坚守阵地游戏 和坚守阵地一模一样的游戏

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1)普通但又奇怪的三机q1an9开*

三机q1an9开*很常见,但摆放的位置大家可能觉得奇怪.如果大家要学我开*的话,注意**个机q1an9塔是在中路第五格的位置.然后继续建机q1an9塔,总共六个,依次隔一格排开。

在开*阶段,机q1an9塔是必不可少的,但在中后期基本上都是要被淘汰的。而这六个机q1an9塔是我布*阵型的一部分,要几百关以后才会逐步被拆掉,这样就*大程度上避免了浪费。大家在后面的图中可以看到。

2)建喷火塔,保证布*平稳过渡

虽然喷火塔只是过渡用的,但由于布*的需要,为了避免建过多的机q1an9塔导致更多的浪费,只能选择建个喷火塔.

喷火塔拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔,但如果建机q1an9塔防御的话,一方面六七个机q1an9塔不够,而且也不利于后面布*,再说拆一个损失一次的分数,拆六七个就要损失六七次分数。

建完喷火塔,注意不要升级,不升级也够用,所以就不要造成更大的浪费了。只是及时需要建立两个口水塔,这样能保证坚持到能建飞弹塔。而这之前的两关,敌人都是在*后一个机q1an9塔之前被机q1an9扫死的,火力基本没浪费,哈哈。

3)建飞弹塔.从这之后就基本上只建飞弹和口水还有少量闪电塔了.

注意飞弹塔建的位置,不要随便建,要按布*意图尽快将阵型建立起来,所以在布*过渡阶段,每个塔建立都是很严格的,有时塔的升级也很有讲究,不需要升的不要急着升,以免造成需要的火力晚建一步或者阵型没有及时完成。

4)奇怪的**9关

19关开始之前要建成**幅图中所示,结果象第二幅图一样,虽然有一辆摩托车跑出了飞弹的控制范围,但只有一点残血,会死在机q1an9下。

但奇怪的是有的时候会过不去,分析原因是飞弹塔反应不灵敏或者敌人速度增快导致口水塔控制不住,能过的情况是**发飞弹在摩托车在经过三个口水塔这条路上就打出去了,但经常会碰到没有及时出弹,**发飞弹打在摩托车驶出口水塔路拐弯处,这样由于火力不及时,导致会摩托车跑掉.测试过几次,感觉可能与前面游戏没有完全退出重新开始或者前面暂停什么的有关,但没有找到确切的原因,感觉就象卡了一下,飞弹晚了一步才发弹,造成敌人没有及时被消灭。

如果跑掉,就重新开始,反正我两三分钟就又到19关了。有时还试了好几次才行,另外不行用RESUME再打这关也一样不行,只能重新开始。大家也不要怀疑,肯定是可以的。

注:由于40关的有些图原来没有截,所以写这个贴子时我又重新来了一次,也是好几次到这19关都不行,*后一次是先把备份文件删除,然后重新开始游戏后,再选择两次重新开始,然后到19关前都没有选择暂停,结果可以了,不知道是不是这样都可以保证能过。

5)过渡阶段

依次建立第二个和第三个飞弹塔,在三个坦克出来的时候,**个飞弹塔升级一次,接下来升级第二个飞弹塔,然后把后面这个口水塔升到***,再升级第三个飞弹塔。

6)体现*门秘笈的40关

按**个图建立好后,主要就是比上一个图增加一个口水塔来让机器人减速,也注意建立的位置。当机器人即将到达第二个图的位置(注意是要到但还没到这一格的位置,我用的很*悉,快进也一样,大家不*悉可以不快进),按暂停,然后在这个位置建立一个口水塔并升到***(正好够,只剩下一元钱,哈哈),看第三个图,机器人由于这个位置有建筑了,所以只能退回然后往上面走,这样的话相当于机器人要多走差不多两步,正好能在*后一个机q1an9塔的位置前被干掉。这个“卡位”的方法在后面我也经常用。

7)过渡阶段

这一阶段不难,但不能太大意,需要及时把口水塔和飞弹塔建立起来,有时在敌人来闯关的时候,因为前面敌人被消灭,钱够了,就及时把飞弹塔建起来或把闪电塔和口水塔升级,以保证在出口前能消灭所有敌人。

8)阵型的形状已显端倪

我一般不急着完成阵型,因为让敌人直接从中路走,能更快地消灭敌人,节约时间。还有时觉得敌人可以在出口前被消灭,堵口的口水塔也不急着建,留着后面堵口用,敌人到了口的位置再建,这样敌人就绕路了,不过这主要是因为我前期测试阵型的关系,怕不能及时消灭敌人,所以都留着用。

象100关通过卡位很容易过,让机器人快要出*后面的出口时,暂停建一个口水塔,机器人就只能又退回去了,第二个出口我看情形都不用堵了,结果机器人在门口前被灭了.

9)阵型布*基本完成

随着阵型继续加强,和*后几个口水塔的建立,阵型就初步完成了,我是当出现快速摩托车之类的,不延长路线无法*****关的时候才建中路下面一排的*后几个口水塔。

10)阵型不断完善加强,关键飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关

所谓的关键飞弹塔就是覆盖范围更大的塔。下面一排的飞弹塔有两三个,这两三个可以先建和先升级。但一般更优先的是上面一排的,(因为上面一排的飞弹塔覆盖范围更大一些,敌人要经过它的下面一排),上面一排的关键塔先建和先升级后,再建和升上面一排其它的,这样在一样火力情况下能发挥更高的效率,保证能及时消灭敌人避免过早出现使用堵路的情况。

150关:先将我下面一排空着的关键位置建上飞弹塔,然后上面一排的位置建了飞弹塔.另外注意几个口水塔的有益补充,*上面一排的口水塔如果需要的话可以用卡位的方法。还有左下角的口水塔,按我的想法是要用到*后的,在需要的时候就建,不会造成浪费。右下角的口水塔,在某一关的时候(具体多少关也忘记了,可能是143关前吧),建好就可以让敌人多绕点路并降低一点速度,,以免造成过早出现需要堵路的情况.还有**列的出口下面位置的口水塔,因为我的口水塔阵型需要这个塔,所以我也早早就建了,但实际上可能不需要这么早建,*后面会有更详细说明.

175关:记得是这一关前要在中路的上面一排的第四格增加一个口水塔

195关:为更有效地控制飞机速度,这关之前拆了**次塔,把基本失去作用的喷火塔拆了建成口水塔。

200关前把上下两排都基本建满了飞弹塔,不过一些关键位置的先升成两级。后面的关也都一样原则.

250关:先升上面一排的飞弹塔,当然下面一排的几个关键的也要先升。

300关:上面一排升级完了,接下来轮到下面一排了

350关:原来的上下两排飞弹塔都升级完了,要开始其它飞弹塔的建立,首先是更靠近中路的上下两排,而且先建更关键的塔并升级。

396关:这关有截图,不知道是不是因为从这关开始**次需要拆塔堵路,不过暂时只需要拆一次塔,拆塔堵路后面会更详细地介绍。

400关:这一关也是需要拆塔堵路,也只需要拆一次塔。

450关:应该和400关一样

500关:之前开始拆中路机q1an9塔,以放置飞弹塔。先拆*后的。机q1an9塔的及时拆除还有一个好处,就是中路的路线缩短,这样能更好地使用堵路的招数,这一方面下一点会用详细介绍。

另外注意:之前495关或499关需要拆掉**列中间下面的这个口水塔,具体我也忘记了,只是看到图中少了这个塔才想到这点。

对于这个塔是不是需要早建,我没有试验。比如之前如果没有这个塔是不是可以,之后好象过了很多关都不需要这个塔。关于口水塔阵型的详细介绍在后面。

524关:没什么意义,只是说明一下,在中间几百关的时候,每过了整五十关后,有二三十关应该都是可以不管的,火力不增加,敌人都可以全被消灭。

550关:从图中可以看到需要拆塔堵路,而且是拆两次塔(因为过完关,要拆掉恢复原来的机q1an9塔)

另外这之前是拆中路前面的机q1an9塔,因为考虑加强前部分的火力,以便在50100关时用五雷轰顶方法更快消灭机器人。

600关:让开中路,用五雷轰顶方法(后面会详细说明)

另外之前除先在*上面建了一个飞弹塔外,把中间的机q1an9塔拆掉来放置飞弹塔。

[

633关:把中路上面一排中间几个不太需要的口水塔拆掉建飞弹塔。

650关:从600关开始都是要用五雷轰顶方法

之前在*上面建了一个飞弹塔,*下面一个飞弹塔

700关:之前中路下面一排中间建飞弹,而前面一格的位置经过试验是要建口水塔的,之后是在后面建飞弹.

745关:要调整*前面的口水塔阵型,拆掉中路*前面的。

口水塔调整后面会有详细介绍。

750关:下面一排建了几个飞弹塔后,*上面也建一个。我的想法还是前后火力平均些,飞机和飞艇机器人都照顾到。另外中路下面一排也要拆机QIANG塔建口水塔,记得是为了过749关,当时还没有用后面类似949关的方法.

795关:看图应该是要拆**列下面这个口水塔

799关:我都忘记了这关是怎么过的.不过看图的话好象是重建**列的下面的塔,还要拆掉中路第二个塔,而且正好下面800关也要让开中路,本来也就要拆的。

800关:

850关:

900关:不要等下面一排全部建好才开始建*上面的。我记得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太够。

925关:

945关:口水塔阵型调整后*****关

949关:口水塔阵型调整后*****关

950关:要把中路前两个口水塔全拆掉。具体看后面介绍

975关:不用调整就过了

995关:口水塔阵型调整后*****关。另外之前把中路的闪电塔拆掉,在中路下面一排的*后位置放置飞弹塔。还有一个口水塔换成飞弹塔。经过测试,这个口水塔不要也可以过995和999关。

999关:口水塔阵型调整后过关。

1000关:打得比950关顺利得多。

1018关:*后的截图。因为过了目标一千关,但到了这时已经没有什么发展空间了,敌人却越来越强。在950关后就有感觉,由于敌人更强而且路线缩短口水塔减少,很多关原来根本不要堵路的现在也都要堵了,而且快速摩托车的关还是堵路两次。以前每过了N50关,都可以不管让游戏玩到N80关后,钱也有上千元,现在要一直盯着,玩得更累。而且1050关应该是过不去了,另外存盘文件好象有问题,可能又快到了RESUME次数限制了。所以也就没再玩下去了。如果真的要玩下去,估计应该能到1400关吧。大家如果有兴趣,如果玩下去看看能到多少关。

11:游戏读盘问题

这里说明一下如何重新开始上一次游戏,按HOME键或者替代手势操作,回到主界面,按两下HOME键或者替代手势操作,出现下面一排运行程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序了。然后再重新进入游戏,按“RESUME”,这一点很多人都知道,我以前玩这游戏也都是这样操作的,因为是测试的关系,所以反复使用。后来知道这游戏可能对这个有限制次数后,我都是通过IFUNBOX,过了一定的关数或者到了一些关键的关前就把这游戏的存盘文件及时拷贝到电脑里,如果需要重新玩,就把手机里的存盘文件删除,把电脑里的存盘文件拷回手机里,前期因为我比较*悉我的布*,所以RESUME次数不多,但后面有些关我也没玩过,需要反复试验,按我的想法,每次RESUME都是电脑里的存盘文件,或者当测试如何通过后再用电脑的存盘文件来RESUME,这样游戏应该都只记录一次RESUME,这样也就能避免后期无法RESUME的问题。虽然是这样操作,但过了1000关后,我还是会碰到无法读盘的问题。希望大家按照我的方法能尽量减少RESUME次数。

存盘文件是USE ***LIATION下07CD51FE(我手机是这个目录,不知道这目录名是不是固定的)目录下的DOCUMENTS目录下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把这文件拷贝到电脑后,在文件名前加一个关数,比如899,拷贝回手机后,重命名,把前面的关数删掉.

12)堵路的策略

堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了.

堵A路改堵B路只是*基本的方法,这样做,你要拆两次塔,因为你堵完B路后,在下一关的时候还要再拆掉,重新把A路堵住.这样损失两次分数和四元。象N93(N>=4)这种关,因为摩托车队很长,一定要使用这种方法。

但所谓堵不如疏,但在很多情况下并不需要堵路的方法,只要在合适的时机把路疏通就行了.这样只需要拆一次塔,损失一次分数和二元.

大家不要小看二元,在中后期,很多关都需要用到堵路,比如N43和N93是没办法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,还有886等关,都可以用到,累计下来也能省不少钱了,记住,省钱才能更好地增加火力,游戏才能坚持更久.

很多关,比如N46、N47、N9**N97(N=5、6、7),还有前面提到的450和500关的机器人,因为敌人相对来说比较集中,当过了中路,快到*上面一条路的时候,如果感觉或知道*后火力无法及时消灭敌人的话,就暂停,把中路的机q1an9塔拆掉,这样敌人就乖乖地往回走,因为向回走,到出口的路线更短。原来*后面的敌人变成*前面的,当快到了还没有被消灭的时候,再补上机q1an9塔。

大家可以计算一下,看看到什么位置是能保证回中路的路线更短,然后记得在这个位置前暂停拆机q1an9塔,其实大多时候不需要这样精细。大家要注意随着塔的拆除,这个位置是会变的。前面一点中说到的,机q1an9塔的及时拆除能缩短中路的路线,这样也就能让*后面的敌人在中路离出口更远的位置往回走,不然往回走不了多少,敌人就又要到了。

以下面二幅图为例:

**幅图,*前面的敌人快到达了计算好的位置,暂停把出口的机q1an9塔拆掉;

第二幅图:敌人又返回中路走,快到出口了,暂停恢复机q1an9塔;

敌人又只能往回走,然后被消灭。

至于前面提到的关数可能不一定,因为我也没有详细记录,而且由于后期口水塔拆除和路线缩短等原因,会造成前面的关可以这样过,后面的关就不能了,比如说946关,好象从七八百关开始,类似这个关都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一关原来要堵路的,但应该由于火力猛,连堵路都根本不需要了,打这关的时候我都很意外,看情形好象不用了,结果还真不用。

还有的情况,如果*前面的敌人血剩下很少,可以放前面一两个敌人过去,等血多的敌人快到位置了再拆塔。

13)五雷轰顶打飞艇的方法.前面说过不是我**的,但这兄弟说得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比较详细地介绍一下.

其实就是堵路的升级方法,一堵一疏,通过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力,不然后面的飞艇不集中火力的话肯定是干不掉的.好象从600开始就要使用这种方法了,只不过前面几个关卡好还好,只需要控制机器人和飞艇在一起一段时间,当看到机器人血不多了,就可以把机q1an9塔还原后,不再控制机器人,按我的经验,好象600关只需要拆机q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十来次.到了850900关,那可能需要十五六次,这时不管什么分数了,能全部干掉敌人*重要.特别是950关和1000关,从金钱上完全是亏本的,前面的还多少能*钱,这两次完全是为了保证不死一条命,不计成本的打。

不过这个控制真的很难,*前面几次还好点,控制不太好也能过,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太难了.其实这个控制*难的是前面,首先要把三个机器人基本控制在一起前进,如果一开始就不在一起,那肯定不行,放弃重来吧。三个机器人叠在一起应该是不太可能,但前面一部分路让后面两个机器人基本叠在一起还是可以的,因为受口水塔的影响,到了中间机器人速度不一样,会造成它们的距离会分开一点点,但要控制它们距离要很接近,一辆接一辆,*前面的机器人出来一部分后,就堵住,让它退回去,原来*后面的机器人露出一部分,就又把路打开,就这样让机器人进进退退,基本保持机器人和飞艇一起.另外要注意飞艇的速度,不要让口水塔全部被机器人吸引了.而飞艇没减速,这样就没有足够时间来干掉飞艇了.

前面的关我一般都只要拆中路第二个塔让开中路,但到了950的时候,反复试验总是不行,*后只能把中路两个都拆掉,当然并不是一开始就拆掉,而是慢慢地一个一个拆,让机器人保持在很近的距离,操作方法大家只能自已试验吧,很难说清楚。

1000关的时候,我直接用950关的办法,虽然第二次还是第三次就过了,但很惊险,应该是*后一个飞弹才打掉飞艇。所以1050关我根本不打算再用这种方法了,用了应该也过不了吧。

从下面图中看,中路口水塔拆掉,出口机q1an9塔拆掉,机器人和飞艇一起在中路前进,当*前面的机器人露出一部分后;暂停,就在前面一点建机q1an9塔,堵住中路。当机器人往回走,露出一部分后;暂停,把刚建的机q1an9塔拆掉,机器人就又调头了。

然后就这样当*前面的机器人露出一部分后;又暂停,又在前面一点建机q1an9塔

14)口水阵型的思路和调整办法

我的口水阵型是经过我前几次玩的测试情况后,自已摸索确定的.看图可以知道,我的口水阵在中下部集中.

这里先说一下开口的问题,一开始我就定位于开口向下,也就是让敌人向下走,因为敌人是从中路出来,所以塔建在中路**格就能**时间发挥作用,而开口向下,前期肯定要建立好多个口水塔,这也是口水阵集中在靠中下部的原因,减少口水塔的重复建设.另外我的开始想法有因为有两排的飞机情况,所以口水阵在中下部也利于控制两排的飞机.

另外我在中路的下面第二排依次建立口水阵,虽然这一排是除了它的下一排外*好的建立飞弹塔的地方,但是想更好地控制连续不断的飞机,我也还是选择在这一排来放置口水塔.

众所周知,一个敌人飞机能吸引附近所有能打到他的口水塔,所以很容易造成接下来的敌人飞机没有口水塔能控制它.口水塔的控制范围是两格,离口水塔一格的控制范围只有小部分,但是我的目的就是要用小部分,因为这样的话,前面飞机控制完一下后马上就可以脱离它的控制,正好它就能腾出手来控制下一架飞机.另外因为中路要让出来给敌人通过的,所以在靠近中路的中面一排和下面一排也要放置口水塔一起配合.而靠近前面部分连续放置口水塔是为了后期应付飞机的需要.这样理论上*好的效果是每一架飞机都能一直处于控制中,按照它出来的顺序以*慢的速度依次通过,也依次全部被消灭,但实际上到了后期,这些口水塔还是不够的,以前我比现在放置了更多的口水塔,所以到了快700关还不用调整口水塔,但这样确实多占用了一些放置飞弹的位置,造成火力上的不足,所以经过一些测试,确定了现在的口水塔的阵型,到了六七百关的时候,要根据敌人飞机的情况进行调整,在800多关前,我记得需要调整也只需要调整一个塔.

调整原则前面的关我很少有记录,印象中有时不只是象45\49\9\99这种关需要调整,好象有89的时候也有调整过.而象6955和745这种五架飞机,减少中路**个或者是**列下面这一下(好象还有减少中路第二个也可以的,这样*好,正好到了50或100关要打开中路的),分析原因是让后面飞机能飞快一点点,赶上前面的飞机,以便更早加入炮火的包围.而前期的不需要调整是因为即使*后面飞机慢慢飞,后半部火力也足够消灭它了.说到这里,强调一下,飞弹塔的升级摆放要比较优先考虑中后部.

印象*深的是895关,为什么说印象*深,是因为测试了很多次,发现没办法,只能先把前面三个全拆掉,在第三个飞机出现后恢复中路**个,这样才能成功,当时虽然过了还是觉得不爽,觉得很浪费,但到了后面,发现这样也好,不算浪费,因为899关本来就要拆掉**列下面这个,而中路的第二个到了900关也要拆掉让开中路.

849我记得好象都不用调整就直接过了,899和799一样,先取消**列的下面这个飞机,等过去几架飞机后再恢复,具体几架我也没有那么仔细,只是感觉快一半了就恢复了,都是一次成功,所以也就没仔细研究.

对我的口水阵型我也还有些没搞那么明白的,就象我前面在第500关的时候说过的,**列的下面这个口水塔是否需要那么早建,如果不需要的话,那也就可以在之后建,也就避免过早拆除。另外中路的第二个肯定会有作用的,但没有去研究哪些关需要使用它,以便有时候如果要到了50100关,就不要恢复成口水塔了.所以9百关过完,我就只建了个**口水塔,到945关前不升也都过了,945关也是要拆掉了。如果前面不建口水塔而是机q1an9塔应该也行,不过到了这个时候只节省一元钱,我也就算了。

下面把后面我有截图的两关再具体说明一下.(其它的应该都只要调整一个塔,而且可以看我前面图,有的关也有截图,类似的关可以照此操作)

945关:**幅图显示,把前面三个口水塔都拆掉,等前两架飞机过去后,第三架飞机刚要出来后,暂停。如第二幅图所示,重新建中路**个口水塔。*后五架飞机就如第三幅图所示,*后被全部消灭。

949关::接945关的情况,中路第二个重新建了个机q1an9塔,**列下面的塔是没有的。**幅图所示:当过去差不多三辆的时候吧(我也没仔细算,只是凭感觉),把**列下面的塔建立起来,然后再过去两辆的时候(也没仔细算),如第二幅图所示,把中路第二个的机q1an9塔拆掉建口水塔,都是要升到***,*后如第三幅图所示,*****关。这一关我也没做什么测试,就是凭经验,好象第二次就过了。

要说明阵型很烦琐,像除下部九个口水,其他都是对付空中目标的;100关后升级中路的六个机q1an9到**;第四排炮塔一定要选在上面数起的第四排,是为了对付 n25, n75飞机的威胁;炮塔一般从右部开始建,但是 470后要从中部或者中左部开始建,是为了打飞艇时尽早干掉机器人;上部不要建口水,不然 400关以后会把几十个快速摩托的线路拉得很长,A, B两个入口前都有敌人,无法封堵。如此等等,实在很多诀窍,不一一解释了,请玩家自己体验。

游戏规则要求,当限定数量的敌人进入城堡,游戏即结束。消灭的敌人越多,增加的金钱就越多,这些金钱可用于升级防御塔。坚持不做亏本生意,避免回收高价格物品,以防止后患。节约用钱,初期明确阵型,避免后期转换浪费**。地雷在攻击区域大量攻击,小飞机主要依赖减速炮准确消灭。大飞机需要尽量对准地雷攻击目标,同时不干扰大飞机,逐步消灭机器人。在容易模式下,地面部队不成问题,可以使用堵口法。所有的战术和布阵主要针对飞机和飞艇。在五百关以后,即使不浪费一分钱,不乱建武器也难以战胜飞机飞艇,只能采用特殊策略。

对付飞机,主要攻击特定编号(n45, n95, n49, n99等)的飞机。介绍几种阵法:标准阵、三全阵、一对二阵、三连星阵、三光阵。标准阵适用于出口上方,包括两个口水和机枪。三全阵出口上方放置三个口水。一对二阵下方一个口水,上方两个。三连星阵较少使用。三光阵在飞机出口前卖出口水,在第四架飞机出现时暂停,建造口水在下方或下一排下方,升至**。适用于对付395开始后的n45, n95飞机,将五架飞机分为前后两部分。其他飞机采用对应阵法,如95, 145, 195, 245使用标准阵,295, 345使用一对二阵等。n49, n99飞机是难点,游戏有速度变化问题,使用强制退出游戏重新运行的方法来调整阵型。使用阵法需根据炮塔布*变化,一般左中部多炮塔时,一对二阵效果好;中右部多时,三全阵较好。在三全阵时,*右边的炮塔不应忽略。n49, n99飞机打法建议,从99, 149开始使用标准阵,199使用三全阵(有时也可用标准阵)。其他关卡则使用对应阵法。

对付飞艇,50至500的飞艇可用常规方法。让机器人靠近入口,使用堵口法。从300关开始,为了集中火力攻击飞艇,可以提前或选择合适时机堵口。250关前可不堵口,300至400关需堵口一次。450至500关需堵口两次。从550关开始,飞艇异常强大,即使没有机器人干扰,也难以击败。介绍五雷轰顶法,包括拆入口机枪、开路、让机器人和飞艇同步行走,集中火力攻击飞艇。封堵法、各种打飞行目标的阵法会耗费一些金钱,但为了生存,即使是小鬼也要打发。使用技巧,到900关时,n45, n95飞机几乎不能逃脱,n49, n99飞机和飞艇可能有少量逃脱,但能挽救数十条生命。坚持到900关,还剩下十条命,一只脚跨入一千关。

根据技巧,坚守阵地可以打到1200关,过了一千关意义不大,敌人越来越难对付,游戏空间有限,*多再熬一些时间,提高分数。除了底部九个口水,其他武器主要用于对付空中目标。100关后,升级中路六个机枪至**。第四排炮塔应选择上方数起的第四排,以应对n25, n75飞机威胁。炮塔一般从右部开始建造,470关后从中部或中左部开始建造,以应对飞艇时尽早干掉机器人。上部不建议建造口水,否则400关后会拉长快速摩托路线,无法有效封堵。每十关可以建造一个**炮塔,100关可以建造十个。拍照几百张,用于说明阵型变化,有时使用同一游戏的不同图片,但对结果影响不大。阵型构建复杂,不一一解释,玩家自行体验。

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    咳咳,楼主误解了狗跳,狗跳的主要操作方法就是按两下蹲键(现在的很多比赛禁用或只允许键盘小跳),但是按蹲的同时如果甩动鼠标,可以起到加速(提高250地速到275+)的作用,同时会产生hitbox和声音bug,如果将+duck bind到滚轮,使用难度比单纯用键盘小了很多。静音狗跳不发出声音,速度比静步还慢,但是节奏要快很多,根本就是费力不讨好。至于小跳脚本的种类,实在太多了,速度有快有慢