绝地求生国服 绝地求生有国服吗
1、大家都知道《绝地求生》的开发商很早之前就被腾讯给收购了,自从《绝地求生》被拿下来之后,国服的消息就开始疯传,尤其是官网的上线,更是标志着国服即将上线了,但是其实《绝地求生》有没有国服不得而知,现在是没有的。 2、腾讯游戏《绝地求生》(PUBG),是一款战术竞技游戏,策略与枪法一样重要,充满各种随机*要素,需要你随时做出判断,取得胜利。大吉大利,全民PUBG。 是的,绝地求生有国服
一,哪吒定位
哪吒不是一个战士,而且一个刺客,哪吒在正面战场的作用其实挺小的,输出不够,也扛不住伤害,而且在没有大招的情况下你也别想轻松的突进到对面后排脸上,没有稳定的控制或者解除控制,你也基本承担不了保护后排的作用。
哪吒打团时的作用只有一个,靠着****机制的大招,能稳定的突进到对面输出位置脸上,这一点,是所有刺客类英雄*梦寐以求的!
并且哪吒的大招是这个游戏唯二的全地图位移技能(另一个是偏向防御*的刘邦大招)那么要把地图型技能利用好的很简单的一点就是41分推。所以想明白了这个,你才能对哪吒这个英雄的目标有一个清楚的认识。
二,发育
这个游戏任何英雄都是需要发育的,哪吒作为一个上单英雄,在1级有被动的情况下,能在7秒的时间内打死**只河蟹,在边路对线的情况下,两边**可能产生经济差距的地方只有两个可能*,**,补*后一刀会额外增加20*的该小兵经济。第二就是这个河蟹,是所以出门能拿到这个河蟹,作为劣势边路是非常*的一件事。ps:一定要注意对面射手是谁,有一个预估,如果是李元芳和后羿,这种1级打野只需要6秒的,那么很可能贪心拿河蟹会送出1血
之后就是很简单的尽可能的守塔,这个时候,只能说,尽可能在小兵快进塔的时候用1技能扫满3个兵,1技能每扫到1个敌方单位会给哪吒增加10*移动速度,扫到3个就是30*,足够哪吒安全的缩回塔下了!那么等你1技能cd好了之后,在塔下再次扫满3个兵,可以在前期达到*快速度清理兵线的作用,尽可能的在前期让塔掉血慢一点。
掉了塔之后的处理才是一个上单现在的关键,首先哪吒并不是一个能守住塔的上单,能守住肯定*好,但是如果守不住,那么我们可以换一种思路。只要我方射手路也能同时推掉对面外塔,那双方就又回到了同一起跑线。哪吒的强项是地图支援,只要哪吒能到4级(除非对面下路是刘禅+李元芳,不然哪吒4级之前还是一般不会掉塔的),守不住就应该考虑怎么**资源,注意打野的节奏,打野不管是去中还是下,只要双方开始交战之后,开大飞过去,就算是对面怂了,也足够你们把塔给推了,那么在双方都掉了外二塔之后,哪吒你也就可以在相对安全的二塔和一塔之间偷发育,把这场比赛带进中期
三,分推
一般来说,游戏开始进入到中期,也就是8分钟之后,哪吒一般也能混到前期的核心装备魔抗鞋和火甲了。这个时候怎么来累积我们的优势?这个就需要发挥我们的大*观了
我们常常会说,哪吒是战略*英雄,因为哪吒自带了战略*的分推战术。
比如老夫子拥有整个游戏数一数二的单挑能力,这个是他带线的底气,你必须要有人来处理我带的兵线,而且还不能只来1个人,因为打不过,而如果你来的人多了,那么你正面战场肯定就会少人,那样我正面战场就有很大赢得机会
哪吒的思路几乎一样,不过是你来人之后,正面战场可能会形成4打4的*面,那么这个时候哪吒只要开大飞过去,就能很轻易的形成5打4的优势*面,并且哪吒能稳定的切死对面的核心输出位,所以优势还不单单只是多了一个人而已
那么两边的带线边路就很容易在游戏的中期对位
这里我要说一点带线的技巧,哪吒带线在面对现在版本强势上单的时候,几乎都不可能单挑打的过,不过作为一个出肉的哪吒来说,要想**也是挺难的一件事,只要你保持血量健康,就算是老夫子,也没有任何可能直接大死一个满血的哪吒。这个时候,你就一定要合理运用你的技能,达到消耗的目的。
在双方清理兵线的时候,在保证自身安全为**的情况下,尽可能的用1技能去挨一下对面就好,你会发现哪吒的人物被动配合1技能**是打消耗的神技!持续*掉血的真实伤害,忽视对面的护盾直接掉真实血量!双方血量都会逐渐的不健康起来
这个时候,其他的带线英雄一般靠着的都是吸血或者技能的回复效果继续赖线,而我们小哪吒又没有回复能力怎么办?其实换一个思路,我们没有回复能力,只要让对面同时也没有回复能力就行了嘛!所以在我的哪吒出装思路里,制裁的优先级非常非常高!哪吒的人物被动除了能提供不错的真实伤害之外,还能降低25*回复效果,并且这个效果能和制裁完美叠加,达到降低75*的回复效果!在不考虑野怪的情况下(你有打野回血的时间,足够我回家补给再出来了),只要被挂上了火,那对线的小兵就基本不会给对面提供回血。
顺便说一下对线时2技能的运用。2技能带打断和强位移,减伤三个机制,两段触发,并且可以触发1技能的加**果。这个也是哪吒能在1v1单挑的情况下,保证自身安全的核心。先用1技能加速(尽可能的扫到一波3个小兵和对方英雄,这样你就已经能额外增加40*的移动速度了),然后2技能跳到对方身后,继续朝向对方家里跑一段距离,如果对面回头追你,用第二段2技能重新调回来,往自家逃命即可,两段二技能配合上1技能的加速,除非是关二爷,不然不可能还有人能追的上你了
四,打团
首先,在选人的时候就可以先判断双方阵容,考虑清楚这一把你的大招应该给谁!比如对面的阵容,射手是马克,法师是武则天,那么你更应该考虑飞武则天,而不是继续飞射手,因为你飞武则天能更稳定的快速击杀他,并且武则天还能提供很多的控制
以下大招优先级的:
法师如果是武则天,干将,甄姬,妲己,不知火舞,张良,蔡文姬,嬴政,姜子牙,小乔,我一般会更优先考虑飞法师,除非对面的射手是**,或者大**(看发育起来了没)
然后在飞行过程中,你应该根据对面的站位和你队友的位置,考虑清楚,你这个大招是把你的目标撞的远离你的队友,由你来单*击杀,让你的队友好击杀剩下的敌方,还是大家一起集火,先击杀你的大招目标。这个需要你在飞行过程中,控制你左手的方向来实现
比如开大踢飞准备进场的高渐离,或者把敌人后排的射手踢到你的队友面前
你在击杀了对面的核心之后,就可以根据你自身状态来决定接下来,你是残血偷偷先去另一条路带线,还是状态不错杀个回马枪,去帮助你的队友
五,装备选择
首先是前期的核心,魔抗鞋和火甲,这个能提供前期你所需要的*基本的开大进场的坦度,而不是进场瞬间死
然后一件输出装备,对面脆皮多,并且没有什么人有高回复的情况下,可以考虑出黑切,不然我一般会更偏向于制裁
然后补防御装,如果对面法系发育不错,可以小背心转女妖,物理多的话(绝大多数情况),反伤甲+不朽
*后件装备根据*势来,优势的话求稳,可以考虑补防装,劣势的话补输出,破军是不二的选择
王者里面的哪吒定位是战士,实际上哪吒压根不算战士,而是半刺客加送人头。
在哪吒的技能里面,除了大招乾坤圈(千里送人头)这个比较好之外,其他技能根本无法跟战士PK的,只是一个摆设品罢了。我每次玩东皇太一的时候,都非常喜欢遇到哪吒的,因为他的乾坤圈(千里送人头)秒过来的时候,我的东皇太一的三个大黑暗球也等着他的过来,一边吸着他的血,一边跟他血拼。虽然他脚踩风火轮,跑的速度压根不会很快,并且守着他跑的时候,直接开一个大招。哪吒也要跟我拜拜了。
在更多的高端排位赛里面,哪吒的出场次数也降低了许多,天美也对他进行改造一番了,但是改造的不如人意,只是中断乾坤圈(千里送人头)的飞速的目标而已。这样的大招几乎没有什么用的。如果对哪吒进行改造,还不如把大招的招数**起来这个才是*有用的。哪吒发出乾坤圈(千里送人头)全场人都看到他秒谁了,被秒那个人**就是跑,第二等着到来直接开大,跟他血拼。几乎都是哪吒死的次数是*多的了。
其次是提高他的技能伤害能力,这样才能够算上一个好的战士定位嘛!火焰三尖枪这个技能虽然是英雄和小兵都能够秒到,但是伤害力低着妈都不认得了。我一个诸葛亮~半血的都能把满血的哪吒**,这样的哪吒还有何用?并且混天绫虽然有一少点位移,帮助哪吒逃跑或者**,实际上有用的功效很少来的,这样的技能能够使战士.....笑死大家了这样的英雄。
王者荣耀中哪吒的大招是先点击大招按钮,选中敌方英雄后再次点击大招进行冲刺。
在王者荣耀中,哪吒的大招名为“乾坤·天降”,是一个非常强大的切入技能。哪吒在短时间内提升移动速度并持续衰减,冲刺至敌方英雄身边后对其造成物理伤害并将其击退。落地时还会触发火莲之印,对周围敌人施加炙炼火种并增加自身韧*。此外,当哪吒在冲刺过程中再次释放技能,会立即到达终点并激发火莲之华,对范围内敌人施加炙炼火种并获得韧*加成,同时每秒对周围敌人施加炙炼火种和减**果。
为了充分发挥大招的效果,玩家需要掌握一定的技巧。首先,要选择合适的时机使用大招,比如在敌方英雄血量较低或者处于无法移动的状态时。其次,要注意大招的冲刺方向,确保能够准确命中目标。*后,要善于利用大招的击退和减**果,配合队友进行击杀。
举个例子,当哪吒在团战中发现敌方后排输出英雄血量较低时,可以先开启大招提升其移动速度,快速接近目标。在冲刺过程中再次点击大招按钮,立即到达终点并对周围敌人造成伤害和减**果。此时,哪吒可以配合队友的输出,轻松击杀敌方英雄。
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