罗马全面战争蛮族** 求罗马全面战争蛮族**西罗马统一战略

作弊码:

bestbuy便宜的卖作战单位

oliphaunt*大行进路线

jericho城墙倒塌

toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口

add_money<opt: fantion_type><amount><>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation<settlement_name><amount><>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

move_character<name><x>,<y>移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit< settlement/character_name><unit_id><opt: how many><opt: exp/armour/weapon>创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow战争烟雾开/关

toggle_restrictcam镜头限制开/关

give_ancillary<charactername><ancillaryname>给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait<charactername><traitname><opt:level>给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1

process_cq<settlement>完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character_reset重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain<opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind>太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts<chrname><traint name><points>增加角色特*点数

list_traits显示全部特*

list_ancillaries显示全部辅助工具

mp<chrname><amount>给角色移动点数

list_characters<opt: faction_type>显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings<opt: cursor/region_id>显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines调整战略地图海岸线

set_building_health<settlemant_name><build_chain><final health percent>设置建筑物的生命值

ai_turn_speed<multiplier>*大速度轮回

amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围

amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样

zoom调整镜头距离

试试看怎么样?

打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:

playable

huns

goths

sarmatians

vandals

franks

saxons

alemanni

sassanids

empire_east

empire_west

end

unlockable

end

nonplayable

romano_british

celts

burgundii

lombardi

roxolani

ostrogoths

slavs

berbers

empire_east_rebels

empire_west_rebels

slave

end

它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的**移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以**全开了。改完后应该是这样的:

playable

huns

goths

sarmatians

vandals

franks

saxons

alemanni

sassanids

empire_east

empire_west

celts

burgundii

lombardi

roxolani

berbers

slave

end

unlockable

end

nonplayable

romano_british

ostrogoths

slavs

empire_east_rebels

empire_west_rebels

end

PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开*没有领土也没有**,所以不能选择他们进行游戏。

双*难模式下,西罗马攻略。**回合:**步迁都,我是迁到高卢以前有座桥挡着那个城第二步,放弃靠近东罗马的三座城还有不列颠和北非所有的城。解散大部分海军和民兵(民兵我基本不怎么用)。基本北非的兵我全解散了,数量少而且离本土太远,不列颠的兵全数转移到欧洲平叛。至于不列颠和北非我是先把将撤出来,拆兵营,浴场,竞技场,等下一回合**再拆和税收有关的建筑。第三步,把欧洲所有的人口过6000的城税率调到*高,让它**(你重兵把守的城,没兵别乱调)。从周围的小城调部分兵力到大城附近准备平叛,记得**回合就拆了兵营等可以造兵的建筑。第四步,周围所有的城(包括欧洲)竞技场兵营浴场马厮这些建筑拆了也有10000多钱了,拆掉欧洲所有的多神祭坛,改建基督教的教堂,剩余的钱把没有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,视情况而定就好。第五步,把西班牙那个**和外交家装上船,看见海盗就华丽的冲过去**吧,节约开支,另外有多神教信仰对基督教领地内的治安不利第二回合:好多城都**了,先不管,如果**回合你是按我说的做的基本钱应该没变负数,变了也是很少。开始拆靠近东罗马三座城和不列颠北非城里所有的建筑,继续造小城的港口,商店和道路这些廉价设施。把兵力尽量集中在**的大城附近。把**城的将领都调到城边,防止**。(顺便提一下海军在运送完将领和士兵以后基本都可以解散或者**了,只地中海留几艘以便在岛屿间运送**)第三回合:叛乱了!!,地图上到处都是罗马的叛军,立即用城周围的大军包围城市,可以造工程设施坑道的都造坑道。罗马城好像是不可以造,我造的是第三个攻城车。附近兵力不足的先包围城市,因为之前拆了兵营等建筑叛军只有农民,所以*少出城迎战,等大城平了叛再打小城,但是必须先包围,不然出了正规兵就不好打了。(这里说下攻城,每次坑道破坏城墙以后如果敌军在缺口没有兵把守立即派一队步兵去占了*近的箭楼避免大军进城造成不必要的损失,如果有敌军把守缺口用弓箭兵射之,射死为止。大军进城以后城墙上的步兵占领大军经过沿途的所有箭楼,进了中心广场之后就不用我说了吧)城市攻下后屠城!!人口变成5000以下,治安也变的稳定了。如果顺利的话几回合之内把大城都平叛了,记得屠完城之后调部分兵继续往其他城平叛,剩余在治安允许的情况下解散,尽量留低级兵,西罗马的财政太让人头疼。如果某些城不叛乱我的办法是拆了城里的祭坛逼它。平叛结束财政赤字也基本扭转(这里需要注意的是平叛必须要快)。有钱的情况下继续造增加税收的建筑,如果钱每回合还是负数就要继续裁减一部分**,等每回合有5000+的收入的时候,恭喜你。渡过难关了。之后就不用我说了吧。这是本人的攻略步骤。不一定是*好的,仅供参考!

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