越南战役游戏 一个关于越战游戏名字

杀戮战场越南战役小游戏可以通过点击游戏中的相应按钮来派遣小兵、坦克和飞机。一般来说,这些按钮会位于游戏界面的下方或者侧边,可以用鼠标或者手指点击。

在具体游戏中,玩家需要仔细观察游戏界面,找到派遣小兵、坦克和飞机的相应按钮。一般来说,小兵的按钮会是一个拿着步枪的人物形象,坦克的按钮会是一个坦克的形象,飞机的按钮会是一个飞机的形象。

当玩家找到相应的按钮后,只需用鼠标或者手指点击该按钮,就可以派遣小兵、坦克和飞机进入游戏中的战场,参与战斗。需要注意的是,玩家需要根据战场情况和游戏策略来合理分配小兵、坦克和飞机的数量和布*,以获得更好的战斗效果。

《合金弹头》(英语:Metal Slug,港台译作“越南大战”)但因为被收购的原因,游戏故事和越南战役一点关系都没有,讲述的是2028年的未来反叛军势力与正规军的战争。

故事背景——

故事发生在2028年,由前正规军海军陆战队中将Donald Morden组织的反叛军势力与正规军的战争正如火如荼地进行着。Morden有着很大的权利欲,在2025年,他曾以自己的势力发起过一次暗杀美国总统的行动但*终失败,还令他的儿子死在这次的行动之中,从此消声匿迹。

但一年后,他突然以压倒*的数量和出乎意料的军事科技对正规军发动了突然**,并沉重打击了正规军的力量。战争就此开始。遭到打击的正规军并不甘心失败,他们秘密开发了代号为“Super Vehicle-001”的**战车“Metal Slug”,意图对反叛军进行反击。

然而就在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反叛军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“Peregrine Falcons”成员Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潜入敌后。故事就此展开。

需要注意的是,这些故事情节是后来SNK将游戏发展出系列后逐步追加进去的,这也是为什么游戏时代被设定在未来而游戏中的背景、机械、人物却都是二战风格的原因。

扩展资料:

主角介绍——

1、马尔克·罗西(MARCO)

是意大利血统的美国人,**国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。**后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他*格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是***的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机**无意中攻击了**的**微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核**的发射系统,并且差点启动发射,但他是**不会那么做的。

2、塔马·罗槟(TARMA)

他父亲是位出色的军人。塔马**高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。

精英战士越南

看看是不是这个?

Destineer Publishing旗下的Bold Games今天宣布,他们将发行一款由Nfusion开发、Bold发行的越战FPS游戏——《精英战士:越南》(Elite Warriors: Vietnam)。该游戏是一款射击游戏,这款仅在PC上发行的游戏是由位于新泽西州的nFusionInteractive公司开发制作,该公司还制作过《Deadly Dozen》和“Cabela猎杀”系列游戏。

在游戏中玩家扮演绿色贝蕾帽的突击队员,深入***进行机密任务。游戏中的任务种类很多,包括营救被捕飞行员、伏击、护送、抓捕战俘,甚至为空袭确定地面目标。。游戏中,很多技术在现在的阿富汗战争和伊拉克战争中仍然使用,玩家将要在越南丛林中进行各种高机密任务,甚至为空袭确定地面目标。玩家将率领绿色贝雷帽和越南土著去老挝进行执行各种任务。

负责该作品的监制是前越战老兵Maj. John L. Plaster,他是越战中Studies and Observations Group的队长,率领6到8人的小队执行了胡志明小道的秘密任务。Plaster的SOG侦察团在越战中屡建奇功,曾经获得了国会荣誉勋章委员会办法的5块奖章,SOG已经成为特别行动部队中的传奇团队。

在《越南》中将会真实再现那个时期的战况,包括所有出现的事物也都与那个时期相符,小到士兵的穿着和配备的武器,大到整个地图的地貌都与当时一模一样,其中大部分都是来源于Plaster的回忆录。游戏中的任务设定也非常丰富,多种多样,对于任务的多方法完成*使得游戏者每一次体验这部作品的时候都会有不一样的感觉

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或者是这个

EidosInteractive将在PC,PS2,XBOX同时推出一款第三人称的射击类游戏-----《ShellShock:Nam'67》,游戏背景同样设定在20世纪70年代的越南战场上,制作小组是曾为PS2平台操刀过热门大作《杀戮战场》(Killzone)的Guerrilla公司。

以一名普通士兵的视角,将战争中残酷的真面目,***的死亡和痛苦,忠实得呈现于玩家面前,是这款游戏之所以命名为《ShellShock》的原因,正如小组成员MartinDeRonde所说的那样,“越战中那股阴暗沉重的死亡阴霾将是贯穿整个战斗过程的主线”。游戏中玩家将以一名正规步兵的身份在越南境内完成一系列任务,游戏开始前你可以选择主角的外饰和种族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大规模的战役中你将和电脑控制的战友们并肩作战,虽然游戏设定让玩家不能亲自控制这些士兵,但是随着战斗的深入你将明显感受到他们忠诚的人格以及相互间同志般的友谊。

游戏的单人模式任务全部根据真实的历史**加以改编,随着游戏进程的深入,玩家将会发现游戏方式也发生了一些变化,主角刚开始时只是一名普通步兵,需要参与几场大规模的战争,此时玩法和射击游戏差不多;如果玩家能够生存下来,便有机会被提升,参与到特种部队当中并执行一些特殊的任务,譬如去拯救被关禁的**,此时玩法便有点像动作策略游戏;当完成任务后而又仍没有新任务时,玩家可在军营和其它角色谈话,更换装备(甚至用金钱去换取一些特殊的“服务”。。。。。),此时玩法则有少许冒险游戏的味道。游戏背景的跨越也很大,包括丛林,沼泽以及都市的背景设定都将是战斗和冒险的区域。

正如前面提级,游戏的主题是要真实刻画越战中那令人精神分裂的沉重氛围,片刻之前你还能在乡村小道上悠闲散步,而在片刻之后你将面对的将是地狱般艰苦的伏击战。战斗中游戏的音效强烈紧张,炮火的轰鸣,爆破的冲击,前进的军号声,混乱中士兵们的辱骂声,伤员们的尖声号叫声。。。。此起彼伏,连绵不绝,而你却无时无刻不得向前,向前,在****的尸骸上坚持战斗。MartinDeRonde表示玩家将在一个中立的立场上去进行这场战斗,而不会偏带任何政治因素在内,某种程度上说你会发现战斗的双方都将是受害者,对战俘的严刑拷问,开膛破肚的残忍刑罚,用凝固汽油弹对平民居住的村落实施无差别轰炸,老人和小孩也牵连其内,以及诸多生化武器的使用,更是在这块大地上烙下了永难磨灭的伤痕。由于涉及到敏感的政治问题,因此EidosInteractive希望游戏玩家的年龄能够在18--35岁间,以避免年轻一代象他们参加过越战的上一辈那样永远受到战争的煎熬。

游戏中的武器种类都是在越战中真实使用过的,包括M-16,***和轻型反坦克火箭发射器,另外玩家也可以使用敌军的一些武器,包括一些**的越南枪械,在近身肉搏中你可以使用大刀挥砍,而在一些潜入*质的任务中也将提供***枪的使用。整个单人任务模式一共将有12项任务,每一项的时间大约在45到90分钟范围不等,游戏同时提供回放功能,以帮助玩家发现那些遗漏掉的**任务。

《ShellShock》和其他类型的战争类游戏较大的不同在于没有任何区域联机或是网络对战等游戏模式,游戏重心将全部关注于单人故事模式中,借以讲述一名普通士兵在越战中的遭遇和体会,整个游戏的灵魂将是这场残酷战争带给人们永远的思索。

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