红警大战防守挑战赛 红警大战防守挑战赛摆法
不一样,少了很多东西,在电脑版本中可以用一些强制键,手机版本没有那些键,手机版的效果不好。手机版红警跟电脑版完全是两个。 1、电脑版兵种多,特殊兵种有黄金天启坦克、黄金磁暴坦克、光陵坦克、年兽、雷神、谭雅、中国对空特种兵等。 而***、安卓等手机、平板电脑等只有谭雅和黄金天启 2、电脑版有集团军营、战俘营,手机版没有。 3、电脑版还多装备系统、公会系统和国战系统。 4
工人物语:新兴同盟图文攻略,系统教程及评测指南(含“上手指南/玩法技巧”“系统解析”“简单评测”)。《工人物语:新兴同盟》是一款策略类RTS游戏。本作将全新的游戏方式融入到该系列流行的游戏机制中。它提供了深度的基础设施和经济游戏玩法,用于**和部署**,*终正面击败对手。
攻略说明
本攻略旨在对游戏系统进行简单解析的同时,提供一些面向RTS新手玩家的上手指引。并在*后形成一份简易的游戏评测。
配置需求
**配置
操作系统:Windows 10(64 bit)
处理器:i3-6100/ Ryzen 3 1200
内存:8GB
显卡:GTX 950 2GB/ Radeon 550 2GB
推荐配置
操作系统:Windows 10(64 bit)
处理器:i7-6700/Ryzen 5 1600
内存:8GB
显卡:GTX 970 4GB/ RX 470 4GB
按键配置
1.基本界面与操作
下图为游戏的主菜单界面。
“开始战役”为游戏的剧情战役,仅供单人游玩。
“遭遇战”为PVP或PVE的多玩家对抗战,需要连接网络。
“商店”和“装备”则提供游戏内皮肤的购买与更换。
建议玩家在游玩本作前,先完成游戏内置的教程。
基本的按键是WASD或鼠标中键控制镜头移动,Q和E进行转向。
不过在实际操作中,建议将镜头转向(Q和E)与建筑转向(R和T)进行对调。
下图为游玩时的主要界面,上方的UI从左到右依次为编队信息、人口信息和主要资源一览。
下方UI则是小地图和建筑菜单。
2.基本资源
作为一款即时战略类游戏,收集资源自然是重中之重。
首先是游戏中的两款基本资源——森林与石材。
值得一提的是,这两种基本资源都有着“可再生”分类。
“可再生”指的是“可供持续采集,不会枯竭”,将鼠标放到树木上,即可查看该森林是否“再生森林”。
“再生石材”则略有不同,这些石材藏在矿区里(后面会提到),采集所需的建筑也并非“采石场”而是“石材矿场”。
基础资源后是矿产资源。
在地图上找到如下图所示的“矿区”,使用工程师的“勘探”技能查明矿物种类后,即可建造矿场进行采集。
另一方面,游戏还存在着一些“**品资源”(因为不会直接影响建筑建造,因此就用文明系列的名词来说明)。
它们分别是“肉类”、“鱼类”和“浆果”,均为可再生资源。
使用建筑菜单,将“伐木营地”建在森林附近即可产出木材。
在放置建筑时需要注意的有两点,其一是资源的产量(指针越靠右越好),其二则是建筑物的连接点(蓝色指针朝向)。
建造建筑需要用到空闲的工程师,在一般情况下,可以将工程师的建造技能设为“自动”。
放置建筑后,空闲的工程师就会自动寻找拥有对应资源的仓库,拿取资源并前往工地。
在本作中,所有建筑都要连接至仓库,未连接的建筑无法开始工作。
依据上文中放置的建筑朝向,建造一条“泥土路”连接仓库即可。
注意:必须连接至建筑物的“连接点”。
接下来是由木材加工而成的资源“木材”,为方便说明,此后这类资源统称为“二级资源”。
建造“锯木厂”并连接至道路后,即可进行木材的生产。
石材方面,石材没有二级资源,仅需采集即可正常使用。
需要注意的是,暴露在外的石材无法再生,采集需要的建筑是“采石场”;**在矿区里的则是用“石材矿场”。
3.基本人口
在本作中,*主要的人口是“工程师”。
工程师承担着“建造建筑”、“扩张领地”、“勘测矿脉”和“完成地标任务”的多种职务,是发展中必不可少的人口。
生产工程师必须的两个建筑为“工具厂”和“行会会馆”。
工具厂会自动将“5份木材和5份石材”加工为“1份工具”,并消耗一名空闲人口。
接下来讲讲工程师的技能。
从左到右依次是“建造”“扩张”“勘探”和“拾取”。
扩张技能指的是“选定一个位置后,自动将目标点周围9格的区域划为领地”。
选定位置后,被分配到任务的工程师就会前往该区域,自动进行扩张领地的行动。
备注:扩张领地会花费漫长的时间,建议尽早分配人员完成次行动。
勘探技能指的是“选定矿区,进行勘探并识别未知矿脉”。
选定区域后工程师就会自动前往。
需要注意的是,如果在勘探过程中有建造任务,会导致该工程师直接放弃勘探并转为建造,出现遗漏的未勘探矿区。
*后是拾取技能,该技能可以利用鼠标右键自动执行,无需单*发动。
如下图的“地标教程”,选定工程师后,对着地标按下鼠标右键即可完成“运送资源”的操作。
关于扩展人口,所需的建筑自然是“住宅”。
建造住宅时,尽可能将它们连接在一起,以获得人口上限加成。
人口数量、上限和空闲人口均能在上方看到。
加速人口生产的**品为“面包”,面包通过“农场(小麦)→磨坊(面粉)→烘焙坊(面包)”的工序制造得到。
备注:通常情况下基本不需要加速。
4.运输资源与**生产
在本作中,无论是进行建筑还是进行生产,都会有一个“运输资源”的过程。
默认状态下是以“搬运工”(空闲市民)状态进行运输,此时1名搬运工=1点资源。
稍微高级的是“石路”,在两座建筑之间铺设石路即可完成升级。
在石路上,搬运工可以使用手拉车进行搬运,此时1名搬运工=3点资源。
第三阶段则是需要生产获得的“驴车”,使用驴车时,1名搬运工=8点资源。
备注:单名搬运工能够携带的资源种类固定为1,与上限无关。
因此,假设需要2木材3石材,即便是驴车也必须分两台进行搬运。
接下来是“如何提高生产效率”。
首先,需要先获取**品资源(肉、鱼肉、浆果等)。
当仓库里拥有**品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,即可派送搬运工将**品运过去,提升生产速度。
不同的建筑所需的**品都不相同,下图是部分建筑所需的对应**一览:
5.战争建筑
既然是类RTS游戏,自然少不了战争建筑。
先介绍下防御*建筑,有“堡垒”“*敌”和“塔楼”共三种。
堡垒会在范围内的我方单位受伤时自动触发技能,持续*地**我方单位。
*敌建筑则会嘲讽范围内的敌人,强制他们攻击该建筑。
需要注意的是,嘲讽的数量有上限,可以进行升级。
塔楼则是自动对范围内敌人发起攻击,伤害较低,但能够伤害范围内的所有敌人。
接着是攻击方面,在生产战斗单位前,需要制造前置的“兵器打制场”。
使用开采得到的“煤炭”和二级材料“铁矿”,制造三种类型的武器。
备注:单个打制场在同一时间内,只能生产一种类型的武器,默认为盾。
武器类型分为“盾牌”“斧头”和“长弓”三种,对应肉盾、武士和弓兵三种*能不同的战斗单位。
值得一提的是,本作在移动单位上采用了较新的“指定朝向”,长按鼠标右键即可在指定移动位置的同时,指定部队的朝向。
1.开*与前期发展
为方便说明,这里以1v1常见的地图“墓地”进行说明。
在基本情况下,开*默认会有58的人口、12个工程师和3个弓箭手。
资源方面则是30木材和50石材,基本可以满足采集建筑的建造。
首先需要确保的是基础资源,迅速拍下3个伐木营后,寻找*近的石材产地。
需要注意的是,初始领土范围基本都不包含石材产地,因此在建造采石场前建议先让1名工程师前去扩展领土。
完成上述步骤后,可以马上派出三名弓箭手,分别往三个方向出发去探路。
探路是RTS游戏里的基本开*流程,尽可能快地找到敌方大本营位置,可以更好地制定对应策略。
之后则是分出三名工程师,尽可能远地扩张领土。
这是为了尽快靠近附近的资源区,便于在开*资源点枯竭前开发新的资源。
备注:也不一定要三个方向,主要是找到其它矿区,采集铁矿和煤炭。
之后,在附近找到“用资源换工程师”的地标。
这类地标所需的资源基本都能在开*点附近找到,建造对应建筑后让一名工程师慢慢送货就行。
备注:在PVP时,可以尝试让一名弓箭手前往靠近敌方的地标,阻挠对手运送资源。
以上就是开*的几个基本点。
*后需要注意的是,开*点周边的资源不一定全都在领土内,可能会需要扩张。
毕竟不在领土内的资源是无法采集的(如下图)。
2.资源策略
接着是前中期的资源策略。
一般情况下,为满足快速扩张领土范围,基本需要5伐木营和4采石场。
但在实际情况下,4石材厂需要找到第二个石材资源点(*好是再生)才能达成。
因此*快的方法就是建造港口,通过**换来大量的石材。
尽可能地利用手头上的资源,建造工具厂后满足建造港口的条件。
同时建造大量的农场,利用“小麦→面粉→面包”的生产链积累大量的面包。
如果周围没有港口也不要紧,这种开*基本都能在附近的矿脉里找到再生石材。
不过相对的,有再生石材的开*通常就不会有再生森林,因此需要尽早建造“护林人小屋”以满足木材的生产。
建造了港口之后,一切都会变得好办得多。
在海滩较大的情况下,强烈建议至少建造两个港口,真正做到“一买一卖”的商业链,满足对各种稀有资源的需求。
没有港口的话,自然就是尽早地“开二本”,也就是找到新的资源点,建立仓库和采集建筑。
3.整备**与科技策略
满足了资源的收集后,通常也已经过去了半小时有余,接下来要做的就是整备**与升级科技。
在科技树方面,建议是尽早地点开“手工艺”里的“木工大师”,能够有效增加人口数,省下一些建造住房所需的资源。
除了增加人口,另外要做的就是根据自身拥有的资源,寻找合适的技能发展路线。
以常见的开*资源为例,通常是“有鱼就没有浆果”,并且有鱼基本就有港口,资源基本可以说是不会枯竭的。
反观另一边,在没有鱼的情况下,如果不能尽快抢占无主的海滩,那就只能尽快点出战斗单位的相关科技,并且尽快建设钢铁产业链,建造金矿场、钻石矿场(生产祭司和弩手)。
至于科技树的选择方面,一句话概括就是“激进选公民,自闭选行政,扩张选工程”。
工程基本上是攻守一体的科技树,初期的“加速领地扩张”和“驴车**加速”都很有用。
且后期的“原始魔法”能让高等单位造成范围伤害,适合作为前期快速扩张,稳定资源生产后逐步扩大优势的打法。
公民作为偏向进攻的科技树,可以在必要时临时拆除损伤较大的建筑,返还一定程度的资源,便于长线作战。
同时,“*后一口气”也能*大限度地发挥高级兵种的**。
使用“运输网络”以节省铺设石路耗费的大量石材,尽可能快地生产战斗单位。
在面对多面作战时,后期的“诅咒之地”也能够扩大*敌范围,并增加*敌数量以面对劣势。
*后是偏向固守的行政。
在前期,利用箭塔增伤建造较为坚固的防线,并在中期用“改进机械”增加*敌建筑的生命值,延长*敌时间。
*可观的还是大后期的“丰盛早餐”,即便在战斗时都能享受自然回复的效果。
4.细节部分
*后讲一些细部的操作。
首先是住房的建造,通过教程可以得知,当住房连在一起时能享受“人口+1”的加成。
那么在建造住房的时候,如果没有其它的需求,基本就用一条直线的泥路造两排住房即可满足前中期的需求。
其次是“建筑扩张”手段,这种手段仅会在开*时用到。
在领地边缘放置建筑时,可以看到多出来的“带加号”的格子。
这些格子表明的意思是,在完成该建筑的建造后,会自动将领地扩张至格子标注的范围。
因此,在前期工程师紧缺的情况下,这也是一种快速扩张领土的方法。
配合上文的住房建造,也可以在条件允许时,利用平铺住房横向扩张领土,拉近新的资源区。
第三点是关于战斗的。
细心的玩家不难发现,本作虽然偏向RTS游戏,但在对兵种发出指令时,总会有些许的延迟。
因此,在操控大规模的**时,建议将后排兵种归为一队,前排则根据数量分为1~3队。
这是因为在移动时,部队会以直线阵型移动,从而在接敌时浪费一些展开阵型的时间。
因此,将近战与远程分开后,以展开的形式前进,就能在一定程度上省下展开阵型的时间,也能控制部分近战兵种前去偷袭敌人后排。
综合来看,作为一款使用了老牌ip的大厂游戏,初步定价298的价格属实不是很能让人满意。
对比前代的复杂系统,本作的改革一方面满足了部分新玩家对于“快速上手”的需求——这也是当代游戏界的趋势之一,另一方面却又得罪了本系列的核心玩家。
精简化的操作流程、更偏向于RTS游戏的玩法、再加上去掉了系列数字,作为**作品发售的举措。无一不彰显着育碧为老牌ip正名,尝试转型并进军RTS市场的野心。
但反观本作的质量,只能说有野心,却也就只停留在“有野心”的阶段而已了。
作为RTS游戏,它拥有迟缓的操作响应,长段的发展时间和稀少的兵种;作为策略类游戏,它简化了发展的深度与广度,没有《文明》系列那般的多样化胜利,也没有《钢铁雄心》的战略与资源决策。
并且,本作在对游玩节奏的把控上也仍未能够跳脱出老式RTS的通病——节奏缓慢。
在通常情况下,光是从发展起步到准备作战,基本都要花费至少半小时的游戏时间。而换作其它主流网络游戏,都足够玩上好几把了。
在这个讲究“碎片时间”的时代里,本就有些“跟不上时代”的RTS游戏就已经足够小众了,而《工人物语》甚至还要在此之上延长游玩时间,只能说多少有些不大明智。
或许会有玩家认为,这种较为轻松休闲、不需要思考太多的游戏正是他们所需要的。
从这方面上来讲,本作确实是相对成功的。
结合前代《工人物语》系列作品来看,本作简化了曾经有些冗杂的系统,将画面改为了易于让人接受的偏卡通风格,也确实在收回一部分老玩家的同时,获得了一些新玩家的好评。
综上所述,作为一款探索变革的过渡型作品,一个可以说是高价位的国区定价属实有些让人难以释怀。
只能期待在捞得这一桶金后,育碧能在正式的系列作里,给出一个相对成型,将《工人物语》系列发扬光大的答案了。
第六章无尽的石头任务简报营救被**的商人、为**地带的商人建造一处市场、开采10000石头来完成未完成的建筑。巨量的石头矿用之不竭工人日志本章需要的石头可谓是巨量,而且,在此关卡中,王子终于可以升级城镇中心将人口上限提升到125,相应的如教堂、**、炼金室等新建筑也出现了,并能训练出杀伤力惊人的重骑兵。
本章依靠重骑兵的力量就能横扫全场:首先带领数队重骑兵前往下方的营地,消灭此地聚集的敌人,救出商人后,即可前往**地带,帮助此处的商人建造市场。然后与东面的矿场主对话,帮助他建造了一处硫磺矿,然后就可以得到此处的三处铁矿并得到矮人工程师Pilgrim的协助,他拥有如下两项技能:“埋设**”(Plant Bomb,可以爆破发现被埋没的矿山)以及召唤大炮(Spring Cannon,召唤出一门**有限的大炮,在被攻击或者**消耗完毕后会消失)。
第七章初次会战任务简报王子与英雄Salim相会Folklung城堡,然后与友军协同消灭左下方的敌人。工人日志本关开始就几乎可以建造所有的建筑——先别高兴,但随之而来的就是冗长的战争。新加入的英雄Salim拥有的技能为:安置陷阱(Lay Trap,就是设置陷阱)和**(Heal,**身边的友军)。
在炸开我方基地西面的狭窄通道后,安排英雄守住此处,然后尽可能的拆掉敌人的塔楼,这样就能避免源源不断的敌军从塔楼中涌出。然后返回基地,消灭出现在基地东侧的少量敌人(要等冬天河流结冰后渡河)。接下来,就是*无趣的过程了……不断建造炮塔推进,并建造兵工厂中对部队有加**伤力的铁炮五至六门,组队进行防守。
至于前方,就不断建造炮塔,慢慢推进,此外可以在前线建造一处马厩,训练重骑兵配合英雄们战斗。总之,战斗是漫长而艰苦的,在后期,可以保证七到八队满员的重骑兵的时候,就是彻底消灭敌人的日子。第八章夜渡乌江任务简报护送信使前往Norfolk城女王处,然后帮助约翰神父取回圣水和宝物,接下来协助莱昂纳多贤者完成天气控制器,完成后使用控制器让河水结后,与友军**据点,直至*终胜利。
冰雪覆盖下的大地工人日志开*后,王子需要护送信使前往城堡,然后发展兵力消灭西方的敌人小据点,一般有三到四队剑士配合就足以扫平此处。控制此地的丰富资源之后,开始发展。其间可以派遣奴隶,将起始点右侧山谷中拦路的木头砍掉,让矮人工程师炸开埋没在这里的石头矿,得到珍贵的石头资源。
接下来,前往东南方炸开石头为神父取回圣水,再隐身通过上方黑骑士基地,在*东面获得被抢走的宝物。*后与莱昂纳多贤者对话,控制附近的硫磺矿直到天气控制器建成。在使用天气控制器让河水结冰后,渡过河流,与友军坚守至*后胜利。第九章激战峡谷任务简报为了获得此地女首领的支持与信任,王子必须供给东方城镇足够的木头,帮助他们挡住东北方敌人的**,并*终夷平敌人的基地。
一起战斗的英雄们的群像工人日志首先派遣英雄率领初始的一队弓箭手,扫平起始点左右两侧的敌军塔楼,然后开采起始点附近的黏土矿以及石头矿。让英雄率领士兵守护在东面石头矿的附近,抵挡住敌人的不断骚扰。在保证自己发展出重骑兵的前提下,将所要求的木头交给东面城镇,并派出两到三队骑士配合此处的炮塔,挡住敌人的不断骚扰。
抵挡住敌人攻势后,就可以前往北方城镇女首领处,获得用资源购买紧缺的铁矿与硫磺矿的**。但是,与此同时必须抵挡住西北角敌人的不断骚扰,这里除了派遣**建设炮塔抵挡之外,笔者建议直接给予对方2000元,彻底杜绝骚扰。*后,就可以造出对建筑破坏有**的重型加农炮,慢慢拆掉东北方峡谷两侧的敌方炮塔,并且配合英雄与重骑兵,加上炮塔建筑推进,在漫长的战斗后,终于获得了*终胜利。
告诉你个不幸的消息,没有单*给自己加速的秘籍。但是我可以给你说点玩工人物语4的实战心得:
1.稳扎稳打,先求有再求多
每一道关卡的开始,玩家都会拥有一些资产,这是让玩家做初级建设用的。伐木工小屋、锯木厂和采石匠小屋都要靠这些物资来建造,可不要一开始就拿去盖住宅来增加人口,或者是盖塔来扩大领土,这样会导致你的扩建工程非常的慢(*坏状况是........着玩)。
2.循序渐进,未雨绸缪
以生产量无限的建筑(农场、养羊厂或养猪场)来说,刚建好时的产能是*端有限的,要过了一阵子之后才会逐渐提高,而他们又偏偏是大部份食物的提供者。对于各种矿工来说,食物是*着要的东西了。但是除了渔夫和猎人之外,其余的都要经过数道手续,才能有食物摆上桌。所以,当版图拓展到一定程度,即将要开始发展工业之前,请先暂停一下你的脚步,先建立与食物有关的生产线吧!这样才不会有矿工站着发呆的惨剧发生。
3.把各种地形,做*大的利用
游戏中,越大片的平地越好运用。但是往往在上面就是会有一些树木来阻碍发展,将其化为仓库里的物资是正确的。但是,你有没有注意一下周围的地形呢?在平原的边缘,往往会有一些不好利用的地形,如:三角洲和山脚边.....等等,当你在盖伐木工小屋时,就可以选择离这种地形近一点的地方盖,当平原中间的树木砍完之后,就可以顺便盖栋植木小屋在旁边了。
4.远程的运输,就是靠驴子啦!
当玩家的领土拉长到某个程度以上时,就会开始面临运输人力不足或所需时间加长的问题。其实,驴子是解决这问题的好帮手,因为它一次可以载运16个单位的物资,可惜只可以定点运送(市场),不过一个市场可以同为数条运输线的终点,所以……
5.**注意武器存量,临阵磨枪是行不通的
一个士兵的产生,除了要有人员之外,还要有专用的兵器。而兵器必须要武器匠工厂中用煤和铁才能制作出来,这段时间相当的长,但是当敌人进攻时,是不会等你慢慢生产的。所以开始接近敌军势力区之前,请务必制作好兵器的库存量,不然光是有多余的人口是没有用的。
6.宁为玉碎,不为瓦全
当敌军**之时,大多会选择占领我方的高塔来建立新的势力范围,还可以摧毁我方在该范围内的一切建筑。这时候,你会不会感到很无奈呢?告诉你一个方法,就是在确定守不住塔的时候,赶快下摧毁的指令,敌军就无法占领这座塔,当然,也就不会被割据一块地面去罗!
7.事前完善的规画,可以节省时间
工人物语的建筑,大多不是单*存在就能发挥作用的,有上层供应商制作原料,加上下游的制作厂才会有成品可以运用。每一道关卡到了中期之后,玩家面临的*大问题,其实就是物资运输的时间。但是如果在建立建筑物时,就把上下游建筑的预设地点构思进去的话,就可以减轻这部份的负担了。
8.能利用就利用,不然就摧毁
进攻敌军阵营时,为了发挥*大的杀伤力,通常玩家会把全部的士兵都投入战斗中。但是随着战斗时间的拉长,以及占领高塔时的损耗,剑士一定会越来越不够用。这时候要怎么办?答案就是:把高塔给拆了!由于敌军习惯*的会把高塔建立的连成一串,所以当你觉得不好占领或是没啥实际效益的,不妨就用炮车直接摧毁。
9.不要分散军力,小部队**死的很快
由于各军种间的脚程不一,所以在急促间要集合到某个地点,一定会变成三三两两的长列。而敌军要进攻时,大多是一个大部队直接冲过来。所以平常就是要以大部队集结在选定之处(反正开头时的提示地图会将大家的所在地标出),然后移动就一起跑,才不会有部队瞬间被吃掉。
10.没事多SAVE,多SAVE没事
对于一些比较没耐*的玩家,F12的时间跃进功能应该是经常使用的吧!但是对于电脑控制的对手,这实际上是送了一个很好的攻击机会给他,因为在跳过的时间中,我方部队就算被攻击也不会动作。所以要按F12之前,*好是SAVE一下,不然发生惨剧就……
不一样,少了很多东西,在电脑版本中可以用一些强制键,手机版本没有那些键,手机版的效果不好。手机版红警跟电脑版完全是两个。 1、电脑版兵种多,特殊兵种有黄金天启坦克、黄金磁暴坦克、光陵坦克、年兽、雷神、谭雅、中国对空特种兵等。 而***、安卓等手机、平板电脑等只有谭雅和黄金天启 2、电脑版有集团军营、战俘营,手机版没有。 3、电脑版还多装备系统、公会系统和国战系统。 4
在《斗战神》的冒险世界中,拥有一把强大的神兵势必让你在战斗中更加无往不利。而要让武器达到巅峰状态,精炼成金星无疑是不可或缺的一环。本文将为你详细解读武器精炼中如何成功出金星,成为战场的制胜利器。 1.获取高品质武器 首先,要想打造一把金星神兵,你需要拥有一把高品质的武器。通过参与副本、挑战BOSS等活动,获取高级装备,为后续的武器精炼奠定基础。 2.武器强化至一定等级 在进行武器精炼之前
1、不使用卫星地图: 按1,选定全队,2,3,4,分别对应**,2,3名队友,选中后在屏幕中间应该会弹出菜单(一般是move移动,attack攻击,follow跟随,cover掩护),将鼠标准星对准你想要他执行命令的地方(follow命令除外),按鼠标中键(就是点一下鼠标滑轮)确认。菜单里应该还会有“go recon”(隐秘行动模式)或“go assualt”(自由开火模式)的选项
关于wow中琉璃石幼龙缰绳的掉落几率,目前官方并未给出具体的数字。一些玩家和论坛如NGA、多玩上的数据通常是通过插件统计得出的,例如魔盒和大脚。例如,魔盒数据显示有五位玩家**怪物后只掉落了一次,这意味着在他们的记录中,掉落率为20*。而大脚的统计中,有十位玩家击杀后掉了一次,所以掉落率被计算为10*。然而,这些数据因统计方法和样本数量的不同而有所差异,暴雪官方并未明确给出确切的掉落率
冒险岛2里有许多长相或滑稽可爱,或凶狠可怕的怪物(虽然基本都挺可爱的)。玩家们通过讨伐这些怪物获得升级的经验值,或者强力的装备道具。接下来深空高玩就为各位带来冒险岛2全怪物图鉴,感兴趣的玩家快来看看吧! 首先在这里提及一下关于怪物非常重要的仇恨系统,在冒险岛2中不同的怪物拥有不同的AI,接下来深空高玩就为各位带来冒险岛2仇恨系统的介绍了,请点击下方链接查看。 更多点击:冒险岛2仇恨系统介绍
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获取方式一:禁地青云堡:每周7次,一次1-3小时不等。又有各种不错的道具,值得一打。是目前获得声望*快的方法。可得声望:14000以上推荐等级:★★★★★暮色村:每周7次,一次1-2时不等。又有各种不错的道具,值得一打。新手前期积累声望*效率的方式。可得声望:2000以上推荐等级:★★★ 获取方式二:日常任务每天都可以做,一般都是些简单的任务,没事的话可以做下。可得声望
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