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尼泊尔有一种特别的金属质感,你会发现军刀在手中很沉,很有分量!不像斧头和铲子给人一种轻飘飘的感觉。这种质感体现在游戏中的好处便是心里莫名其妙地产生一种信赖感! 虽说速度不如斧子,攻击距离不如马来剑和铲子。但综合*能无疑是各类刀具中*全面的,而且其很容易上手。所以选择它没错。 也是个人认为其*有价值的地方。用尼泊尔军刀切枪要比其他刀具帅得多,稳得多。相信很多人都有这个感觉吧。小刀切枪尤其是狙击
远程
收起远程长柄剑盾双持
黑荆棘角斗场是一款非常**的动作**游戏,下面给大家推荐一下冠军模式下的阵容流派选择,一起来看看吧。
黑荆棘角斗场冠军模式阵容流派选择攻略
远程
首先远程强力DPS流派介绍,特质没有负面属**,就一个恃强凌弱。
前期先别点**个蓄力射击,弓箭日常缺体力,前中期点到穿透箭也就是第六个技能,被动全部点满,主动技能致残点1点就够了,不需要点满。有人可能会说我学了盗贼流派,学了消除仇恨的技能,我告诉你4V4基本没什么卵用,经常骑脸干你。有人又要问了,处决,箭雨不点吗,我告诉你,这些技能你放出来,就没体力了,真是这样。
下面来看下流派选择,我是点了3个流派,游侠,盗贼,弓箭手。
恶棍点满不说了,狡诈满不说了,我不知道是不是冠军模式的AI都异常强大,我点了低姿态还是没卵用,不过好比不点,回避点1就够了,可以摆脱一个敌人,不用点满。武器上*点满,相当有用。护甲专精满不用说了。
游侠点满,驱逐点1,分裂箭我是20级直接点满的,前面每点,还是那句话,主动技能*后点,复仇者点1加点伤害就成、
神射手只是辅助,神射点1够了,你会发现,这个游戏你经常被贴脸,点1是为了点后面的技能,猎人标记必满,牛鼻。弹跳箭点2,AOE用的。穿甲箭点2,必定暴击,还减对方物理抗*。狙击姿态很想点,如过追求单发伤害,我建议把弹跳箭换到狙击模式上,大家可能要说移速用处很大,抱歉,我这个是自动模式,移速没卵用。
这样点出来的弓箭手,我只能说,输出**,但是我还是想说,就这样,我的体力还是经常打完,弓箭手还是日常缺体力,但是4V4就他输出**,***,吓**,有时候直接秒人的。
黑荆棘角斗场冠军难度下,有很多玩家不知道如何加点和选择流派来度过前期。下面为大家带来黑荆棘角斗场冠军难度新手加点流派推荐,希望对玩家们有一定帮助。
玩通后终于知道诀窍了。只给新人看的,难度冠军。发现贴吧没人写前期的攻略怎么加点,选择流派。搞懂前期后,这游戏就很简单了,前期怎么选择流派,怎么加点。
开始出来两随从自己创建双持加个射手。
双持流派
选指挥,盗贼。双持加点6级至少要8智力剩下的点加在双持武器上。6级就能出盗贼流派的荼*,就很厉害了,开始点指挥的**技能。**满后武器被动点满进入小无敌状态。然后开始训练角斗流派。差不多就这样进入中期了。
射手流派
选择神射加盗贼,6级前加到8智力出盗贼的荼*就行。然后点满武器技能的被动。主动学三重箭这一个就行了。荼*,武器被动满后。三重箭满后,然后学神射流派的被动,狙击姿态。然后训练游侠,或者训练指挥学**。都行,进入中期。
有了前面的铺垫,开*后进入市场招人物,市场人物都只招**的。下面主要说说怎么看市场人物的好坏?
首先看特质,比如盾因为开*要招两个拿盾的,就拿盾来说。有对应武器的特质是*好的。*垃圾的特质就是懒惰,只要有这特质的人物一律PASS。然后看流派,盾**只要有指挥流派就行,加点。4级出**。然后加点全到武器上。武器技能主动学盾猛,晕人那个,被动点满,然后学嘲讽。流派推荐优先级指挥出**,捍卫出复活。其他随意吧。已经很强了。
冠军模式是黑荆棘角斗场中目前版本的**难度,许多喜欢挑战的玩家们自然不会错过该难度,下面就为大家带来由“billy708”分享的黑镜角斗场冠军难度禁手动通关攻略,供各位玩家们参考。
通关时间两天大约两天,通关的是我玩的第二个档(全是冠军难度禁手动,但不是铁人模式),**个当是死于兽人**第二仗,失败原因稍后再说。
入正题,先说总体,整个游戏我认为就分3个阶段,春季赛前为**个阶段,然后到单英雄赛(原谅我忘记那名字了,就是打完兽人大佬之后那个派一个英雄的比赛)为止为第二阶段,后面是第三阶段。**阶段到了春季赛一般主力等级10~15级(也有可能是我刷得偏慢),装备主力蓝装就行。
第二阶段我觉得比较关键,主力一般都20~25级了,然后主力全紫装混搭一些橙装(我只拿到了黑荆棘套装和打兽人大佬给的那两件)。第三阶段就是全出战英雄(6个,有大佬4个通关的我膜拜)到25级,全紫装或者橙装,各种*水饮食buff,打*终战。
我两个档开*都很顺,归功于一个大佬介绍用的双持荼*,6级无敌推图。我开*就是**的一个剑盾捍卫者指挥官(主要是升级慢,一开始就拿来练了,*后是主力4人组*后一个满级的),一个双持盗贼决斗者(终*工具人,前期无敌,后期替补都上不了)。
除了**两个,我还**了其他3个小人,一个弓箭游侠神射手(终**爹,打*终boss全靠他),一个长柄决斗者指挥官(副T加控制),一个双手狂战士角斗士(除了*终战,平时输出跟弓箭五五开)。
开*刷属*就不说了,不是负面的就好,然后打开*战,不**就好,*好也不要受伤,再就是我觉得整个游戏*重要的一个回合,**回合。**回合把两个小人安排好(伤了**,没伤训练),就去商店,必须买一个医生和一个教官,且技能*好3级,没有的话2级凑合,都没有我会读档重刷。
然后把全部人(包括新买的那两个)的衣服武器扒了连同仓库的所有装备全卖了,可以多几个银币,然后买两套轻型装备(两整套,头肩手套腿套鞋),因为即便是剑盾,前期也顶不住重装,然后把武器也全换成白装(一单手一盾牌加俩匕首*好),然后这时应该剩下25银币左右(我刷了无数次的经验,我试过买第三个小人,但这样会剩5银币,容错太低)。总结就是俩小人两整套装备,这很关键。
然后就是前期的几个回合打**仗,这个因为我可以读档,就不怕死,所以一开始我会挑一些高风险高回报的仗,2级打4级,3级打8级这种,这个阶段*重要就是经济稳住,然后把双持升到6然后把荼*的相对应属*加满,到了6级,点出了决斗家3级被动(加20闪避和命中,这和荼*一样的神技)和荼*,就可以随便单挑1v1车轮战了,打十二**都随便打的。
然后我要说一下我的*终阵容了,因为要一开始有个谱买人慢慢练,不然后面买就练不及了。我的*终阵容是一个远程一个剑盾一个长柄一个双手,然后替补是剑盾远程双手三选二(可怜终*工具人双持爸爸,双持在兽人来之前都是比较好用的,说白了就是怕对面后期aoe太猛被aoe打死,只要没被aoe打死双持后期输出还是很高的,只是容错太低了,没办法)。我看有b站大佬4个人通关的,也可以,但这是我的第二个档,就求稳了。
所以*后我的阵容需要8个人,俩剑盾俩远程俩双手一长柄一双持,其实6个就够了,但这是我的这个档我就按我的经验说了。而且训练栏全开*多就可以练8个,我觉得8个挺好的。
双持到了6级就步入正轨了,然后就是刷商店把自己自创的另外三个小人买了(如果经济好,双持6级前也可以开始慢慢入手了),然后再物色三个好的替补和炼铁厨师狱警,这些人*好再越短时间筹齐越好,早点练早点成型,装备什么的我都是春季赛前几天才筹齐主力4人(这时双持还是我的铁主力的)的全蓝色套装,不太重要,可能也就武器比较重要,前期有好武器可以看经济情况买了,护甲什么的我个人觉得春季赛前不重要。
其实双持到了6到春季赛前稍微正常点不犯病都是随便过春季赛的。
然后春季赛后,我**个档失败就要从此说起了,那时我以为有个三五金币就很满足觉得很多了,很多时候都是随便打打,也不自己办比赛,然后练级也慢了,后面一看紫装那么贵,再练已经来不及了,从而打不过兽人。
所以春季赛后就要马上开始自己办比赛了,我都说办16人晋级赛,7天一个周期,把吸引力拉到1600左右基本就可以了(但千万不要赞助,20*太坑你爹,个人经验之谈),多花点金币无所谓的,反正自己打,到*后都是自己的,这个时期办完一次比赛一般能*至少10金币,办完一次立马办下一次。
这时替补的作用就慢慢变大了,因为7天的周期3天休息4天比赛,3天有时主力被打伤没回复好,或者在3天主力恢复的时候去打打野怪都是很好的,还有就是打黑荆棘套装的任务,那时我的3个替补都有13级左右了,加一个20级的双持,我就用这4个人去做黑荆棘任务了,然后比赛可以照常,或者稳妥点主力休息休息去打打野或者别人办的比赛什么的。
兽人**一开始有一个小挑战,这个不足为惧,那是主力有十七八级甚至更高了,随便打**仗,然后就是去角斗场打3场(包括兽人大佬),这个一般全主力20级左右前两关都是随便过的,但*后大佬是我是读了几次档才用弓箭剑盾打过的,当然*后大佬可以不打,但少一个橙色头盔只有一把橙色武器,那个兽人大佬是真的猛,虽然只有20级,但我后面25级满级双持单挑技能点满都未必单挑打得过他。
接下来就是打那个单英雄赛了,就是四大竞技场没个派一个英雄出来打几个小boss,拿个弓手(弓手我用这有个小技巧,我后面会说)去打,随随便便输出**,打完这个比赛奖励3000影响力(应该是,我大概猜测),所以前面办比赛随便办,不要怕用影响力。
然后就是把所有小人等级升满(*后没满的可以用经验*水),装备补满,buff吃满,打*终决战。
*终决战也是一个晋级赛,基本全都是20来级的,但全满级阵容打基本没压力,但*后那个boss有点强,有点像兽人大佬,有一个很强力的技能,可以**脆皮和残血。
我说一下我的经验,我是读了两次档才过的,一开始我就正常主力打正赛,但到后面就残血了,而且有个很坑爹的地方就是打完正赛*后一场到打*后boss不能换人和休息,所以我打正赛一开始是没上主力远程和主力剑盾的,但八强我替补剑盾晕厥了被迫下场,我在半决赛上了主力剑盾,然后决赛上了主力远程,然后*终boss打死了3个前排的时候被我的远程大爹射死了,*后结果居然一个人都没死,大团圆结*。
心得分享
1.虽然是不手动,但左上角可以下指令(从来不用触发器,听说不完善且容易出bug),一般远程我都是逃跑指令,然后如果他有时逃跑停止却不a人(我觉得也是bug)就手动改为主动,在他a人之后再改为逃跑,这样可以大幅提升弓手的生存能力。
2.后期材料很重要,可以制*造装备做饭等,到后面全紫装橙装无欲无求的时候,一般都有好几十金币了,那时也不需要买装备了(我买也是用来做办比赛的奖品提高吸引力,因为满级了后期有些比赛我也懒得打了,装备没回收回来),我去商店就把全部材料(*后一个商人)全买了,也就一两金币。
3.研究*研究餐单炼铁,在买了人以后就可以开始了,越早做越好,工具人等级**可以练到10级
4.比较重要的技能,复活甲(捍卫者左上角),和1血无敌(狂战士右上角),特别是复活甲,我是每个英雄后期都练了捍卫者,就为了复活甲,太重要了,不能手动加容错就是**要务。
5.哥布林的血,个人认为非常重要的材料,能合成大型经验*水和遗忘*水,我一开始全用来和经验*水了,导致后面想合遗忘*水没了,找了60天没找到,哭死,所以经验*水有小型中型,但遗忘*水就一个,看着办吧
6.后期比较有用的**,经验*水,回士气,回血,遗忘*水(这个我没用过,但听说能洗点重新点,这在我这个档是一个遗憾,我的双持就是乱加点导致后面不够耐力点不出复活甲,想洗点但没有哥布林的血啊!!!),
7.铁匠铺可以打紫色装备,我这个档铁匠铺只点防具去了,没怎么点武器,所以不知道*后能造什么武器,但所有紫色护甲都可以自己造
下面放一些我的小人*后打完*终战的数据
我果,主力远程大爹
主力剑盾
可怜的南妹,双持工具人
长柄
主力双手
替补剑盾
替补远程
替补双手
尼泊尔有一种特别的金属质感,你会发现军刀在手中很沉,很有分量!不像斧头和铲子给人一种轻飘飘的感觉。这种质感体现在游戏中的好处便是心里莫名其妙地产生一种信赖感! 虽说速度不如斧子,攻击距离不如马来剑和铲子。但综合*能无疑是各类刀具中*全面的,而且其很容易上手。所以选择它没错。 也是个人认为其*有价值的地方。用尼泊尔军刀切枪要比其他刀具帅得多,稳得多。相信很多人都有这个感觉吧。小刀切枪尤其是狙击
你好!\x0d\x0a魔道刷图时装的话\x0d\x0a上衣:火炉(不修火的无视我)\x0d\x0a头发:智力(魔道固伤,输出全看智力了,释放没有必要,魔道的释放加高了效果不明显,原来的足够了)\x0d\x0a头饰:智力\x0d\x0a裤子:HP/MP(喜欢血多就HP,喜欢蓝多就MP,总之不要防御)\
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