dnf太刀剑魂 DNF太刀流剑魂加点
=======【技能分类】=================------- 【普通】--------------------- 鬼斩,等级:1(系统送的,没用,PK可以玩一玩) 上挑,等级:10(学满高输出,必须+的剑魂靠浮空吃饭) 强制-上挑,等级:1(送的) 地裂·波动剑,等级:1(扫地,刷图没用) 三段斩,等级:30(学满很高攻击力,必须满) 崩山击,等级:1(送的) 刀魂之卡赞,等级
天龙八部里丐帮应该怎么加属*点
由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,**比不上加身法。
毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。
首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。
天龙八部2中丐帮怎么加点?有条件可以去上4级身法,我想了想,丐帮单贫着升级的一点潜能加加身法,根本起不了什么作用,就比如少林,放着好好的体不+去加身法,你说傻不傻,总之加点正确很重要。
按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。
丐帮加全身法,因为丐帮本来就有个加身法的如隐随行,这就提示丐帮玩家身法的重要*,而且丐帮的闪避成长是*好的,身法高闪避也有加成,即使敌人攻击再厉害,你闪避强,就可能出现他打不中你嗯*面。
在天龙八部游戏中,一个职业*擅长什么是依职业属*点成长值来决定的。就像你体格健壮就去念体育学院,你文学天赋高就去念文学院一样。
加身法,丐帮闪避是**的,加身法可以加命中,闪避,会心。武器不建议拿环,拿枪棒就好了。
轻功技能,使用后再一定时间内提高自身的移动速度50*。是目前天龙八部手游中**的加速技能,技能持续时间随着技能等级提升而增加。无论是**还是逃生,都确定了丐帮无人可以追上的速度优势。
天龙八部丐帮酒狂武道怎么加点增加伤害和更快的恢复连接点。天龙八部怀旧服丐帮酒狂修行路线:持续输出路线,酒狂侧重于飞龙在天增加伤害和更快的恢复连接点。
按你上宝石情况来定不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长**的。
首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。
多不了多少血。天龙八部丐帮加点方法是怎样的?建议是前期就用点身法潜能,因为前期需要用到经验的地方还是蛮多的,因此不能够随便浪费,前期用点身法才是明智的,而后期的话,经验多了也可用在其他地方。
点体力≈60血≈16外攻防御1点身法≈8命中≈4回避其回避成长值是已知的几个门派中**的,命中成长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点命中。
武道点数。因为《天龙八部》中逍遥门派的核心技能就是溪山行旅,武道加点要围绕这个核心技能开展,才能将逍遥门派的优势发挥到*大,因此再加点时需要将提升西山行旅命中率的武道点数加满。
进入正题,首先我想说明一下我对这款游戏的理解(仅个人看法):**点就是要正确的理解自身职业的优势和劣势,依此来正确的选择加点。其次是心法,心法的高低是左右你成为一名”真正高手”的根本保证,再次是装备的打造,这其中包括镶嵌宝石类型的选择。
职业加点分析:丐帮属外功攻击职业,外功攻击能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功攻击力,不包括技能攻击)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。我也是**次接触这款游戏,从我个人角度理解,认为丐帮加点应该
全身法
在这里我想引用一下一位玩家的话:
【其实丐帮应该全加身法的!毕竟这游戏力和灵就对普通攻击有加成,当时拿到新技能后去校场对打70的身法丐,命中率只有可怜的10*左右。他70身法丐对81全灵武当,可以说是完胜(武当还带了76全灵孔雀,丐只身对打),武当命中率比偶更低。对80的少林和明教也胜了。可以说后期身法丐可以*单P*强的。当然对那些全打4级命中石头的有钱人来说也许不强。但这游戏就3个属*——体、定、身(力、灵完全可以说是毫无作用的)。丐加身、少林加体、武当加定这才是正确的!】
装备:当然是职业套装*好,本人认为丐帮除了本职业套装以外,穿天龙的套装也不错(天龙套属*为+体力、+身法、+内功防御)
宝石选择:本人认为**身法宝石(绿宝石),这时有人会说了,你已经全身法加了,没必要装备再打身法的吧!~是否考虑其他宝石。我在这里想说NO,装备进一步打身法宝石就是为了将身法的效果发挥到及至,尽*大可能的发挥自身的长处,(再提一下身法和属*的关系:增加命中、回避、会心)第2:回避宝石(***)第3:内功防御宝石(石榴石)
大家玩过天龙的都知道10级以后我们每升**都会有5点可自己支配的潜能点,后面是每升**3点潜能,但是宝石**的(以绿宝石为例)增加7点身法打**宝石几乎等于人物2级,以此可以看出宝石的重要*
下面我讲一下为什么这么打:①打绿宝石:进一步提高命中、回避、会心,①打***:把回避提升到*限(因为在天龙里面回避不但可以回避物理攻击而且还可以回避法术攻击),③打石榴石:增加内功防御,以更好的对付法术门派(无奈!~天龙里面貌似除了名教和丐帮以外的其他门派全是以法术攻击为主)。
至于PK方面我不想多讲,主要在于手法以及心理战,我只想说,如果你想成为一名强者就要多找各大门派的玩家切磋,并从中体会。至于PK时的技能释放顺序,我也不想妄加评论,还是大自己实践的好,毕竟“纸上谈兵”是愚蠢的!~
好了就说这些吧!~希望各大区的高手能给我指点,在此不胜感激!~同时期待您的品评和指正!~
*后预祝所有正在玩天龙的朋友们游戏愉快!~~保重身体!~
由此可见,丐帮的*擅长的是什么,和逍遥一样:回避,命中、血、外防与外攻都名列前矛。无疑身法、体力、力量是丐帮*的加点方向。这个加点方向是有顺序的丐帮加力量,**比不上加身法。
毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属*我感觉是**的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。
首先丐帮加点有两种:全体力。丐帮的血成长是1=70,很强大,仅次于少林。全身法。身法加点的好处就是你的命中,闪避和会心都会高。同样的属*,你的伤害肯定更多一些。但是现在天龙是一个看血的时代。
=======【技能分类】=================------- 【普通】--------------------- 鬼斩,等级:1(系统送的,没用,PK可以玩一玩) 上挑,等级:10(学满高输出,必须+的剑魂靠浮空吃饭) 强制-上挑,等级:1(送的) 地裂·波动剑,等级:1(扫地,刷图没用) 三段斩,等级:30(学满很高攻击力,必须满) 崩山击,等级:1(送的) 刀魂之卡赞,等级
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......) 背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用) 抛投+20(强制)(继续+起走的) 背摔强化+满(不解释,必满) 摔技强化同上 钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP) 金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加
6.6服先把两仪护心功升到20+稳点就是到25层修套路然后开始修招式我是准备把1内玩到30开始正式修2内 有固定队 1、看他们是不是要你抗怪要的话就是:剑生太*(双剑的架招)三环套月天马行空这三个主要的修满到5层阴阳交错也可以用来打断boss放技能不错不过要是有唐门之类的就可以先不考虑了 2、不需要你抗怪就随意一点修清风或太*都可以清风主动些太*套路太吃大招不抗怪怒来的慢 组野队
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