dnf鬼泣pk dnf鬼泣PK特别垃圾吗

PK加点(魔爆流)。

鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45*(改版前是50*),睡眠几率60*,睡后任你玩弄,嘿嘿。

裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。

上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。

银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。

太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。

红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。

冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。

月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。

残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60*,魔法伤害的30*,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5*的回避率,出现了一个MISS,你的这*就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。

鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500*的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。

鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的**和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个*端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。

冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间*的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。

漆黑的**,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。

第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是**,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的**下会把敌人震倒,而压下来*疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。

魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。

紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中*、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。

1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑

上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。

2、倒地后+上挑+邪光斩+***+裂波斩

上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。

3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪

上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。

魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用*强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。

如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是**刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是**刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。

谢谢,还望采纳!!

被*是你技术不行,鬼泣是三大PK王之一,操作**比漫游还难,技术不行的话真的很难在PK上找到乐趣。我20级开始都可以在PK上混了(当然,是初级的)。哪个刚开始玩PK的不被*的?我有个10级的神枪手都可以*40狂战修罗**的,原因是他们的技术不行,你也不必自卑,41级才开始PK真的很难上手,一明显的打击就是升到段的时候去修炼,那时候可真是打击**了,段的有很多高手,就你的技术肯定被人*疯了,加上赢不了,难怪你会认为选择鬼泣是错的了,其实不然,说下鬼泣,鬼泣到35后才可以跟段级别的抗衡,其实鬼泣是超厉害的职业,不管是刷图还是PK都是王者(当然级数高),如果你是PK型的话,那我跟你说,你选对了,单纯的是你技术不行,给你个方向吧,

首先想要连招就得先把技能加好才谈的上连招,说下重要的技能点,上挑+8~满(满加到10就是满了)足够的浮空才有华丽的连招。

十字斩+1这个技能对上很多职业都很有用,所以一定要加。

三段+1一般是逃命的技能,是鬼剑士的都加。

太刀精通一定要加满,原因是增加回避率攻击率和命中率,比如你在打比你高很多级的,他们的闪躲率都很高的,如果被档了,下一个你就是被攻击的人。你每升**就看看是不是可以加了。

还有的是鬼泣4大阵,除了冰阵,PK尽量不要用。冰阵一定要加满,冰冻率很高的。如果冻到了的话,你将知道其中的妙处,这个等下再说。为什么说不用其他阵呢?首先紫阵,紫阵一般是较高级的玩家才会经常使用,原因是中了瘟疫他就会减少命中率。但是对于41级的你,就算中了效果也不是很大,因为减少他的命中力不是很多,所以对上某些职业你不可以过去和他对拼,不过还是要加满的。还有的就是残影,这个加到至少要加到10,效果是增加防御力和回避率,你想下就知道,布甲的防御只有那么点,如果没残影就不用打了,残影对上一些*悉你的技能可能会对你紧追不舍,让你没时间释放,不知道你有没遇到这个问题?其实很简单,一个鬼斩或上挑,或满月将他**就有时间释放,还有一个就是放出鬼影步,有了鬼影步,任何人都无法阻止你放出残影,(可能的只有机械了)当然,对于一些厉害的高手,有时残影也不用放了,也要看对手。好了重要的技能就到这里了,说下连招.

想要赢就得从*基础的做起,有了基础才有技术。先说下30前的连招。

***+上挑+十字+月光+上挑+***地裂波动剑或裂波斩+地裂波动剑。

银光落刃+上挑+月光+噬灵鬼斩。噬灵要放在快捷键,因为很容易打空。你可能会问,为什么不用银光加上挑+十字和月光呢?出了十字加上月光后噬灵很难打到。这招要看你的噬灵加多少了,如果加到5的话就不要用好点,因为很有可能打空。还不如用别的招连得划算。我加到5,但是PK很少用。30级前的基本就是这套连招运用,可以变来变去。要像扎马步一样,基础打好。

说下35前的连招。到35我可以跟很多人一较高下。

鬼影步掌握好无敌的时间,前冲状态下用上挑+月光+上挑+十字+上挑XX+上挑+地裂波动剑。你一定会认为冷却时间没过得那么快吧?首先鬼影步+上挑这个时候不要那么快的就放出月光,因为两个技能浮空相对来说都是很高的了,所以你把时间差掌握好。你就会觉得冷却是不存在的了。

鬼影步+上挑+月光+上挑+墓碑这时候你上挑过完之后跑到他身边用墓碑,为什么呢?对上一些破霸体的技能可能会被打断,对上一些职业你看看他有什么技能来不及破你霸体的,然后你吧距离拉好,*少也有*70以上能让他少个4000多以上。看你的技能加点了,我只加了1.就不打算再加了。基本上也就是在30级以前的基础上再配合鬼影和墓碑了。所以说基础太重要了。

说下40。40之后我一般都选择魔攻了,基本上物理的少用点。那可以说是很牛B了,基本上被你连上的就逃不掉了,就算逃掉也没有多少命了!

刚开始时,所有的角色大招都会进入冷却。所以这时候是鬼泣*危险的时候。鬼影步是开始时**个要放出来的技能。有了鬼影步你可以打到任何人。在这个基础上不断的给对手骚扰。你看下对手是什么,如果是漫游的他肯定会把其他的什么补助技能都用上,这是有时间的话就把残影也用上。

首先用鬼影步快完了的时候,也就是冰阵冷却时间到,你要用的是把冰阵用上,找时间用残影,这时候一切可以说是在你的掌握之中了。当然冰阵要加,冰冻率高他们就不敢进来了。进了冻到就用墓碑。

到了40级后,你想要有华丽的连招是不太现实的,我一般追求实用*,高杀伤。先说下40级的**杀伤,连到了用了墓碑之后,对手肯定会逃,如果他已经走出了墓碑,你立刻按C(可以解除墓碑)然后用冰阵,他肯定吓的远远的,这时候,你用鬼闪,只要是略微可以的玩家,一般都闪得到,不会被逃跑(当然有可能的是MISS)。这时候不用跑,因为你还有足够的时间使用鬼影步。对其进行打压。再找时间用瘟疫什么的。

还有一个是你的状态是处于使用鬼影步的状态,这时候如果你连到了(*后一下是上挑或者月光),再用魔法的阵。比如绿阵和瘟疫。前提释放速度够快和上挑浮空够。在他站起来的同时用鬼闪。因为你的阵是魔法(**瘟疫)当中了的时候,他就会在原地停留一段时间,这时候他肯定会中了瘟疫,再用墓碑,他就离死不远了。如果是瘟疫是满的的话,那中了的那个人**是九死一生的,因为命中率会减少*50。这时候你可以跟他对拼。这就有了说为什么进了我的阵就别想再出来的说法了。

还有一个是空中连斩和强制裂波斩,前面已经说了,实用*不高,一个加1的连斩可以打出多少血(虽然说可以帮助你减少冷却)让你有华丽的连招。对上一些职业你有可能连满你的招么?元素?机械?召唤?蓝拳...我不是说不可以用,是少用点。掌控大*才是*好的感觉。

裂波我有学。强制裂波,我没学,原因还是实用*不高。

我的这些连招在练习场很难连到得,因为练习场里的人打出来的浮空都*低,根本就没时间连招。所以你不用去练习场了。实战经验。还有一个,你可能会被人说你CD你猥琐垃圾白痴之类的话,你直接说,有好好技能不用才是白痴呢。

鬼泣是很有前途和潜力的,只是前期太垃圾导致没人玩,其实却是鬼剑士中*厉害的。

鬼泣这职业在决斗场还算的上是一个热门的PK职业,毕竟拥有卡洛和鬼影步的鬼泣一套**任何职业都是有可能的,我本人就是一名专业的鬼泣玩家,这职业的刷图和PK都有一定的了解和经验,下面我说一下鬼泣PK的一些技巧。

首先鬼泣PK*好拿太刀,因为决斗场的伤害都是经过和谐了,虽然短剑的伤害更高一些但是整体的攻速和释放都会慢一点,所以拿太刀的话会多一点起手和连招的机会。开*在面对一些拥有远程攻击的英雄如漫游枪手、枪炮师等就上下走位不给对面开*POke的机会,如果是面对剑圣、散打这种开*突脸的英雄先是一个地扫然后往后撤,不然一旦被起手到就是半血。还有鬼影步在起手的时候是必加的,因为前期鬼泣在没有冰镇的守护很容易被对方抓到位置,所以有了鬼影步的保护至少跑图是没有什么问题了。

其次鬼泣*练利用鬼影步上下卡位上挑起手是一个必修课程,因为鬼泣的起手方式很差,只有一个上挑或者是月光斩可以起手,但是月光斩的前期不是霸体,所以很容易被破招,只能出其不意的起手,所以就是利用鬼影步的闪烁时间*出对方的一些技能,比如阿修罗的波动爆发、格斗家的旋风腿等。

*后要记住鬼泣PK的硬道理,开*鬼影步拖冰镇,期间利用鬼影步上前搞事,鬼影步没了就放冰加绿在里面拖鬼影步,冰镇没了就放紫,没有鬼影步*好不要主动进攻。

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