元8-9世纪,来自瑞典的维京武士们应当地斯拉夫人的邀请,来到广阔的东斯拉夫土地上成为了当地斯拉夫部落的首领,他们带来的西方海洋文化,和来自南方拜占庭的***文化共同塑造了罗斯文明的早期面目,*后他们被斯拉夫文化所同化,失去了本来的维京-瑞典文化特色。但是这些罗斯-维京小公国依旧长期受到佩切涅格人、波洛伏奇人、突厥人的袭扰,直到13世纪,蒙古人的压迫将几乎所有的罗斯小国都至于枷锁之下,这就是俄罗斯历史上的蒙古奴役时期。

维京人和瓦良格战士

随着金帐汗国**的崩溃,蒙古人、突厥人开始自相残杀,他们的势力开始日益减弱;而与此同时,从14世纪开始,西部新崛起的波兰-立陶宛联邦开始对俄罗斯地区施加强大的影响力,在这两个政权的影响下,立陶宛影响下的罗斯地区形成了今天的白俄罗斯地区,波兰影响下的罗斯地区形成了今天的小俄罗斯,也就是乌克兰。虽然不同地区的罗斯人走上了不同的发展道路,但是在文化和血脉上大致相连;而且面对持续的鞑靼侵略和周边强权的压制,东欧的大平原一马平川,很难对各路骑兵侵略进行有效的制止。在这样的背景下,哥萨克们登上了东欧历史波兰壮阔的舞台。

东欧大草原盛产各种骑射勇士,迫使这里的居民发展出不错的骑兵技术

2.哥萨克的登场

虽然有词源学家试图将鞑靼人和哈扎尔汗国、高加索等词汇联系起来,但是这个词汇的真实含义是突厥语里的边境自由冒险者。后来这个词汇成为了所有活跃在波兰-罗斯边境上的各族流亡**、不法之徒的代名词。

身穿哥萨克传统民俗服饰的乌克兰人

14世纪,哥萨克这个名词**次出现在了一份希腊文献记载中,主要用于描述黑海地区的商贸情况中的劫匪;1444年,一份文献提到了梁赞附近的哥萨克群体;到了1468年,一份俄文文献记载,莫斯科公国和梁赞公国曾经雇佣过一队哥萨克保卫自己的边疆;这些哥萨克的首领名叫伊凡-如诺,从名字看,这个人可能是一个鞑靼人,这说明了哥萨克的混血构成和复杂的民族背景。

被波兰收编的注册哥萨克战士

游戏中的还原

到了15-16世纪,哥萨克分出了两个明显的群体,有着各自**的特征:城镇哥萨克们主要是定居在各个城镇或者自己建设的村落里,只为了自己家园、田庄或者宗族而战,他们往往有自己的土地、田庄或者封地,以务农为生,相对容易控制,他们往往被立陶宛、波兰或者俄罗斯所收编、利用,这就是在编哥萨克或者注册哥萨克的历史由来;但是那些自由哥萨克,就是和不同成分、不同族群的马匪在一起,骑着战马、赶着畜群四处游*,过着不效忠于任何人的自由生活。

乌克兰民间艺术中的扎波罗热哥萨克

和被政权收编或者有效忠关系的城镇哥萨克相比,自由哥萨克们的生活和信仰文化显得更加**和自由,他们往往以个体为单位开展行动,在草原上游*征战。和之前的内亚游牧部族一样,他们对于族群、对于语言和信仰看得很淡,他们寻找的是和自己生活模式相同的同道之人,这就进一步淡化了哥萨克对于单一**或者政权的归属感。

即便如此,按照地域这些人还是划分出了乌克兰哥萨克、俄罗斯哥萨克和外族哥萨克,并在后来出现了相对统一的民族成分和语言文化。在乌克兰,扎波罗热哥萨克是乌克兰地区哥萨克的前身,它发展出了黑海哥萨克、亚速哥萨克、多瑙河哥萨克,乃至至今幸存的哥萨克群体:库班哥萨克。这些人至今依旧在使用乌克兰方言。

战斗中的哥萨克

3.俄罗斯哥萨克的来历和组织

类似于扎波罗热哥萨克的地位,顿河哥萨克是俄罗斯境内哥萨克战士的鼻祖,他们衍生出了西伯利亚哥萨克、乌拉尔哥萨克等群体,后来又出现了阿穆尔哥萨克和新伏尔加哥萨克等团体,这些人基本上是以俄罗斯人为主力了。而还有以巴什基尔人和土库曼人组成的外族哥萨克,就完全是外族战士、而不是斯拉夫人了。

与鞑靼人战斗的哥萨克人

作为俄国哥萨克的来源,顿河哥萨克的组织和发展模式很具有典型*。

哥萨克的聚落

1530年,在城镇哥萨克驻防的顿河中游的东南方向,出现了一股可观的流民势力。他们大都是逃避俄罗斯法律的逃犯、不堪忍受封建主压迫的农奴男女。这些人骑着快马,带着弓箭刀矛和骑枪纵横驰骋,他们鄙视农业生产,即使他们曾经是务农者,但是现在都以种地为耻;现在他们都是以**作为主要的收入来源:包括财物、畜群和**。由于多数人无法忍受沙俄法律的压迫和封建主的**,他们相约自保,结寨自卫,互相承诺不出卖同伴,绝不回归过去的生活,结成了具有原始***质的自治组织。这些人还吸引了一部分克里米亚鞑靼人和诺盖人加入,但是毫无疑问,这些人的主体是信奉***的斯拉夫人。由于这些人聚合成了相当可观的势力,所以一开始他们遭到了诺盖汗国、喀山汗国、莫斯科大公国和克里米汗国的联合讨伐,由于哥萨克经常不分敌我的大举攻击四周的势力,所以四国都谴责对方导致了这些法外之徒的诞生。1570年,在对克里米亚鞑靼人开战期间,伊凡雷帝曾经以金钱和物资给养招引顿河哥萨克人,要求他们响应号召,对鞑靼人开战。

哥萨克往往是***徒

虽然他们有着对***的高度狂热,发誓要打击俄罗斯的***和***敌人,但是另一面他们又经常深入沙俄腹地打劫,与沙俄保持着或敌或友的关系。沙皇有时会给哥萨克一些火*、补给作为收买;但是有时候也会派出****其中的法外之徒。但是当沙皇暗中利用他们去打击周边的鞑靼汗国时,沙皇又以他们是法外之徒为理由,宣布自己无法约束他们的行为。多数时候,哥萨克和沙皇都默认了,自己为沙俄充当边疆缓冲带的作用,防御鞑靼、波兰人的潜在**。

到了1650年,乌克兰的哥萨克已经足够组织20个军团,拥有者十分雄厚的人力资源;在组织上,每个哥萨克都是武装兄弟会的一员,他们用拉达会议的方式选举大小指挥官,比如黑特曼等头目。*大的法外之徒,在没有贵族、没有大人的社会里相反发展出了一套相对**的制度。在日常生活中,每个哥萨克都可以在拉达大会上**,甚至可以揭露自己城寨的黑特曼(首领)的不端行为。而且哥萨克的习惯法不仅适用于所有的哥萨克,还适用于其他出现在哥萨克土地上的人们。在经济上,哥萨克们早期是不被允许拥有过多的私有财富的,个人也不被允许拥有土地,土地的所有权不归个人而是归集体所有。除了**、伐木,为了获取食盐,哥萨克还会在顿河下游晒盐获得这一重要的物资。到了17世纪,哥萨克们开始耕地,以农业作为重要经济收入。

乌克兰哥萨克战士

由于早期的哥萨克没有过多的私有财富,所以他们被后人理想化为一人一骑、单枪匹马保卫俄罗斯和***信仰的浪漫骑士,但是其实顿河哥萨克晚至1670年才对沙皇宣誓效忠,而且他们很多人都不认为自己是俄罗斯人,尽管对于宗教十分狂热,但是他们也不服从普世大牧首的指挥。但是到了17世纪后期和18世纪,顿河哥萨克等群体出现了一系列分化,**代无产的哥萨克到了此时都已经是有产的富裕**,在态度上更加保守温和,乐于和沙俄结盟,并构成地方拉达的核心成员;而年轻的穷哥萨克则乐于反抗,更具有战斗精神。*后哥萨克领地里还住了很多单纯想逃避压迫,寻求保护的贫苦人。这一阶层划分打破了之前人们对于哥萨克的美好遐想。

哥萨克

4.作为游戏背景的扎波罗热哥萨克

而作为游戏中重要的哥萨克力量,扎波罗热哥萨克在组织和生活模式上大致和顿河哥萨克相当,整个社会由黑特曼组织维系,但是**权力机构是拉达。不过扎波罗热哥萨克和其他哥萨克组织还是有区别之处。首先是兵种和经济来源。扎波罗热的含义就是"激流上的居民",由于他们的基地和要塞---谢契位于第聂伯河的拐弯地带,所以他们在这里的林间空地和河心岛屿上建造了自己的小要塞和聚点。后来这里形成了一个类似首都和行政中心的存在,也是游戏《火与剑》将哥萨克酋长国的首都设定在谢契(Sich)的原因。

扎波罗热哥萨克的船只

他们的水手会定期前往顿河下游以及黑海远征劫掠,打劫鞑靼人商船和突厥定居点,甚至有奥斯曼海军在黑海交战。事实上哥萨克不仅仅是**的陆地战士,也是十分出色的海军战士。他们驾驶着50-70名船员的小型加来船;他们用40个小时,就可以带着自己的舰队横穿黑海,来带君士坦丁堡、锡诺普、特拉布宗等大城市。他们在海上的英勇表现、无所畏惧地忘我战斗,甚至让土耳其海军司令惊叹为他们是海上*值得畏惧的对手。

与奥斯曼舰队交战的扎波罗热哥萨克舰队

另外一个巨大的区别就是,扎波罗热哥萨克不像其他定居点一样,有着很多家眷一起居住,而是一个十分纯粹的军事组织:这里的营地禁止女*进入,只有第聂伯河流域的青年男子们会在征战季节定期加入,然后再战场附近农耕,以解决后勤需求。所以扎波罗热哥萨克的军营相当于哥萨克们的军事学院或者荣誉军团,有着**的荣誉和***。

生活在营地中的哥萨克战士

在16世纪中前期,波兰**对于哥萨克的态度比较宽容。为了招引这些人为波兰服役,波兰-立陶宛推出了注册哥萨克的制度:只有被**登记在册,哥萨克可以获得一面旗帜、行动自由以及赋税减少,还有可观的军饷,这算是一份荣誉收益。但是到了17世纪,由于波兰**连年征战,很难按时给哥萨克发饷,而且哥萨克由于不同的宗教信仰(***)和区别于波兰人的族群身份,被视为低人一等。*重要的是,哥萨克的效忠对象是波兰国王,而地方上的大贵族试图将哥萨克农奴化,这让挣脱了奴役枷锁,过惯了自由生活的哥萨克们难以忍受。这些因素,都是17世纪哥萨克大**爆发的重要原因。

哥萨克骑兵在夜巡

由于长期和诺盖人、鞑靼人作战交锋,哥萨克也染上了很多游牧习气,比如他们也会使用鞑靼人的回马射战术,他们很少使用密集的成排冲锋的骑兵战术,而是习惯设伏,并用轻骑兵将敌人引入包围圈里;由于早期哥萨克携带了大量的牲畜,需要随时移动,所以他们也有着一套自己的车营战术。在夜晚或者交战状态中,会将大车首尾相连,组成车阵防御,从内向外密集地开火;一旦敌军阵型松动,哥萨克骑兵就会从车阵的开口杀出,突然击溃敌军。在武器上,他们装备者全身链甲、板链甲和护臂甲;相比于鞑靼人常用的弓箭,哥萨克也使用弩机和火枪、轻型火炮,这是他们能够压制鞑靼人的重要火力优势。

哥萨克的车营战术

到了17世纪的大洪水时代,哥萨克更是成为了当时在各方势力间纵横捭阖的一方势力,灵活地游走于沙皇俄国和奥斯曼人、鞑靼人之间,为自己谋取*大化的利益;后来他们多次作为马前卒,**中国清朝的东北地区,成为了沙俄侵略远东、**当地居民的急先锋。

贼喊捉贼的俄国版雅克萨之战油画

区别:发行日期不同、背景设定不同

区别一:发行日期不同

《骑马与砍杀:战团》发行于2010年03月31日;而《骑马与砍杀:火与剑》发行于2011年5月3日。

区别二:背景设定不同

《骑马与砍杀:战团》背景设定:

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。*初,大陆上只有卡拉德帝国一个**,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的**,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和**的雪原猎场。

但这个**并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始**弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,**缺少护卫的旅行者。

《骑马与砍杀:火与剑》背景设定:

游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是《骑马与砍杀:战团》的续作,并在之战斗系统上增加了火器。

主线剧情包含三个主要**(沙俄,波兰,哥萨克),玩家选择任意一个**。

通过做任务烧村庄,参与战斗等方式,提升与某国的阵营关系(在报告界面可以查看),触发下一项主线任务或分支任务。*后根据完成任务的不同分为多重结*。

扩展资料:

特色系统:

1、战斗系统

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不像其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。

取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

在战场中*多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。

2、控制系统

《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为**人称视角。

骑马与砍杀火与剑哥萨克主线任务的村庄位于乌克兰的顿河附近。

这一位置的选择,在游戏的背景设定中有着重要的意义。顿河地区在历史上是哥萨克人的主要聚居地,他们以其**的文化和军事力量而著称。在游戏中,这个地区也承载着哥萨克人的故事和主线任务。玩家在这里将体验到与哥萨克人相关的各种剧情和挑战。

具体来说,村庄的设定反映了哥萨克人的生活方式和社会结构。游戏中的村庄充满了生活气息,玩家可以在这里与村民交流、购买物品、接取任务等。同时,村庄的防御也是游戏中的一个重要环节,玩家需要协助村民防御外敌的**,保护村庄的安全。

此外,游戏中的村庄还承载着丰富的历史和文化信息。通过探索村庄,玩家可以了解到哥萨克人的历史背景、文化传统和军事特色等。这些信息不仅丰富了游戏的内容,也为玩家提供了更深入的游戏体验。

总之,骑马与砍杀火与剑哥萨克主线任务的村庄位于乌克兰的顿河附近,这个设定不仅符合历史背景,也为游戏增添了丰富的文化色彩和挑战元素。玩家在这里将体验到哥萨克人的生活、文化和军事力量,享受到更深入、更有趣的游戏体验。

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