剑与远征重生代价 剑与远征重生代价路线图分享
剑与远征重生代价怎么过?重生代价是游戏内的一个奇境副本,通关所有的关卡和解谜后可以获得相当丰富的奖励,下面为大家分享一下活动副本的通关路线图,玩家们可以对照一下攻略内容前往游戏中完成挑战。 剑与远征重生代价打法路线图分享 1、重生代价副本的通关路线图可以参考下图所示,玩家进入副本后按照所标记的序号顺序完成战斗和解谜就可以拿到全部的奖励了: 2、游戏中每隔一段时间就会开放限时的奇境挑战副本
在游戏中,玩家可以尝试自创POSS,但这并非易事。游戏允许自由摆姿势,但实际操作中,人物的移动存在不协调,甚至会出现角色钻地的意外情况。自创的POSS并不稳固,一旦角色血量达到一定值,动作会自动恢复原样,这可能会让玩家感到沮丧,因为碰撞系统的设计问题,角色之间的肉搏战显得异常不真实,动作飘忽不定,仿佛置身于**场景中。
剧情方面,游戏提供了一些幽默元素,但重复观看的吸引力并不大。剧情虽然存在,但可能并不能吸引玩家深入探索或反复体验。
在**方面,这款游戏相对其他I社作品更为保守。例如,玩家没有选择前后防空洞的自由,角色的行动几乎是预设好的。防空洞的出水效果也十分简单,仅在角色换姿势时能听到一声“卟”,没有视觉反馈。同样,玩家无法控制高射炮的射击位置,即使进行射击练习,也只能看到防空洞被炸毁,而看不到高射炮的轨迹,这无疑缺乏沉浸感。
然而,游戏的战斗系统***成为其亮点之一。虽然战斗方式相对简单,但“数码勇者”的设定为玩家提供了一个幻想的空间,让每个人心中的英雄梦想得以实现,这一点可能对部分玩家来说具有吸引力。
扩展资料
勇者**王,一款格斗对打类游戏,玩家所控制的主角会遭遇各色勇者的挑战,战斗中获胜后,可以得到セフィ的“慰劳”,恢复精力。如果被勇者所击败的话,则会惨遭“逆推”,然后被勇者所吸取能量,遭受一系列数据**。
Digital勇者&魔王招式操作说明
视角旋转:鼠标左键
移动:鼠标中键鼠标左右键同时按住鼠标右键垂直移动
大小:鼠标滚轮鼠标右键水平移动
动作*部移动:鼠标左键
*部旋转:鼠标右键鼠标中键
整体移动:鼠标移向人物腰部,左右键同时按住,再按键盘Ctrl可以加速移动
整体旋转:鼠标移向人物腰部,按住鼠标中键
键盘Ctrl+Z撤消操作 Ctrl+Y重复上次操作
H战斗时可进行的操作
人物*部**:鼠标左键鼠标右键鼠标左右键同时按住
屏幕右上角的方块:鼠标左键连击鼠标滚轮鼠标右键垂直移动
勇者**王战斗系统完全解析
一、攻击方式勇者**王存在三种攻击方式,如下所示:
1、物理攻击红色,只能去血,对手是精神攻击状态时威力增加。
2、魔法攻击土**,可同时去血去魔,对手是物理攻击状态时威力增加。
3、精神攻击蓝色,只能去魔,对手是魔法攻击状态时威力增加。
二、招式种类每种攻击方式都有三种招式,如下所示:
1、初级招显示为圆,耗费一个时间段,连续使用可增加回避。
2、二级招显示为三角,耗费两个时间段,威力比初级招强。二级招有两种形式——一种在**时间段回避能力强,但发招完会造成僵硬;另一种**时间段容易被打掉,但是没有僵硬。
3、大招显示为六芒星,耗费三个时间段,威力*强。在**时间段受攻击会被打掉,在第二时间段不会被初级招打掉。
三、详解光看上面显然难以理解出个所以然,所以请看这里的详解,先说攻击方式。
大家一定注意到了角色在攻击完后,脚下会出现一个圆,其实这就代表了角色刚才的攻击形式。红即物理,黄则魔法,蓝则精神。这就是所谓的攻击状态。如果此时对手分别使用魔法、精神、物理去进行攻击,造成的伤害就会明显增加。这就是所谓的属*相克。实战中,如果真的在显示圆之后再判断攻击的话,反应就迟了。其实完全可以通过招式的动画判断属*——出现刀光就是物理攻击,出现魔法效果就是魔法攻击,出现屏幕变色就是精神攻击。
然后是招式。招式是怎么定义的,其实就是耗费时间。初级招耗费一个时间段,二级招耗费两个时间段,大招耗费三个时间段。大家可以到招式编辑器看一看,如果动作在1-3结束的话就是初级招,在4-6结束的话就是二级招,在7-9结束的话就是大招,相关的也只有时间而已。
每种招式的*后一个时间段就是招式发出的时间段,如果这时如果对手也进入招式发出的时间段,那么将会进入招式对抗状态。招式对抗除大招对抗与二级招对抗外,基本原则为:1、同级招式对抗,先发的胜。例如,一方发一个初级招,另一方紧跟着发一个初级招。那么后攻击的一方攻击会miss,先攻击的一方造成伤害。2、不同级招式对抗,高级的胜。例如,一方发一个初级招,但是另一方已经在之前发了一个二级招。那么初级招会miss,二级招造成伤害。
大招对抗是种特殊的状况。当一方发大招时,另一方也发大招的话会进入大招对抗状态。这时动画显示会变慢,攻击结束时双方都会受到大量的伤害。在这里要注意的是,大招对抗时有个有利于魔王方的设定,也就是当大招对抗多次发生时,魔王方的伤害会明显降低,而勇者方的伤害会明显增加。
二级招对抗很少发生,因为对时间要求更为严格,要几乎同时发招,若不够同时则是快的获胜。对抗后双方同时受到较大伤害。由于二级招对抗没有照顾魔王的设定,所以不要刻意引发它。
四、战术根据上面的介绍,可以总结出几点魔王的战术。
1、连续使用初级招。因为使用初级招可以加回避,在对付同等级或低等级的勇者时,只要连续使用两个初级招,勇者就几乎不可能打得中魔王了。回避增加的效果在被打中之后会被降低,因此*好在勇者发完招之后攻击。这种战术在对付高等级的勇者时不要用,会死的很惨。
2、利用属*相克。利用上面所说的属*相克关系,增加伤害。这里要说的是如果勇者不是一直使用魔法攻击的话,就没有必要使用精神攻击,毕竟精神攻击不去血。
3、利用大招对抗。对付高等级的勇者的利器,**次可能吃亏,但是之后就大*了。另外因为勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻击的话,还是不要大招对抗了。
这里用对战黄金天使作为战术运用的.实例。
黄金天使的**形态与第二形态是弱于魔王的,因此一直使用物理的初级招,减少损耗。黄金天使的第三状态强于魔王,这时就要用的大招对抗了。黄金天使第三形态的大招有两种。一种是退后前冲,另一种是剑放在中间飞上天。如果黄金天使不使用大招,就使用魔法初级招反击。当使用这两招时,立即用魔法大招进行大招对抗(去血去魔)。如果时机把握得好,运气也不错。那么几下大招对抗之后就赢了。
五、招式编辑器其实我不怎么清楚招式编辑。比如编辑大招,一般只能编出属*全A的大招。但是有时也能编出属*为S的大招。原理只能待以后分析了。
六、勇者**王心得1,开始两战输很正常,多兜两圈,至少先把血升到B(存盘里看得到,属***格)
(喂喂,我是说输很正常,没叫你一定要输啊,能赢当然是*好的了,输了至少能提H等级也不算坏啊……)
2,不要急着去撞黑影,升级优先。要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了。依我目前的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不知道对不对,没细数。不过后面打多了也就腻了,能躲则躲吧。
3,不要小看等级,血和气是**长以S级为基准时*大值的四分之一(==……数学完蛋了,我就这么表达吧,至少比较准确),攻防是一次翻一倍,很可观。
4,有空认真弄个招式,威力的确是随着动作的长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一个强招,4个Pose,长度是7节,威力是S,克制的时候一下3000+。而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招==(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。
5,如果我“非遇定情况下才累积升级经验”的推论是对的话,那么后期如果要到全S,就必须巧妙的去绕圈子……先在教会(英雄们复活的地方)尽量把人聚在一起(在身后跟着两个,剩下四个轮流出来骚扰,如果能让6个人全部跟在后面绕不太现实==*多三个吧大概,我只绕住了两个,所以一圈下来无遇敌步数只有2),然后慢慢绕圈子……绕圈子……绕圈子……我还不如玩大富翁去了。
6,打法上参考前人总结,错开打,克制打就行了。在全战斗相关属*A的情况下和修女单挑有此法*多失半管血,操作的好三分之一以内就能灭掉。
7,*后一个属*H
自然由H来提升……和谁都行==
8,*终战没打呢,听说第四形态(敌吧……应该)必输,输后魔王觉醒,**(那就是三段变身了==*后那个就当剧情喽,标准的RPG……?)
9,CLEAR后,去运行安装目录下的另一个文件吧,YusyaDigital.exe,这个是通关后才能运行的……大概是福利吧……
10,此条凑数。金天使出现是随机的,我在没开修女之前天使的黑影就出现在地图上N次了,所以……嘛==我倒是不觉得如果身上还有B属*的情况下能赢……
11,突然想起来的,本来想写10条就好了。还是关于*后一个属*H的,几个英雄不是B就是C,你的H等级到B就可以逆推了,这样可以防止降级,到了A以后会在胜利奖励时被索菲(是叫这名吧==)逆推(无操作一段时间即可)。但是红槽目前为止纹丝不动……嘛==我也很**,干脆放弃H了,现在都根本不用恢复,几个小英雄轮着*。
在这款游戏中,*具吸引力的特色是木偶系统,玩家可以根据自己的喜好设计**的战斗姿势,体验到个*化的对战乐趣。通关后,专业的动作编辑器——数码勇者,对于热衷于动作编辑的玩家来说,无疑增添了游戏的趣味*。
关于攻略,所谓的完美,可能就是战胜黄金圣斗士,保持角色全属*S级,同时在自由模式中,赛菲角色的出现。在这款小型游戏中,实现这一目标并不复杂。以下是达成完美状态的步骤:
1.无依赖存档通关:无需依赖他人存档,自己可以在三个小时内完成。首先,进入游戏后立即使用右下角技能,然后在勇者技能结束后反击,使用右下角或*上角技能,偶尔用大招调整节奏,特别对抗黄金圣斗士时,这一步尤为重要。
2.赛菲辅助加血:每次击败勇者后,都让赛菲为你加血,这样即使失败,也能增加属*经验值。当*后一个属*达到S级后,就不必每次都找赛菲了。
3.连续三次满血:在赛菲加血时,要确保连续三次满血,需要与赛菲互动至少三个回合。操作上,点击右上角框或按住鼠标左键,观察血条上升时快速按下右下角技能键*右上方的那个,尽量让血条快速满血。
在游戏过程中,还有一些注意事项:
1.获得魔王经验:主要通过在空地上移动获取,即使静止也能积累经验,但**跑位可以增加效率。当勇者接近时,即使站在原地,只要不触发战斗,也能积累经验。
2.对抗黄金圣斗士:在和它战斗时,记得保存进度,因为不会消失。战斗时,无论是新手还是高手,右下角技能都是实用的,新手可以依赖人品,高手则可以利用属*相克进行大招攻击。
扩展资料
勇者**王,一款格斗对打类游戏,玩家所控制的主角会遭遇各色勇者的挑战,战斗中获胜后,可以得到セフィ的“慰劳”,恢复精力。如果被勇者所击败的话,则会惨遭“逆推”,然后被勇者所吸取能量,遭受一系列数据**。
剑与远征重生代价怎么过?重生代价是游戏内的一个奇境副本,通关所有的关卡和解谜后可以获得相当丰富的奖励,下面为大家分享一下活动副本的通关路线图,玩家们可以对照一下攻略内容前往游戏中完成挑战。 剑与远征重生代价打法路线图分享 1、重生代价副本的通关路线图可以参考下图所示,玩家进入副本后按照所标记的序号顺序完成战斗和解谜就可以拿到全部的奖励了: 2、游戏中每隔一段时间就会开放限时的奇境挑战副本
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文件名称:富甲天下4.rar 文件大小: 1.11GB 文件类型: WinRAR压缩文件 URL: 富甲天下4.rar 引用页: 下载用时: 04:29:21 平均速度: 71.89KB/s 这是我前两天下的一个富甲天下4,正在玩,没有问题,只是进入游戏之后前面的动画你一定每次都要等到它放完自己进入游戏才行~如果跳开动画进入游戏,没打多久里面武将单挑的时候游戏就会自动关掉~~
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