奥拉夫出装 英雄联盟吸血流奥拉夫出装
在英雄联盟中奥拉夫这个英雄也是很强势的,那么大家知道无限火力的奥拉夫要怎么出装吗,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。 lol无限火力奥拉夫怎么出装 1、铁板鞋+星蚀+收集者+赛瑞尔达的怨恨+黑切+贪欲九头蛇 2、铁板鞋+渴血战斧+破败+巨九+振奋盔甲+反甲 3、铁板鞋+不朽盾弓+破败+饮血剑+大轻语+无尽之刃 奥拉夫在无限火力中要么就是半肉半输出,要么就是全输出
网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法**章总则**条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《**人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及**法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏**生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币**服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条***文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上****文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营**证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)符合**规定的从业人员;
(四)不低于1000万元的注册**;
(五)符合法律、行政法规和**有关规定的条件。
第七条申请《网络文化经营**证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营**证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
《网络文化经营**证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
第八条获得《网络文化经营**证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册**、股权结构以及**经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证**办理变更手续。
网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等**位置标示《网络文化经营**证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。第三章内容准则第九条网络游戏不得含有以下内容:
(一)违反宪法确定的基本原则的;
(二)****统一、主权和领土完整的;
(三)泄露**秘密、****安全或者损害**荣誉和利益的;
(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者**民族风俗、习惯的;
(五)宣扬邪教、迷信的;
(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(七)宣扬**、**、**、**,或者****的;
(八)侮辱、诽谤他人,**他人合法权益的;
(九)违背社会公德的;
(十)有法律、行政法规和**规定禁止的其他内容的。
第十条***文化行政部门负责网络游戏内容审查,并*请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务*工作。
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,***文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
第十一条***文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得***文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
(一)进口网络游戏内容审查申报表;
(二)进口网络游戏内容说明书;
(三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和**书的副本或者复印件;
(四)申请单位的《网络文化经营**证》和《营业执照》复印件;
(五)内容审查所需的其他文件。
第十二条申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得*占***的网络游戏运营企业。
批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向***文化行政部门重新申报。
经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明批准文号。
第十三条国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向***文化行政部门履行备案手续。
已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内**位置标明备案编号。
第十四条进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质*变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报***文化行政部门进行内容审查。
国产网络游戏内容发生实质*变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向***文化行政部门进行备案。
网络游戏内容的实质*变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、**系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生**变化。
第十五条网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法*。第四章经营活动第十六条网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的**位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有**未成年人模仿违反社会公德的行为和违法**的行为的内容,以及**、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照**规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
第十七条网络游戏经营单位不得**无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
第十八条网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
(三)不得以随机抽取等偶然方式,*导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
第十九条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;
(二)发行网络游戏虚拟货币不得以**占用用户预付**为目的;
(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户*后一次接受服务之日起,不得少于180日;
(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
第二十条网络游戏虚拟货币**服务企业应当遵守以下规定:
(一)不得为未成年人提供**服务;
(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供**服务;
(三)提供服务时,应保证用户使用有效***件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的**账户;
(四)接到利害关系人、政府部门、司法**通知后,应当协助核实**行为的合法*。经核实属于违法**的,应当立即采取措施终止**服务并保存有关纪录;
(五)保存用户间的**记录和账务记录等信息不得少于180日。
第二十一条网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效***件进行实名注册,并保存用户注册信息。
第二十二条网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
第二十三条网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的**位置公布**处理方式。
***文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
第二十四条网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
第二十五条网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
第二十六条网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到**或者与网络游戏用户发生**时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效***件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民**提**讼。
第二十七条任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
第二十八条网络游戏运营企业应当按照**规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机****和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护**秘密、商业秘密和用户个人信息。第五章法律责任第二十九条违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币**服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
第三十条网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营**证》;构成**的,依法追究**责任:
(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
(二)违反本办法第八条**款规定的;
(三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
(五)违反本办法第十四条**款的规定,对进口网络游戏内容进行实质*变动未报送审查的。
第三十一条网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第三十二条网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条**、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十三条网络游戏虚拟货币**服务企业违反本办法第二十条**项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十四条网络游戏运营企业违反本办法第十三条**款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第三十五条网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条**款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。第六章附则第三十六条本办法所称文化市场综合执法机构是指依照**有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
第三十七条文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务**地或者备案地进行管辖;没有**或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
第三十八条网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人**的互联网游戏作品的审批,按照《**编办对文化部、广电总*、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(**编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
第三十九条本办法自二〇一〇年八月一日起施行。
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有不明白的地方可以继续追问,享受竞技,热爱生活!
以下是**发布的6月网游测试表(前面日期是网游测试时间,中间为网游名称,后面为测试状态):
6.28斗神封测
6.24出发Online封测-
6.23狼队内测-
6.22天翼决公测
6.18科洛斯风云内测
6.17晶铁之门内测
6.17风暴战区封测
6.16 MKZ军魂内测
6.16巨侠Online封测
6.15越野狂飙封测
6.15热血昆仑公测
6.15高尔夫达人内测
6.10快乐无双封测
6.10梦境之城封测
6.10圣斗士2封测
6.10圣龙Q传内测
6.10问道外传封测
6.10苍茫世界内测
6.10天元内测
6.09突击风暴封测
6.08五岳乾坤封测
6.03决战双城封测
6.03山海奇缘封测
6.03蛮荒封测
6.03大唐无双公测
6.02聚仙内测
6.02梦幻武林内测
6.02*孤九剑网络版封测
6.01海之梦封测
希望有你喜欢的游戏,不过同时也要注意身体!
又到了准备年终总结的时候,2014年手游发生了太多的故事和惊喜,于是「论调」本期也来凑凑热闹咯。这一期的话题很简单(有选择困难症的某酱可以忽略这句话),请大家谈谈你眼中的2014年度*佳手机网游。当然,相比答案,我们更希望你能谈谈选择它的原因。
@卡恩:我眼中的2014年度*佳手游是《刀塔传奇》,因为《刀塔传奇》**了传统卡牌的战斗体验,让玩家感觉原来卡牌游戏也不只是战斗力上的比拼。战斗中技能的微操可以打断对方的抬手动作,打出无缝连接,轻松实现**。更主要的是游戏完美还原dota人物模型,使沉重的dota变得更为萌动活泼,英雄音效也十分个*,既有“画个圈圈诅咒你哦!(巫医)”“先说好,不拍脸(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”这种逗比型的,也有“化为灰烬是赐予你的*大荣耀(凤凰)”“沉默的总是大多数(沉默)”“正义终将被声张(全能)”这种真理型的,还有“我有点冷(巨魔)”“我的刀很快(敌法)”“我来自深海(潮汐)”这种**人称表述型的,多种多样,包您满意!
此外《刀塔传奇》不像其他卡牌那样只要无脑砸钱就能达到一步登天的效果,它更注重一个发展过程,面对竞技场、远征、副本时玩家都要从开*时的五小强慢慢寻找适合自己的阵容,**队、**队等等都是玩家经过无数次尝试才总结出来的经验。卡智力、卡进阶也都是高玩所必须掌握的知识,所以《刀塔传奇》可玩*很高,非R玩家慢慢积累也能跻身竞技场**。
@肉酱:一看到“*”字就想shi的赶脚,对于我这样的选择恐惧症这就是克星!
怎么说呢,一年下来,年初觉得很不错的游戏,可能年末就没看头了,毕竟一款好的游戏,除了本身的游戏设定以外,运营、宣传、人气、推广都很重要。
在这个噱头满地的年代,只是游戏好玩,可能没法吸引太多目光。
所以那些曾经让我眼前一亮的游戏,如《暗黑黎明》《刀塔传奇》《神魔大陆》《天龙八部》等,就不提了,好不好,围观的自有判断。
很可惜的是昙花一现的《契约2》,之前公测闪电关服的版本就不说了,玩过的清楚。但是后来下半年开测的那次新版本,感觉还是很大不同。打怪很流畅,升级基本没障碍,玩法还可以,可能是测试时间短,没感到单调。宠物合体很强悍,虽然种类有点少。整体画面和技能效果刻画上都还行,上手容易。只是顽石解体了以后,不知道这个传言12月会开测的游戏,是否真的会上线,毕竟现在官网首页的信息还停留在4月底退钱的事上。如果上线的话,我还是会关注玩一下。虽然我没有《契约》的老玩家情结,但我还是想对官方说一句“那么多玩家痴痴地在等你,你造吗?”。
哦,什么?跑题了。*佳游戏,我真不知道啊……
另外,下次可千万别让我写*受期待的游戏,我把血吐你屏幕信不信!
@糯小米:在我眼中2014年度*佳手机网游是刀塔传奇和放开那三国。这两款游戏的火爆程度相信大家都看得到。拥有超高的人气对网游来说是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品质对单机游戏而言。玩的人多,在朋友间形成一定的氛围;或者通过交流游戏心得,认识一帮实力相当的机友;抑或在排行榜里获得不一样的成就感,这些都是高人气网游能带给我们的乐趣,显然刀塔传奇和放开那三国都做到了。
2014年刀塔传奇曾一度在*** store上排名超过腾讯系列手机网游。腾讯平台的用户基础之庞大无需多言,能够战胜他们家的众多游戏确实堪称神话。《刀塔传奇》之所以这么火有两个重要的原因:“刀塔”这个强大的IP和“动作卡牌”这种创新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后发现这不是一款完全无脑的全自动卡牌。在游戏中你真的需要参与释放技能等操作来完成战斗。同时不断更新的角色也持续刺激着玩家的收集欲。让玩家在成就感与不满足感的交替中一直被游戏牢牢吸引住。
而放开那三国虽然采用的是烂大街的三国题材,剧情上却走了搞怪路线,加上精美大气的画面,让游戏变得很**。以至于游戏大火以后“放开那XX”的命名被别人争相模仿。在玩法上放开那三国虽然相对比较传统,但并不代表无脑。游戏丰富的内涵决定了策略的重要*,想玩的好还是需要花一番功夫的。这款把老题材玩出新气象,不抱强势IP大腿的手游,同样可以称得上是年度*佳。
@忆友:开门见山,我眼中的2014年度*佳手游是放开那三国。
放开那三国从2014年初上线至今已经整整一年了,现在游戏中也在如火如荼的搞周年庆。在接触到放开那三国之前,从来没有一款手游我坚持玩了三个月以上,但是放开那三国我从14年2月份一直玩到了现在,要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放开那三国能有这样的成绩实属不易。放开那三国为什么能够成为我眼中的年度*佳手游,以下是我的理解:
1.游戏题材,三国并不是什么新颖的题材,在游戏列表中光搜“三国”两个字,能搜出来的手游**不下几十款,但我认为三国**是一个屡试不爽的题材,相比欧美魔幻、日韩动漫等题材,三国的受众群体要宽泛很多;
2.卡牌游戏的轻度、碎片化,虽然我没有具体的统计过,但是说卡牌游戏占据2014年手机网游的半壁江山肯定是有过之而无不及的。放开那三国又是今年卡牌游戏的**者,大部分游友都是不喜欢重度游戏或者碎片时间比较多,放开那三国这种类型游戏自然很符合他们的口味;
3.游戏版本保持一定的更新迭代速度,放开那三国基本每个月都会有或大或小的版本优化或更新,军团副本、跨服争霸、橙装合成、橙卡进化、武将阵法等等,持续的内容更新保持了老玩家对游戏的新鲜感和活跃度;
4.明确的游戏目标,接触放开那三国,你会有非常明确的短期、中期、长期目标,不管是非R、小R或者大R,都会有一个个易达成的小目标,玩家能够持续的获得游戏动力和游戏满足感;
5.游戏礼包是不得不说的,金币作为游戏的稀缺通用资源,而收集礼包能够获得可观的金币,滋生了一大批礼包*玩家,这些礼包*活跃于各大社区、论坛、讨论群,对游戏的宣传和影响是功不可没的。
成就放开那三国这款游戏的原因还有很多,精美的游戏画面、丰富的线上活动、合理的游戏运营计划等等,所以要我选,放开那三国就是2014年度*佳手游!
@梁子:手机网游市场的同质化现象一直被人诟病,但是人总是很矛盾。对于新鲜事物的抵触,也常常相伴左右。比如这样的情景你一定经常遇到,看到一个新模式新玩法,大部分人的**反应是不适应并产生质疑,少部分人是不适应但尝试适应,更少一部分人会拥抱变化,从新的东西中找乐趣。所以,在这样的大环境下开发者尝新确实需要一些勇气的。
我本人虽然无法做到完全的拥抱变化,但是对于新鲜事物一直都是拥有很高的热情。纵观今年的手机网游,还是有很多新类型出现。特别是竞技游戏开始被越来越多的玩家关注,其中也诞生了一些很有价值的产品。
作为一名资深CS玩家,对射击游戏有着特殊的情怀。从13年《萌斗罗》的上线,便坚信这种类型游戏一定会有自己的一片市场。今年911,《全民枪战》上线后,尽管游戏从地图到装备几乎完全是照搬了CF的设定,但是毕竟是**款真正意义上的FPS手机网游,这样的尝试为后来者是有着开拓意义的。好了,说这么多还是没有说回游戏到底好不好玩。答案当然是必须的
在英雄联盟中奥拉夫这个英雄也是很强势的,那么大家知道无限火力的奥拉夫要怎么出装吗,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。 lol无限火力奥拉夫怎么出装 1、铁板鞋+星蚀+收集者+赛瑞尔达的怨恨+黑切+贪欲九头蛇 2、铁板鞋+渴血战斧+破败+巨九+振奋盔甲+反甲 3、铁板鞋+不朽盾弓+破败+饮血剑+大轻语+无尽之刃 奥拉夫在无限火力中要么就是半肉半输出,要么就是全输出
腾讯游戏加速**方下载简介 腾讯网游加速器是腾讯针对旗下网络游戏推出的网游加速器,有效解决游戏高延迟、闪断等问题,提升网游速度体验。腾讯游戏加速器拥有**智能识别技术,自动匹配*佳服务器,一键加速,QQ会员还可免费使用,从此让QQ游戏不再卡机。 腾讯网游加速器支持的游戏高达30款,包括QQ炫舞、英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、剑灵等热门腾讯游戏,新版的腾讯网游加速器重新换装
lol黑切原名:黑曜切割者 我们先来看看一下黑色切割者的改动: 黑色切割者 合成公式:净蚀+燃烧宝石,总共3000g; 售价或合成费用:1000; 装备属*:+500生命值;+60攻击力;+20*冷却缩减; **被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标4*的护甲,持续6秒(*多叠加6次,减少24*护甲); **被动-狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度
1、dnf设置一键喊话的方法是在快捷键设置页面中进行设置。首先打开系统菜单,选择游戏设置。接着选择快捷键设置,在快捷键设置页面中选择**快捷键。 2、设置一键喊话的方法是在快捷键设置页面中进行设置。首先打开系统菜单选择游戏设置,接着选择快捷键设置,然后在下方的长空白栏中输入喊话内容,输入完成后根据自身习惯设置按键即可。 3、在DNF**版本,86级版本中:可以通过在对话框中,输入:/re点击回车
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只要满足以下四个条件即可: 转区角色大于等于40级; 转区目标大区角色不能超过11个; 必须退出公会; 账号没有被停封。 但是,我还要提醒你几点: 转区后,报名角色将在原大区完全消失; 转区成功后你的所有邮件、好友、师徒关系将被全部清空; 报名成功后将不能取消、更改。 扩展资料: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行
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